Ken Levine(ゲーム開発者)
ケネスM.レバイン (1966年9月1日生まれ)は、アメリカのゲーム開発者です。彼は、Ghost Story Games(旧称Irrational Games)のクリエイティブディレクター兼共同設立者です。彼はBioShockシリーズの作成を指揮し、 Thief:The Dark ProjectとSystem Shock 2の研究でも知られています。彼はGame Informerから「Storytellers of the Decade」の1人に選ばれ、1UP Networkの2007年最優秀人物に選ばれました。彼は彼の作品で初のゴールデンジョイスティック「生涯功労賞」を受賞しました。
人生とキャリア
レバインは、ニューヨークのフラッシングでユダヤ人の家族に生まれました。ヴァッサーカレッジで演劇を学び、1988年にニューヨークのポキプシーで演劇の学士号を取得した後、映画のキャリアを追求するためにロサンゼルスに移り、2つの脚本を書きました。 1995年、マサチューセッツ州ケンブリッジに本拠を置く「Looking Glass Studios」のケンブリッジで、 次世代雑誌の求人広告に返信した後、彼はゲームデザイナーとして採用されました。ルッキンググラスでは、先駆的なデザイナーであるダグチャーチと協力して、 シーフ:ザダークプロジェクトの初期フィクションとデザインを確立しました。
1997年、 シーフでの仕事に続き、レバインは2人の同僚、ジョナサン・チェイとロバート・フェルミエと共にルッキング・グラスを去り、Irrational Gamesを設立しました。スタジオの最初のゲームはSystem Shock 2でした。これはロールプレイングゲームと一人称シューティングゲームの初期のハイブリッドです。 System Shock 2は、Looking GlassのSystem Shock (1994)の続編です。レヴィンは主演作家兼デザイナーとして活躍し、ゲームは1999年に批評家の称賛を受けて出荷されました。
Irrational GamesはFreedom Forceとその続編Freedom Force vs The 3rd Reichを開発しました。これは、LevineとIrrational Gamesのアーティスト、Robb WatersがSilver Age of Comic Booksに対して抱いていた愛情に大きく基づいたリアルタイム戦術ロールプレイングゲームです。 フリーダムフォースの最初のゲームの後、IrrationalはTribes:VengeanceとSWAT 4を開発しました。レヴァインはそれぞれライターとエグゼクティブプロデューサーを務めました。
Tribes:Vengeance 、 SWAT 4 、およびThird Reichはすべて2004年と2005年に1年以内に出荷されましたが、Irrational Gamesは2002年以来、その時点でスタジオの最も野心的なゲームである一人称シューティングゲームBioShockのプリプロダクションで働いていました。ゲームは、その前提とゲームプレイに多数の改訂を経て、2007年8月にリリースされました。2005年、レバイン、チェイ、およびフェルミエは、Irrational Gamesを出版社Take-Two Interactiveに売却しました。 Take-Two Interactiveは、 BioShockがリリースされたと同時に、その名前を2Kに変更しました。 BioShockは重要かつ商業的な成功を収め、史上最高のゲームの1つと見なされています。 BioShockフランチャイズは、現在までに2,500万台以上を販売しています。
2008年、Levineはシアトルで開催されたPenny Arcade Expoで基調講演を行い、1970年代の彼の若さをオタクとして、そしてそれが彼のキャリアの道にどのように影響したかについて話しました。
BioShockのリリース以来、Levineは、コロンビアの水上都市で1912年に設定されたBioShock Infiniteのクリエイティブディレクター兼リードライターを務めました。 BioShock Infiniteは重要かつ商業的に成功し、プレリリースで80以上の賞を受賞しました。
2014年2月18日、LevineはIrrational Gamesが閉鎖され、15人のスタッフがLevineをフォローしてTake-Twoのデジタルのみの物語主導型ゲームに専念することを発表しました。 Levineは2016年のインタビューで、 Infiniteの開発を管理するストレスが彼の健康と個人的な関係に影響を及ぼし、さらに大きなBioShockゲームをリードし続けるのではなく、それから離れることを選択したと述べました。 Levineの現在のプロジェクトには、「ナラティブレゴ」という概念が含まれており、無限に再生可能なストーリー駆動型のビデオゲームを作成するために使用できます。
2017年2月23日、Irrational Gamesはゴーストストーリーゲームとしてブランド変更され、12人の元Irrationalメンバーによって設立され、Levineは社長兼クリエイティブディレクターとして残っています。
著者および脚本家として働く
Ken Levineはコンサルタントであり、 BioShockフランチャイズに関連する3冊の本の共著者でもあります。これらは、 BioShock:Rapture 、 BioShock Infinite:Mind In Revolt 、およびArt of BioShock Infiniteです。レヴァイン自身は、反乱の大部分のラプチャーとマインドには取り組みませんでしたが、本の著者が使用した知的財産と引用を提供しました。 Raptureの作者はJohn Shirleyで、 Mind in Revoltの作者はJoe Fielderでした。 Levineは、ダークホースコミックが発行するThe Art of BioShock Infiniteのデラックスエディションで個人的に紹介を書きました。
2013年6月、レバインはディストピアサイエンスフィクション小説Logan's Runの新しい映画版の脚本を書いていることが確認されました。しかし、彼は後にプロジェクトから除外されました。
2016年4月、LevineはInterludeと協力して、CBSが公開するThe Twilight Zoneに基づいたインタラクティブな実写シリーズのパイロットエピソードを作成および制作していると述べました。
注目の作品
Ken Levineは彼の概念化とBioShockフランチャイズの研究で最も有名です。 Levineと彼のチームはBioShockとBioShock Infiniteに取り組み、 BioShock 2を作成する機会を引き継ぎました 。
BioShockは1960年に設定され、プレーヤーは大西洋中部の神秘的な灯台の近くで飛行機plane落事故の唯一の生存者であるジャックという名前の男を制御します。ジャックは海底を見つけて、水中をラプチャーと呼ばれる水中の都市に降ろします。ラプチャーとは、完全な自由市場経済の追求に捧げられた都市です。市の社会的崩壊により市は廃intoに陥り、ジャックは狂った住民と戦って脱出する方法を見つけなければなりません。
BioShock Infiniteは1912年に設定され、主人公のブッカー・デウィットは、固定された場所のない飛行都市コロンビアに旅行し、エリザベスという少女を救出し、ニューヨークに連れて帰らなければなりません。 「女の子を連れてきて、借金を払拭してください」という不可解な言葉を除いて、ブッカーがなぜこれをしなければならないかについての動機は与えられません。ブッカーはコロンビアに到着し、コムストック神父として知られる宗教的熱狂者が率いる建国の父を呼ぶことに専念するアメリカの例外主義都市を見つけます。
スタイルとテーマ
Ken Levineは、社会学や哲学のテーマを探る物語主導のゲームを作成することで知られています。彼は、アールデコ、スチームパンク、フロンティアリズムなど、ダイナミックなアートスタイルを選択してゲームで使用しています。
Levineは、ゲームで人種的な解説から形而上学までの概念を探求し、ゲームのストーリーテリングの側面を強調しています。彼はマッドメン 、コーエン兄弟、スタンリー・キューブリックを彼の影響の一部として挙げました。
私生活
レバインは自分自身を文化的にユダヤ人だと考えていますが、彼はユダヤ教に従わず、自分を無神論者だと考えています。
作品リスト
名前 | 年 | でクレジット | 出版社 |
---|---|---|---|
ルッキンググラススタジオ | |||
泥棒:ダークプロジェクト | 1998 | 初期設計とストーリーのコンセプト | エイドスインタラクティブ |
不合理なゲーム | |||
システムショック2 | 1999 | リードデザイン、ライティングダイアローグ、ストーリー、ナレーション | エレクトロニック・アーツ |
フリーダムフォース | 2002 | フリーダムフォースチーム、声 | 電子芸術、クレイブエンターテイメント |
部族:復ge | 2004 | 作家 | Vivendi Games |
フリーダムフォース対第三帝国 | 2005年 | 作家 | 電子芸術、2Kゲーム |
SWAT 4 | 2005年 | 製作責任者 | Vivendi Games、Sierra Entertainment |
バイオショック | 2007年 | ストーリー、執筆、創造的な方向性 | 2Kゲーム、Feral Interactive |
バイオショック・インフィニット | 2013 | リードライター、クリエイティブディレクター | 2Kゲーム、Aspyr |
ゴーストストーリーゲーム | |||
無題のゴーストストーリーゲームプロジェクト | 未定 | 未定 | 未定 |