J.スコットキャンベル
ジェフリースコットキャンベル (1973年4月12日生まれ)は、アメリカのコミックブックアーティストです。彼は当初、 ジェフリースコットとして専門的に知られていましたが、 J。スコットキャンベルとして最もよく知られています。彼はワイルドストームコミックのアーティストとして有名になりましたが、その後マーベルコミック(特にアメイジングスパイダーマンのカバーアーティストとして)とビデオゲーム業界で仕事をしました。
若いころ
ジェフリー・スコット・キャンベルはミシガン州イースト・タワで生まれましたが、幼少のころ家族がコロラド州デンバーに移り住んだため、その都市の記憶はありません。彼には、キャンベルのeコマースWebサイトの注文を記入するデジタルアーキテクトである妹と、ミュージシャンである弟がいます。
子供の頃、キャンベルは漫画よりも漫画に興味がありました。 10代の頃、友人の家を訪れ、友人が彼にアートアダムスのアートワークをフィーチャーしたUncanny X-Men Annual #10を見せたとき、彼は最初にコミックに興味を持ちました。キャンベルは説明します。「私はすぐにこの本に夢中になりました。その本はそのような詳細がありました。アートは素晴らしかったです。それは私を始めたばかりです。それはちょうど私を振り返りました。突然、私はこれをやりたいと思いました。できました。」キャンベルは収集を開始し、タイトルではなく芸術に基づいて本を購入しました。
1989年、当時15歳だったキャンベルは、任天堂の公式雑誌であるNintendo Powerの第6号に掲載された「Invent the Ultimate Video Game」コンテストに参加し、優勝しました。 。彼が提案したビデオゲームのアイデアである「ロックアーム」のカラードローイングは、受賞作品として雑誌に掲載されました。
キャリア
Wildstorm / DC Comics
コロラド州オーロラの高校を卒業後、キャンベルはフリーランスの商業芸術の仕事を始めました。 1993年のサンディエゴコミックコンでサンプルを公開する準備をしたキャンベルは、 ジムリーの出版スタジオWildstorm Productions(当時のHomage Studios)がシリーズWildC.ATSを初公開しました。ある問題は、読者がアートワークを提出できるタレント検索を宣伝したため、キャンベルは4ページのWildC.ATSストーリーを含むパッケージをまとめて送信しました。1週間半後、 ジムリーはキャンベルに電話して彼に尋ねました彼のために働くためにサンディエゴに移動します。当初、プロの名前でジェフリー・スコットの下で働いていたキャンベルの最初のコミック作品は、1993年のHomage Studios Swimsuit Specialの 2つのピンナップでした。Wildstormのその後の作品にはWildC.ATS Sourcebookのスポットイラストが含まれます。とストームウォッチ #0。
キャンベルは、1994年1月に独自の5冊のミニシリーズに出演する前に、 デスメイトブラック (1993年9月)でデビューしたティーンスーパーヒーローチームGen¹³を共同作成しました。このシリーズは、当初ブランドンチョイとジム・リー、しかしキャンベルは第3号で共著者になった。チームは最終的に1995年3月にデビューした彼ら自身の定期的なシリーズを与えられました。キャンベルは18号までシリーズの共同作家であり、レギュラーアーティストであり、20号の後に本を残しました(1997年6月)。
1998年、キャンベルは、漫画家の仲間であるジョーマドゥレイラとウンベルトラモスとともに、ワイルドストームプロダクションの一環としてクリフハンガーのインプリントを設立しました。彼はこのインプリントを通じてコミックシリーズ「 Danger Girl」を立ち上げました。女性の秘密エージェントのグループの冒険に続く物語は、キャンベルの才能を最大限に活用して、恵まれた女性と劇的なアクションシーケンスを描きました。
それ以来、 Danger Girlシリーズは、Sony PlayStation向けのビデオゲームと、アメリカのコミック業界のさまざまなアーティストが描いた限定シリーズやワンショットの形でいくつかのコミックスピンオフを生み出しています。これらのスピンオフのほとんどは、キャンベル自身からのストーリーの概要を取り上げています。
2005年8月、キャンベルはWildsiderzを発表しました。彼はDanger Girlの執筆パートナーであるAndy Hartnellと共同で作成しました。
2006年2月、 ニンテンドーパワーの第200巻には、キャンベルが彼のユニークなアートスタイルで描いた著名な任天堂キャラクターのポスターと、キャンベルが「究極のビデオゲームの発明」コンテストの思い出を思い出させるインタビューが掲載されました。
その同じ年、キャンベルは、ブラッド・メルツァーのタイトルでの最初の発行であるジャスティス・リーグ・オブ・アメリカ (第2巻)#0に、さまざまなインセンティブカバーを提供しました。
2007年、キャンベルはフレディ対ジェイソン対アッシュの 6号限定シリーズの表紙を描きました。
マーベルコミック
ロサンゼルスで開催されたWizardWorld 2006 Comic Conventionで、マーベルコミックスは、キャンベルが会社と独占契約を結び、作家のジェフローブとスパイダーマンシリーズに取り組むことを発表しました。 2001年から2013年の間に、キャンベルは2001年の30〜35号、2003年の50〜52号、500号、2009年の601号と2013年の700号から散発的に行われたアメージングスパイダーマンの多数のカバーを行いました。 #30は、問題30および31を収集した2003年の貿易文庫の表紙として使用されました。
2016年10月、マーベルコミックスとニューヨークに本拠を置く小売業者のミッドタウンコミックスは、表紙のプレビューが性的描写で批判された後、その店専用に制作されたThe Invincible Iron Manの最初の発行のCampbellの変種カバーを共同で撤回することを決定しましたキャラクター、15歳のリリ・ウィリアムズ。表紙はキャラクターを描いたもので、アーティストのステファノ・カセッリが本のキャラクターを描いたより控えめな方法とは対照的に、アイアンマンの装甲スーツの1つをリバースエンジニアリングして自分自身を着用するMITエンジニアリングの学生です。インテリアアート。キャンベルは、この決定を「不幸」と呼び、彼の登場人物の表現は「生意気な若い成人女性」を描写することを意図していたと説明した。彼は表紙に対する反応を「偽の論争」と見なし、「私は彼女に生意気な「態度」...「性的化」を意図していませんでした。この反応は奇妙です。」シリーズの作家であるブライアン・マイケル・ベンディスは、カバーを引っ張る決定に満足し、キャンベルがアートを進行中の作品として見たときにリリに描いた顔が好きだったが、彼は完成したアートを嫌って言った、「専門の表紙は私の範囲内ではなく、コミックの製作に携わる人々の作品とは別に制作されていました。お金を渡すのではなく、それが事実です。スケッチや何かを見たなら、私は似たような声を出したでしょう次のバージョンは素晴らしいものになると確信しています。」
技術と材料
キャンベルは、鉛筆ホルダーとサンフォードターコイズHリードで鉛筆を作ります。サンフォードターコイズHは、柔らかさと暗さ、そして「スケッチ感」を与えるために使用します。彼がこのリードを使用する理由は、それがページ上で硬すぎるために十分に暗くならず、柔らかすぎて、したがってにじみや砕けやすいというバランスをとるためです。キャンベルは、ワックスが多すぎると思うので、最も近いライバルを避けます。キャンベルはHBリードとFリードも使用しています。彼は、Berol Turquoiseシャープナーでリードの切れ味を維持し、4〜6か月ごとにそれらを交換します。キャンベルは、マジックラブ消しゴム、消しゴムスティックの組み合わせを使用し、デジタルで作品にインクを塗り始めたので、さくらの電動消しゴムです。彼は細かく細かい作業をするために、消しゴムを角のとがった端までシャープにすることがよくあります。