歴史
インパルストラッカー
Impulse Trackerは、マルチトラックデジタルサウンドトラッカー(音楽シーケンサー)です。 1995年にJeffrey Limによって商用拡張機能付きのフリーウェアとして最初にリリースされたDOSプラットフォーム用の最後のトラッカープログラムの1つでした。
2014年、20周年を迎えたImpulse Trackerはオープンソースソフトウェアになり、ソースコードがリリースされました。
歴史
Impulse Trackerは、DOS / x86-PCプラットフォーム向けにJeffrey "Pulse" Limによって作成されました。 Impulse Trackerはアセンブリ言語でコーディングされており、GUIはScream Tracker 3の影響を大きく受けています。
最初のバージョンは1995年にリリースされ、Jeffrey LimとChris Jarvisによって提供されたサンプル音楽が含まれていました。ソフトウェアはフリーウェアとして配布されましたが、ステレオWAV出力のサポートや、IPXネットワーク経由で曲を共同編集するためのドライバーのパーソナライズバージョンなどの追加機能が有料で提供されました。ステレオWAVライタープラグインが公に海賊版になった後、元の作者はバージョン2.14以降の開発を中止すると発表しました。最新バージョンは、1999年4月8日にリリースされたv2.14 Patch#5でした。
2014年2月16日、Jeffrey Limは、20年の記念日の一環としてImpulse Trackerの完全なソースコードをリリースすると発表しました。 2014年10月19日に、ソースコードの最初の部分がBitbucketリポジトリでリリースされました。 2014年12月25日に、不足している部品(サウンドドライバー)が追加され、コードがBSDライセンスの下で正式にリリースされました。
機能性
ほとんどのモジュールエディターと同様に、音楽はチャンネルのグリッド上に配置されます 。それぞれが、MIDIと同様のノートオンおよびノートオフの命令をサポートしています。 Impulse Trackerモジュールは、.ITファイル拡張子を使用します。
新しいノートアクション(NNA)は、まだ再生中の別の楽器と同じチャンネルで受信したコマンドを処理する機能です。 NNAを使用すると、ユーザーは後続のアクションをカスタマイズできます。
- カット:新しい機器が現在の機器を置き換えます。
- Continue:古い楽器は、ADSRカーブを使用して演奏を続けます。
- オフ:古い機器は、ADSRカーブのリリースセクションを開始します。
- フェード:古い楽器は、ADSRカーブをオーバーライドする指定されたレートで0ボリュームにフェードアウトします。
Impulse Trackerは、Gravis Ultrasound、InterWave、およびSound Blaster 32カードファミリのハードウェアMIDIチャンネルをサポートしています(十分なRAMが利用可能な場合)。
ITファイル形式
.ITファイル形式は、Impulse Tracker固有の形式です。 .MODなどの古い形式に似ていますが、新しいノートアクションなどの新しい追加機能があり、ユーザーは再生中のチャンネルと同じチャンネルからコマンドを受信する際の後続のアクションをカスタマイズできます。
一部のプレーヤーソフトウェアは、.ITファイルを含む名前が変更されたzipファイルである.ITZ形式をサポートしています。
互換性のあるソフトウェア
ITファイル形式をサポートする他の音楽再生ソフトウェアには、 Cowon jetAudio 、 Windows Media Player *¹、 Media Player Classic *¹、 MikMod 、 ModPlug Tracker 、 OpenMPT 、 Renoise 、 Schism Tracker 、 SVArTracker 、 XMPlay 、 TiMidity 、 VLC 、 WinampなどがありますXMMS
*¹-x86(32bit)バージョンのアプリケーションでのみサポートされます。
使用法と影響
Infected MushroomのErez EizenとShiva ShidapuがImpulse Trackerで最初のトランス音楽を作曲しました。 Ian Stockerは、 The Sims 2のニンテンドーDSバージョンの音楽のコラボレーションで、他のソフトウェアとITを使用しました。
ビデオゲームのPocket TanksとGrid Warsは、一部の曲にIT形式を使用しています。最初のUnrealおよびUnreal TournamentやDeus ExなどのEpic Gamesのさまざまなゲームは、「UMX」コンテナ形式のIT形式を使用していました。
ビデオゲームの作曲家およびデモシーンのAndrew Segaは、デモシーンの時代にImpulse Trackerを幅広く使用していました。
トランスのプロデューサーであるショーン・ティアスは、インパルス・トラッカーを使用して音楽制作のキャリアを開始しましたが、電子ロックのミュージシャンであるブルー・スタリは、過去にインパルス・トラッカーや他のトラッカーを使用したことが明らかになっています。
Deadmau5のキャリアは、Impulse Trackerでチップチューンとデモシーンの動きに影響を与えた1990年代半ばに始まりました。
Machinedrumは、Abletonに切り替える前にImpulse Trackerを長年使用していました。
サウンドの例
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- Pale Dreams-Impulse Trackerの初期リリースに含まれています(.ITモジュール)
- IndusTreeのホームシック(ogg)
- Gerador Zero-Zero(mp3)(.ITモジュール)
- Come To Dreamland-フェルナンド・ペレイラ・アラッティ(MP3)(。IT)