ゲーム
キラーインスティンクト2
Killer Instinct 2はRareによって開発され、1996年にKiller Instinct (1994)の続編としてアーケード向けにMidwayによって製造された格闘ビデオゲームです。任天堂がライセンスを取得したKiller Instinct 2の修正版が、同じ年にNintendo 64用にKiller Instinct Goldとして公開されました。 Killer Instinct 2のスーパーニンテンドーエンターテインメントシステムバージョンが開発および完成されましたが、リリースされたことはありません。 Xbox One用のゲームのデジタルポートは、 Killer Instinct 2 ClassicというタイトルでKiller Instinct (2013)のセカンドシーズンにバンドルされています。
ゲームプレイ
ほとんどの格闘ゲームとその前身と同様に、2人のキャラクターが対戦相手のライフバーを使い果たすことを目標にしています。オリジナルのKiller Instinctと同様に、プレイヤーの元のライフバーが完全に使い果たされると、プレイヤーは地面に落ち、すぐに2番目のライフバーから開始します。
最初のゲームと同様に、 Killer Instinct 2は、マッチの自動コンボサブシステムに依存しています。 Killer Instinctと同様に、マッチは3つの強さのシステム(Quick、Medium、Fierce)を中心に展開します。ただし、通常の移動では優先度と範囲の多くが失われ、回復時間が長くなります。ブロックキャラクターを処理するためにスローがゲームに追加されました( Killer Instinctのトップ攻撃とは対照的)。さらに、通常の動きの方が最初のゲームよりもはるかに簡単にキャラクターを倒すことができ、「グリッチ」コンボで開く可能性がなくなり、通常の動きの効果が弱まります。通常の特別な動きは優先順位で判断されなくなりましたが、代わりに3段の「ロック、ペーパー、ハサミ」システムに従います。このシステムでは、特定の特別な動きが常に別の特定の特別な動きを中断します( Soulcaliburの 3層のシステムと同様)。
さらに、スーパーバーがゲームに追加されました( Street Fighter AlphaまたはThe King of Fightersシリーズと同様)。このスーパーバーは、戦闘機がダメージを受けるか、敵によってブロックされた攻撃を実行すると満たされます。バーが特定のポイントに到達した後、プレーヤーは通常の特別な動きの拡張バージョンであるマルチヒットスーパームーブを使用できます。
コンボシステムのルーツは、オリジナルのKiller Instinctにあります。オープナーの動きの後に特定の強さのボタンを押すと、プレーヤーは自動ダブルを起動し、ゲームのコンボシステムを開始します。ただし、最初のゲームとは異なり、プレーヤーは以前よりもはるかにリスクの少ない新しい動きでコンボを開くことができるようになりました(最も注目すべきは、激しいパンチまたは近接キックです)。さらに、スーパームーブはコンボに入れることができ、ダメージと効力が大幅に増加するだけでなく、壊れることもありません。さらに、スロー、スーパーリンカー、手動ダブル、スーパーエンドスペシャルを使用して、コンボを拡張できます。弱められた通常の動きやシステムへの他の変更の結果、 Killer Instinct 2ではコンボがより破壊的になりました。この優位性を緩和するための明らかな努力により、コンボブレーカーの実行が容易になりました。最初のゲームのコンボブレーカーとは異なり、ブレイクする強さに基づいて3層の「ロック、ペーパー、ハサミ」システムも必要でしたが、コンボは攻撃の種類に応じてブレイクします。パンチはキックダブルを破り、キックはパンチダブルを破ります。
高度な新しい追加であるパリーは、成功した受け流しブロックの後にオープンなカウンター攻撃を許可します。プレイヤーはスタンディングディフェンシブポジションになり、受け流しが成功した場合、攻撃者を一時的にフリーズさせ、そこから特別な見事なテクニックまたはスペシャルムーブの3ヒットバリアントを実行できます。
仕上げの動きも見直されました。これで、各キャラクターは、対戦相手の2番目のライフバーが赤く光ったときにのみこれらの攻撃を実行できます(最初のKiller Instinctとは異なり、対戦相手はエネルギーバーをすべて失うと倒れます)。各キャラクターには2つのUltimateコンボ移動があり(1つはコンボを実行せずに実行できます)、屈辱シーケンスは削除され、Ultraコンボ機能はそのままです。しかし、 Mortal Kombat Fatalitiesとは異なり、 Killer Instinct 2のフィニッシュムーブは、残虐行為や切断を特徴としません。
プロット
Killer Instinct 2は、最初の記事が中断したところから続きます。ブラックオーキッドの手によるアイドルの死は、誤ってタイムワープを開始し、戦闘員の一部を時間に戻し、デーモンロードガーゴス(アイドルの敵)がリンボから脱出できるようにします。
今、過去2000年に閉じ込められた、 キラー・インスティンクトを生き延びた戦士たちは、いくつかの新しい顔とともに、戦闘でガルゴスに直面する権利のために戦います。最初のゲームからの旅を生き延びた各キャラクターには、対応するバックストーリーがありますが、この記事の新しいキャラクターはこの過去の期間のネイティブの住民です。帰国したファイターTJコンボのような一部のファイターは、家に帰りたいだけです。他の人たちは、新しいキャラクターTuskのように、ガルゴスと彼の悪の統治に終止符を打ちたいと思っています。今回はトーナメントや賞金はありません。将来の運命との戦いに終止符を打つだけです。
キャラクター
ゲームには、11人のキャラクターの合計名簿があります。 Black Orchid、Fulgore、Glacius、Jago、Sabrewulf、Spinal、TJ Comboが以前のタイトルから戻ってきました。 Eyedol、Chief Thunder、Cinder、Riptorは名簿から除外されました。その代わりに、ガルゴス、キムウー、マヤ、タスクが紹介されました。
ゲームの各キャラクターには、2つまたは4つの異なるエンディングがあります。プレイヤーが獲得するエンディングは、ゲームの進行中にプレイヤーが1人以上の特定のキャラクターを殺すかどうか(単純に体力を消耗する代わりにフィニッシュムーブを使用するかどうか)によって異なります。たとえば、Jagoのエンディングには、FulgoreとB. Orchidの両方が含まれます(FulgoreがJagoとB. Orchidを殺さない場合、彼らは団結して彼を破壊します)。したがって、ゲームの過程でそれらを殺すか、殺さないと、彼の結末の結果が変わります:
- 彼が両方を殺した場合、彼はフルゴアに対する勝利を味わうが、彼の心に不可解な虚しさを感じる。
- 彼がオーキッドを殺したがフルゴアを破壊しなかった場合、サイボーグはトーナメントに勝った後、最終的に彼に致命的な攻撃を行い、世界の支配権を握ることでウルトラテックの本来の目的を果たします。
- 彼がフルゴアを殺すがオーキッドをspareしまないならば、彼の敵の終miseの彼の楽しみはオーキッドが彼の姉であるという発見によって甘くなるだけです。
- 彼が両方の命をlivesしまないなら、オーキッドが彼をフルゴアの攻撃から救ったとき、彼はその発見をします。
開発とリリース
デザイナーのケンロブによると、過剰なディフェンスプレイを排除することは「絶対最優先事項でした。これは専門家にとっては問題ではないと感じましたが、初心者を傷つけます。攻撃者に大きな報酬を与えます。」
キラーインスティンクトゴールド
Killer Instinct Goldは、 Killer Instinct 2のアップグレード版で、コンソールの発売後まもなくNintendo 64向けにリリースされました。ゲームはいくつかのグラフィカルなダウングレードを受け、任天堂64カートリッジのメモリ制限により、各キャラクターのエンディングは(アーケードバージョンのように)変更されません。それ以外は、 Killer Instinct Goldは元のKiller Instinct 2に忠実です。
新機能は次のとおりです。
- チームバトル。最大11人のキャラクターと戦うことができます。
- チームエリミネーションバトル。通常の動きでライフバーを使い果たす代わりに、フィニッシングムーブ( Mortal KombatのFatalitiesに似たフィニッシュムーブ、すぐに実行可能)で相手をフィニッシュする必要があります。試合の後半に戻ります(ただし、コンピュータープレーヤーが最後の対戦相手としてGargosを使用することがありますが、最後の動きがないため、犠牲者はとにかくプレイから除外されます)。
- トレーニングと高度なトレーニング。プレーヤーは、選択したキャラクターの動き、コンボ、ダブルス、オートダブルスリンクの動きなどの正しい実行を学習できます。
- オプションメニュー。プレーヤーは、ゲームの速度、血の色、ボタンの構成、サウンドなどの特定のデータを変更し、Controller Pakデータを管理できます。
- キャラクターやシナリオの代替色、ゲームの高速化など、ロック解除できないコンテンツ。
- ゲームの最終ボスであるGargosはコードでプレイできます。
Killer Instinct GoldはNintendo 64のController Pakと互換性があり、オプションとハイスコアを保存しますが、カートリッジにはバッテリーの節約も含まれています。カートリッジサイズの制限により、キャラクターアニメーションのいくつかのフレームとFMVが削除され、後から2Dアニメーションに置き換えられました。各文字の複数の末尾も、1つの文字の末尾に縮小されました。これらの新しいエンディングは、キャラクターアーケードエンディングの複数の要素を組み合わせることもあります。
アーケード版のステージ背景に使用されているスケーリングと歪みのFMVとは対照的に、ステージはフル3Dで再作成され、メモリ消費量を抑えながら、戦闘開始時のよりダイナミックなカメラ撮影が可能になりました。
Killer Instinct Goldは後にRare Replayコンピレーションの一部として含まれました。
キラーインスティンクト2クラシック
Killer Instinct 2 Classicというタイトルのゲームのアーケードバージョンのデジタルポートは、Xbox OneのKiller Instinctの「Season 2 Ultra Edition」の一部としてリリースされました。このゲームのデジタルバージョンはCode Mysticsによって開発され、Xbox Liveを介したオンラインマルチプレイヤーをサポートしています。
サウンドトラック
Killer Instinct Goldは、Rare Labelの最初のKiller Instinctとして、 Killer Instinct Gold Cutsというタイトルのオリジナルサウンドトラックもリリースしました。 Arcadeバージョンのオリジナルトラックに加えて2つのリミックスとトレーニングモードトラックが含まれる16トラックオーディオCDです。サウンドトラックは、いくつかの未リリースのKI2デモトラックとともに、2015年8月4日にリリースされたKiller Instinct Season 2ダブルアルバムセットの一部として含まれていました。
受信
Next Generationのレビューアーは、ゲームにはスーパーバーなどの新しい戦闘要素が含まれていますが、元のゲームの本質は本質的にリサイクルされているとコメントしました。彼はまた、キャラクターがより大きくより詳細である一方で、ゲームの速度が遅くなり、フレームレートが途切れることを犠牲にしていると批判しました。 「手と目の調整やある意味でスキルよりもコンボの記憶に頼る格闘スタイルが好きなら、 Killer Instinct IIは同じ格闘スタイルに満ちている」と彼は5つ星のうち3つを獲得しました。
2013年、Rich KnightとGus Turner of Complexは、これまでの最高の25の2D格闘ゲームのリストにそれを含めました。「最初のものほど良くはなく、 Killer Instinct 2の最大の強さと弱さは同じでした」 : Killer Instinctのようにプレイしすぎました... ...堅実なゲームですが、前任者を覆すほどではありません。」