インターフェースの比phor
ユーザーインターフェイス設計では、 インターフェイスメタファーは、ユーザーが既に他のドメインについて持っている特定の知識を活用する一連のユーザーインターフェイスのビジュアル、アクション、および手順です。インターフェースのメタファーの目的は、ユーザーにユーザーインターフェースと対話する方法に関する瞬時の知識を提供することです。これらは物理エンティティに似ているように設計されていますが、独自のプロパティ(デスクトップメタファーやWebポータルなど)も持っています。それらは、アクティビティ、オブジェクト(skeuomorph)、またはその両方の組み合わせに基づいて、ユーザーの「なじみのない」ものを理解するのに役立つユーザーのなじみ深い知識と連携し、ユーザーがよりよく理解できるように用語に配置できます。
インターフェイスメタファーの例は、オペレーティングシステムのファイルシステムのファイルとフォルダーの類推です。もう1つの例は、ファイルマネージャのように、ファイルシステムのツリービュー表現です。
比phorの生成
歴史的貢献
20世紀半ばには、コンピューターは非常にまれであり、専門家だけが使用していました。これらは、これらの少数の選択者のみが理解できる複雑なインターフェースを備えていました。 1968年、ダグラス・エンゲルバートはデモを行い、ゼロックスの役員を驚かせました。彼らは、最終的にゼロックスアルトになるものに取り組み始めました。 1973年、ゼロックスは最初のパーソナルコンピューターであるゼロックスアルトの作業を完了しました。ゼロックスアルトは、ウィンドウ、アイコン、メニュー、ポインターを含む洗練されたグラフィカルユーザーインターフェイス(GUI)を備えていました。 (WIMP)残念ながら、ゼロックスアルトとその後継のゼロックススターは、平均的な消費者にとっては非常に高価であり、マーケティングが不十分でした。 1984年にApple ComputerはApple Macintoshを発売しました。これは、グラフィカルユーザーインターフェイスを備えた最初の手頃で商業的に成功したパーソナルコンピューターです。 Macintoshは、グラフィカルユーザーインターフェイスを搭載した2番目のApple Computerであり、Apple Lisaが最初でした。 1985年に、MicrosoftはMicrosoft Windowsをリリースしました。これは、MacintoshとAltoのインターフェイスの両方に非常によく似ています。最終的に、WindowsはPC市場でAppleを抜いて、GUIベースのオペレーティングシステムとして圧倒的に普及しました。
評価
ソフトウェア設計者は、ユーザーの実世界の体験に似た具体的なメタファーを作成することにより、初心者ユーザーとエキスパートユーザーの両方にとってコンピューターアプリケーションを使いやすくしようとします。絶え間ない技術の向上により、これらの現実世界の体験をより現実的に描写するメタファーが作成され、最終的にインターフェイスのパフォーマンスが向上しました。ただし、初心者ユーザーは、プログラマーがユーザーの理解に似たものにするためにいくら努力しても、メタファーは必ずしも理解できるほど明確ではないため、一種のヘルプボックスを使用できます。一方、専門家は、インターフェースのメタファーの技術的な側面で何が起こっているかを理解しています。彼らは何をしたいのかを知っており、その方法を知っているので、目標を達成するためのショートカットを設計します。
インターフェイスのメタファーの背後にある概念は単純に見えますが(コンピューターのより効率的な促進を促進するため)、これらの主張を裏付ける経験的証拠の欠如が存在します。コンピュータシステムに隠phorを実装することの利点と、隠mostを最も効果的にするものを示す研究は実際にはほとんど完了していません。