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無限のキャンバス

ウェブコミックの側面

無限キャンバスとは、World Wide Webで表示されるWebコミックで利用できる潜在的に無限のスペースを指します。この用語は、Scott McCloudが2000年に出版したReinventing Comicsで紹介されたもので、Webコミッククリエーターは、考えられるあらゆるサイズのコミックページを含めるのに必要な大きさのWebページを作成できると示唆しました。この無限のキャンバスは、ストーリーテリングのメリットを無限に生み出し、クリエイターが自分の作品をより自由に表現できるようにします。

Reinventing Comicsの 5年後のように、ジャーナリストはMcCloudの無限のキャンバスの考えに懐疑的に反応しました。ウェブコミックは主に漫画の形で提示され、画面に簡単に収まります。しかし、さまざまなウェブコミッククリエーターが無限のキャンバスを実験し、印刷物で可能な範囲を超えてコミックを拡張することは、長年にわたってある程度の人気を得ています。

説明

漫画本では、各ページのパネルはページに完全に収まるようにレイアウトされており、漫画家はページごとに比較的小さなパネルレイアウトのセットを強制されます。 2000年の著書Reinventing Comicsで 、漫画家のスコット・マクラウドは、この状況の解決策をWebページの形で提案しました。 Mccomは、ウェブコミックが「ページ」として読み取られるモニターを使用する代わりに、無限のキャンバス上の「ウィンドウ」として使用することを提案しました。ウェブコミックは無限に大きくすることができ、漫画家は読者が自由にズームインおよびズームアウトできるようにすることができます。マクラウドは、ウェブコミックはどんな形でもレイアウトできると主張しました。垂直に塔のように、水平にスカイラインのように、斜めに下り階段のように、さらには立体的に回転キューブのように。

Sequart Organizationの David Balan氏によると、2つのページ間に視覚的なリンクは存在しないため、ハイパーリンクを使用してストーリーを前進させる限られたサイズのページを持つWebコミックは、読者を一貫して体験から除外します。この問題は、ウェブコミックが1つの長い画像として表示される、スクロール可能な長いキャンバスで解決されます。しかし、そのようなウェブコミックは、リズムの欠如またはストーリーのビートの区切りのために引きずられる場合があります。 Balanは、McCloudの2003年のWebコミック「The Right Number」をズームインターフェイスで賞賛しました。これは、他の無限キャンバスフォーマットと同じ利点がありますが、それでも特定のリズムが存在します。 2000年代初期に無限のキャンバスを永続的に使用したことで知られる他のアーティストには、カエタノガルザ、デミアン5、パトリックファーリー、トリスタンA.ファーノン、デビッドガディスが含まれます。

観察と応答

2005年、 The New York Timesの Sarah Boxerは、多くのウェブコミックが印刷可能な形式に固執しているため、無限のキャンバスを使用中に見つけるのは難しいと述べました。ただし、Nicholas GurewitchのThe Perry Bible FellowshipやDrew WeingのPupなど 、いくつかはこの形式を使用していました( Pupは2005年に「無限キャンバス」カテゴリでWeb Cartoonists 'Choice Awardを受賞しました)。ボクサーは、最も人気のあるWebコミックは、Adrian RamosのCount Your SheepなどのWebページに簡単に収まるか、Flashアニメーションや音楽などのデジタルメディアのさまざまな側面を使用しようとしたことを指摘しました。その同じ年、ジョー・ザベルは、無限キャンバスの主な目的はウェブ上で長くて深い作品を作成することであると指摘しましたが、 PvPペニー・アーケードのような漫画はこの環境ではるかに成功することを示しました。無限のキャンバスコミックの任意のページに入る時間のために、Zabelはそのようなウェブコミックが大きな人気を得る可能性は低いと判断しました。一方、ジャーナリストのエリック・バーンズは、McCloudが実際にどのようなものであるかではなく、主にウェブコミックの可能性について議論していると主張した。

2008年のインタビューで、スコット・マクラウドは「 Reinventing Comics 」で「月を狙って撮影し、伝統的な漫画からこれらの急進的な出発を作成できることを期待して」、「ほとんどのオンライン漫画はまだ形式とスタイルがかなり保守的である」と述べたしかしそれも「その方向にいくつかの印象的な進歩があった」。 McCloudは、無限のキャンバスが離陸するために必要なことを引き続き注視していると述べ、「Webアプリケーションがデスクトップアプリケーションと同じくらい堅牢であるという概念により、最終的に可能になるという希望に近づきました。それらのスペースをオンラインでシームレスに作成することです。今のところ、それを行うのは非常に困難です。」 2014年のインタビューで、McCloudは次のように述べています。「これらの実験的なウェブコミックをサポートするための信頼できる財務構造がなければ、多くの人々が退去して実際の仕事を得るか、3パネルのギャグストリップを開始します。 」

この形式の人気に関係なく、多くの漫画家が長年にわたって無限のキャンバスWebコミックを作成してきました。 メディアコンバージェンス時代のストーリーテリングの本では 、漫画家のダニエル・グッドブリューは「無限のキャンバスはウェブコミックのクリエイターの間で人気のある選択肢であり続けている」と述べています。無限のキャンバスは、北米よりもヨーロッパとオーストラリアで多くの成功を収めています。無限のキャンバスは韓国のウェブトゥーンの間で大きな人気を得ています。McCloudは2014年に「ほとんどのデジタルコミックは韓国のスクローラーです」と述べました。

使用法と増強

2005年、Daniel Merlin Goodbreyは「Tarquin Engine」を作成しました。これは、Adobe Flashを使用して、読者が自由にスクロールしてズームインできる無限のキャンバスを描くWebソフトウェアです。無限のキャンバスWebコミックの制作を大幅に簡素化しました。このツールは広く使用されていません。 2009年に、Microsoft Live Labsは無限のキャンバスWebアプリケーションをリリースしました。

2013年、マーベルコミックのYvyes BigerelとMark Waidは、Marvel ReEvolutionというタイトルでデジタルコミックを作成および公開するイニシアチブを開始しました。これらのウェブコミックを作成している間、ビゲレルとウェイドは、コミック内の時間の経過が最終的にその読者によって制御されるため、コミック内で時間を経験する方法に触発されました。 McCloudが示唆したように、読者が気まぐれに画像をざっと読んだり、パネル間のスペースを広げたりするのを許可するのではなく、デュオは「PowerPointスライドショーのように」パネルを積み重ね、一度に1つのパネルを見るようにしました。 Comic Book Resourcesによると、このデザインは漫画の作成と読み取りに直接影響します。サプライズをより適切に制御でき、レタラーが吹き出しの読み取り順序を直接制御できるためです。 ワイアードのレイチェル・エディディンは、「 ウルヴァリン:日本の最重要指名手配者およびアイアンマン:致命的なフロンティア 」について、「これらはデジタル形式に本来備わっていると感じるコミックだ」と語った。

2016年、Oculus Story StudioはQuillをリリースしました。これは、人々が「無限のキャンバス」上で3次元の世界を作成できるソフトウェアです。