知識ベース

ジョーダン・ワイズマン

ジョーダンワイズマンはアメリカのゲームデザイナー、作家、シリアル起業家であり、それぞれ異なるゲームのジャンルと業界のセグメントに属する5つのゲームデザイン会社を設立しました。

経歴

ワイズマンは、イリノイ州シカゴのフランシスWパーカー高校を卒業しました。彼は商船海洋学院に行き、シカゴのイリノイ大学に短期間出席した後、ビジネス上の興味を追求するために学校を去りました。

1980年、ワイズマンはパートナーのL.ロスバブコックとロールプレイングゲームの出版社FASA Corporation(マルクスブラザーズ映画「 ダックスープ 」の架空の国にちなんで命名されたフリードニア航空宇宙局の略)を設立しました。ペンと紙のロールプレイングゲーム、 Travelerについてのワイズマンの初期の冒険のコピーが100部あり、全国の販売代理店に送る前に地元のシカゴ店に販売しました。119ワイズマンの地下室で働いていましたが、同社の最初のプロの出版物は、ワイズマンが描いたと特色、ISPMVテティス (1980)、傭兵輸送のためdeckplansのセットだったGDW.:119から企業へとウィリアム・H・キース・ジュニアと彼の兄弟J.アンドリューキースをもたらしましたAndrew Keithが書いた3つのシナリオ:119 1981年8月、FASAはダイジェストサイズの雑誌High Passageを発行することに合意し、WeismanとBabcockがレイアウトと編集を行いました。 ismanはFASAは独自のサイエンスフィクションのロールプレイングゲームを作成したかったので、彼とバブコックは自分の1983 スター・トレックを生成する権利を確保:ロールプレイングゲーム :120 FASAはワイズマンによって、Combots(1983)と呼ば戦っmechanoidsとについてのゲームを紹介しましたFawcett.:121 FASAは後に成功したBattleTechおよびShadowrunフランチャイズを制作しました。

1987年、Weismanと彼の父モートンワイズマンは、BattleTech Centersを製造した環境シミュレーションプロジェクト(後にVirtual Worlds Entertainmentと改名)を設立しました。122Incredible Technologiesと協力して、VWEは世界初の没入型ネットワークロケーションベースの仮想現実ゲーミングセンターを作成。 VWEは重要でしたが、商業的な成功ではありませんでした。ワイズマンがVWEにより深く関与するにつれて、サムルイスはFASAの社長になりました。

1995年、Weismanは、人気のMechWarrior PCゲームの開発と生産を個人的に引き継ぐために、Denny ThorleyとMorton WeismanとともにFASA Interactiveを設立しました。 FASA Corporation(RPG企業)は、FASA Interactiveに在庫と引き換えにその資産のライセンスを提供しました。125フランチャイズは、世界で900万台以上の販売を誇る、史上最高のPCゲームの1つです。

1999年1月7日に、MicrosoftはVirtual World Entertainment GroupとFASA Interactiveを買収しました。 VWEは一部の開発者に売却され、FASA InteractiveはMicrosoftのFASA Studioになりました。126バブコックとワイズマンはMicrosoftに移り、Weismanは1999〜2002年にMicrosoftゲームのクリエイティブディレクターになりました。そして彼の部隊は、代替現実ゲームと呼ばれるインタラクティブなエンターテイメントの新しいジャンルを作成し、代替現実ゲーム「ビースト」を開発し、スティーブンスピルバーグ映画AIを宣伝しました。

ワイズマンは、 コルセアと呼ばれるコンピューターゲームの設計に取り組んでいました 、米国の代替宇宙に設定され、彼はFASA Corporationに財産の価値を高めるためにボードゲームCrimson Skies (1998)を開発するよう説得しました。

2000年に、彼はミニチュアのstats.:126 WizKidsはゲームメイジナイト 、HeroClix、およびスペインのメインの海賊を生成描くダイヤルを含ま「CLIX」のミニチュアフィギュアを含むミニチュアゲームのための彼の新しいアイデアを、WizKidsを設立しました。 WizKidsは急速に成長し、わずか2年でスタートアップから年間売上が3,000万ドルを超えました。同社は、若いプレイヤーにとって習得しやすいミニチュアフィギュアゲームに焦点を当てました。 Weismanは2003年にWipsKidsをToppsに売却しました。:128

2003年には、代替現実ゲームまたはARGの新しい分野のデザイン会社である42 Entertainmentを設立しました。12842は、XboxゲームHalo 2および "Year Zero"を宣伝するために、 "I Love Bees"を含む複数のARGを作成しました「同じ名前のNine Inch Nailsアルバムを宣伝します。

2006年、ショーン・スチュワートが共同執筆し、キャシー・ブリッグがイラストを描いたインタラクティブな要素を持つ小説「 キャシーズ・ブック」がランニング・プレスから登場しました。この本はドイツではベストセラーであり、アメリカでは100,000部以上を販売しました。

2007年、FASA Studioは解散し、FASAのすべての権利がワイズマンにライセンスされました。1272007年、ワイズマンはスミス&ティンカー( オズの魔法使いのキャラクターにちなんで名付けられました)を設立しました。 Weismanが彼の古いFASAプロパティを再ライセンスできたのは、スミス&ティンカーを通してでした。128Smith&Tinkerは、Microsoftに属していたクリムゾンスカイズ、シャドウラン、MechWarriorおよびその他のFASAプロパティに対する電子エンターテイメントの権利をライセンスしました。

同年、ワイズマンはピートパーソンズ(元バンジーの元であり、現在はエドフリースと共に顧問委員会に参加)とスタートアップファイボールを共同設立しました。同社は現在、Meteor Solutionsという名前で運営されています

2009年5月27日、WeismanのSmith&Tinkerは、最初のゲームがパブリックベータ版としてリリースされたことを発表しました。Nanovorは、7〜12歳を対象としたオンラインバトルゲームです。ゲームをサポートするために、スミス&ティンカーはエピソード漫画、グラフィック小説、漫画本、置物などをリリースしています。

2009年6月9日に、ワイズマンとJCハッチンズはPersonal Effects:Dark Art (Griffin)をリリースしました。同日、ワイスマンとラス・ブロックは、 MechWarriorフランチャイズのリニューアルを発表すると発表しました。

ジョーダンは現在、USCスクールオブシネマテレビのインタラクティブメディア部門の非常勤教授です。 2012年に彼はシャドウラン戻りシャドウランの新しいビデオゲームの適応のために、キックスターターを通じて、資金を調達し始めました。彼の新しい会社はHarebrained Schemesで、2013年7月25日に3番目のゲームShadowrun Returnsをリリースしました。2013年9月10日、ジョーダンの会社は最初の卓上ゲームGolem Arcanaのキックスターターを立ち上げました。資金調達に成功した後、 Golem Arcanaは2014年8月13日に翌年リリースしました。 Shadowrun Returnsは2014年のトップ10リストの多くにあり、その年のRPGのNo 1でした。 Shadowrun Hong Kongは、2015年に多くのトップ10リストにあり、2015年にはいくつかのNo. 1 RPGでした。2015年、HBSはBattletech / MechWarriorの別のプロパティをJordan Weismanによって作成されました。彼らはわずか300万人を調達し、ゲームは2018年4月24日にリリースされました。

2018年6月、Paradox InteractiveによるHarebrainedの買収が発表され、7,500,000米ドルの固定購入価格で買収されました。

賞と栄誉

ワイズマンは、アカデミーオブアドベンチャーゲーミングアーツアンドデザインによる殿堂への選出など、100以上の賞を受賞しています。 2003年、彼はアーンストアンドヤングによって太平洋岸北西部起業家賞に選ばれました。

デザインクレジット

ペーパーRPGおよびミニチュアゲームデザインにおけるワイズマンのデザインクレジットには以下が含まれます。

  • ミニチュアゲーム、MageKnight、HeroClixなどのクリックベースのコンセプト。
  • スタートレックIII:宇宙船戦闘ゲームボックスセット (1984)
  • MechWarrior:Battletechロールプレイングゲーム (1986)
  • シャドウラン (1989)
  • アースドーン (1993)
  • クリムゾン・スカイズ (1998)
  • MechWarrior:Dark Age (2002)
  • Aerotech 2、改訂版(バトルテック)(2004)
  • ゴーレム・アルカナ (2014)

彼はまた、長編タイトルの制作マネージャーおよび/またはグラフィックデザイナーを務め、 キャシーの本のショーンスチュワートと共著者であり、ARGコンポーネントを含む若い大人の小説です。