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インペリアルガード(ウォーハンマー40,000)

架空のウォーハンマー40,000の宇宙では、 インペリアルガードウォーハンマー40,000卓上ミニチュアウォーゲームの帝国の軍隊です。

現在「アストラミリタラム」として知られているインペリアルガードは、 ウォーハンマー40,000およびエピックの卓上ゲームと宇宙の特定の軍隊または派factです。軍隊自体は、ゲーム内で最もタフで最も強力な戦車のいくつかと組み合わせて、軽装甲の歩兵を多数配置できるという特徴があります。ゲームの世界では、Imperial Guardは、Imperium of Man内の数千の異なる世界とシステムからの数百万の戦車に支えられた数兆人の男女で構成される巨大な軍事組織です。

インペリアルガードは、1989年1月にホワイトドワーフ 109で初めてゲームに導入されました。2014年4月、ゲームの第6版の新しいコーデックスと、多くの新しいプラスチックキットがリリースされました。そのようなモデルには、金属製であったOgrynsとMilitarum Tempestus Scions(以前のStormtroopersという名前)のプラスチックバージョンが含まれていました。 Hydra(以前のForge Worldモデル)のプラスチックキットも利用可能になりました。新しいキットとモデルに加えて、Imperial Guardは、Games Workshopの知的財産の一般的な命名からの移行に伴い、Astra Militarumの名前が変更されました。

概要

インペリアルガード(以前は帝国軍、現在はアストラミリタラム)は架空の巨大な軍事組織であり、帝国全体で数十万の軍隊で構成され、帝国の軍事機械の膨大な部分を形成しています。敵の重要な資産に対する正確な攻撃に頼って日を運ぶエリートユニットであるスペースマリーンズとは異なり、インペリアルガードはほぼ無限の歩兵と装甲の波で構成される大規模な攻撃に頼って勝利を得るという評判を持っています。しかし、ほとんどの帝国司令官は、Imperiumの多様性を最大限に活用する方法を知っている、高度に訓練された熟練したキャリア兵士です。 「宇宙海兵隊の攻撃が外科医のメスに例えられるなら、帝国軍の攻撃はスレッジハンマーの打撃に例えられます」組織に「皇帝のスレッジハンマー」という名を与えたのはこの戦場戦略です。それはまた、最も悪名高いまたは絶望的な司令官が最小の利益または最も自殺的な防衛行動のために兵士の人生を費やすことをいとわない肉挽き器としての評判を衛兵に与えます。

各インペリアルガード連隊は通常、単一の世界から発生し、500から750,000の戦闘兵士を擁し、膨大な数の軽装甲車と重装甲車に支えられています。各連隊には、サポートスタッフ、キャンプの信奉者、サプライヤー、技術司祭、医師、宗教指導者などで構成される独自の側近もあります。複数の連隊が大規模な戦闘部隊にグループ化されると、数千のMunitorum兵器庫、要塞、およびステージング世界からの惑星規模の大砲および超重戦車連隊などのはるかに大きく強力な資産、および大規模な準備大規模な帝国の展開には何世紀もの準備が必要です。ゲームの世界では、プレイヤーはこれらの装甲、砲兵、および歩兵ユニットの混合部隊を卓上に置くことができますが、1つの連隊の構成はかなり均一です。つまり、歩兵連隊は数千人の歩兵を含み、いかなる形態の重装甲または砲兵も完全に制限されます。装甲連隊は、装甲車両を保存する他の形態をほとんど持たず、統合された航空または砲兵支援の形態のない乗組員をサポートします、そして砲兵連隊は、前線連隊に火力支援を提供する任務に完全に焦点を合わせます。この方針は、帝国によって導入され、ホルス異端の結果としての大規模な反乱からの損害を防ぐか、少なくとも最小限に抑えるためです。それは、それ自体が完全に自給自足の戦闘部隊を構成しないためです。しかし、最高将軍から最下級のコックまで、すべてのガードマンは最前線のガードマンであるという副次的な仕事を持ち、歩兵戦の基本と最も基本的な標準キットの使用を知っていることが期待されます。

連隊は帝国のあらゆる種類の惑星から引き出されます。人口全体が誕生から腕の下で育つカディアなどの要塞の世界から、フェラルと中世の世界まで、そして帝国の1万年にわたる一部の惑星の貢献は、数十億連隊に及んでいます。インペリアルガードは絶えず戦争を続けており、世界をカオスやエイリアンの影響から解放したり、同じものから守ったり、ほとんどの場合、反乱や帝国の人間ベースの敵を鎮圧しています。

インペリアルガードは、戦争ゾーンへの輸送、軌道攻撃、およびほとんどの種類の航空支援のために帝国海軍に依存しています。帝国の海軍部隊と地上部隊は厳密に分離されているため、反乱軍の将軍は統合された軍事機械にアクセスできません。ホルス以前の異端帝国軍では、そのような厳密な区別がなかったため、ホルスは広大な地上部隊に加えて強力な艦隊を獲得した。

有名で専門的なインペリアルガード連隊

インペリアルガードの連隊の多くは、卓上に表示される標準的なカディアン様式の戦争を順守していません。カディアン様式の連隊は帝国警備隊のポスター少年であるため最も一般的ですが、他の世界の一部の連隊は他の形態の戦争に特化しており、彼らはしばしば故郷の惑星の条件を継承しています。 Catachansは「死の世界」に覆われたジャングルからやってくるので、ジャングルの戦闘と敵対的な環境に特化した、重くて扱いにくいものではなく、より軽量で移動性の高い輸送手段を使用します。 KriegのDeath Korps(第一次世界大戦の軍隊から主に触発された)は、自殺の頑固さと粘り強さが最も貴重である包囲戦とtrench戦の傾向があり、生化学兵器の異常に大きな貯蔵庫です。エリシアン・ドロップ・トルーパーとハラコニ・ウォーホークスをはじめとする一部の人々は、空中展開に依存しており、垂直包囲の専門家です。 Tallarn Desert Raidersのような他の人々は、特定の気候で最高の戦いをするように部下を訓練し、選択した専門分野に合わせて戦闘スタイルを適合させます。各連隊には長所と短所がありますが、インペリアルプランナーはしばしば、彼らが最も不適当な連隊を展開することを強制されます。しばしば、帝国の計画立案者は、どの連隊がホットゾーンに到着するのかさえわからないことがあります、ワープの気まぐれな性質は、明日または100年後に到着できることを意味します。

ゲームプレイ

軍隊としてのインペリアルガードの歴史

Warhammer 40,000の初版には、「軍隊」として知られる部隊のルールが含まれていました。後に彼らの名前は「インペリアルガード」に変更され、第7版では「アストラミリタラム」に変更されました。インペリアルガードは、インペリウムの軍隊のバックボーンを構成します。

インペリアルガードは当初、コマンド構造に関連するウォーハンマー40,000大要で公開された一連のルールに拘束されていました。部隊の部隊は、指揮部隊の下で小隊を形成した。指揮部隊から分離された部隊の行動はより限定的でした。最初のインペリアルガードの軍隊には、基本的な部隊の他に、ラフライダー(騎兵隊の形態)、ペナルティユニット、人間の爆弾、非人間、ロボットが含まれます。以下を含むいくつかの車両が利用可能でした。オプションのサイドカーを備えたオートバイ、ジェットサイクル(ジェット推進モーターの一種)、重力攻撃車両(推進に反重力を利用する装甲戦闘車両)、センチネル(AT-STに似た2本足歩行型歩行器)、

完全に支援された軍としてのインペリアルガードの最初の化身は1995年で、 ウォーハンマー40,000の第2版​​のCodex:Imperial Guardソースブックがリリースされました。これは、軍隊自体が独自のソースブックに収集された特定の軍隊ルールを持っているのは初めてでした。ゲームの第3版のリリースにより、ほぼすべてのWarhammer 40,000軍に、新しい版と互換性のある新しいコードがありました。これに伴い、 Codex:Imperial Guardが1999年にリリースされ、続いてCodex:Catachansが2001年にリリースされました。これは、「親」と組み合わせて使用​​することを目的とした小さなソースブック(またはmini-dex / mini-codexコーデックス:Imperial Guard 。ミニデックス自体は、より人気のあるインペリアルガードの準軍隊の1つであるカタチャンジャングルファイターズのフィールドに、より具体的なルールを提供しました。 2003年、Games Workshopは世界規模のEye of Terrorキャンペーンを実施し、対応するソースブックCodex:Eye of Terrorをリリースしました。このキャンペーンのソースブックにはさまざまなルールが含まれており、その中にはインペリアルガードのもう1つの重要なサブ軍であるカディアンショック部隊の特定の軍隊リストが含まれています。キャンペーンの終了後すぐに、カディアンショック軍隊リストの変更がインペリアルガードルールに統合され、Games Workshopが2番目の改訂版Codex:Imperial Guardをリリースしました。

実際の宇宙の背景では、帝国警備隊の前身は帝国軍であり、大十字軍全体に存在する無数の帝国教団と民兵だけでなく、太陽の補助などのエリート部隊でもありました。しかし、ホルスの異端の後、帝国軍は帝国警備隊と海軍に分割され、部隊のいずれかが反逆者になった場合、いずれかの部隊が輸送や野戦占領軍に素早くアクセスできるようになりました。

概要

このテキストはゲームの第7版の間に書かれたため、第8版のコーデックスがリリースされたため、古くなっていることに注意してください。

個々の警備員は弱く、ポイントコストが5であり、スペースマリーンのコストは14であるため、インペリアルガードの軍隊は通常かなり大きくなります(フルガード小隊は、部隊選択ごとに独立したキャラクターを数えずに、最大138のモデルを誇っています専用のトランスポートを追加すると、この数は144に増加し、そのようなリストの合計ポイントコストは最大1,000ポイントおよび数百ドルになります。さらに、レマンラス主力戦車、バジリスク移動式砲兵、キメラ装甲部隊輸送、センチネルウォーカーなど、さまざまな車両にアクセスできます。 Imperial Guard軍は非常に多くのユニットを必要とするため、組み立てと塗装に費用と時間がかかる可能性があります。彼らの弱い歩兵に関しては、彼らが敵の数を大きく上回っていないとき、警備員は彼らのユニークな戦車と火力支援に頼っています。

後のコーデックスでは、インペリアルガードの「ドクトリン」が削除され、「命令」システムに置き換えられました。 「命令」によって指定されたユニットは、小隊士官または司令官から特定の距離範囲内になければなりません。命令を受けた役員の部隊と部隊の両方に「vox-casters」(「無線」の宇宙内用語)がある場合、利益が与えられます。

インペリアルガードには、ベースラインの人間に加えて、いくつかのタイプの非人間も含まれています。人間は、数万年にわたって根本的に異なる惑星環境から進化したもので、通常とは大きく異なります。最もよく見られる2種は、超人的な力で優れた近接戦闘戦闘機となるOgryns( Warhammer Fantasy設定の鬼に相当)と、熟練した狙撃兵として機能するRatlings(ハーフリング/ホビットに似ています)です。

インペリアルガード軍のより特徴的な側面の1つは、そのコミサーです。彼らは、旧ソビエト連邦の冷酷で政治的な同胞と同類のものとして表されています。多くのウォーハンマー小説家によって説明されているように、 帝国委員は 、あらゆるトルーパーまたは役員の行動を判断し、それに応じて行動する完全な管轄権を与えられています。これには、不服従やco病を示すユニットの略式実行までが含まれます(ゲームプレイでは、これは動揺するユニットの士気を高め、所持しているサイカーが仲間を傷つけるのを防ぐ便利な機能です) -被験者が混乱に変わった場合の注意深い目。理解できるように、彼らは一緒に仕える警備員に大いに嫌われています。多くの小説は、戦闘で殺されたコミサーのかなりの部分が友軍の砲火によって「偶然に」打撃を受けることを示唆しています。インペリアルガードの悪名高い反権威主義的カタチャン連隊の第4版コーデックスには、カタチャン軍に含まれるコミサーモデルに6分の1の確率で、またはより適切に殺される「おっと、申し訳ありません」ルールが含まれています。 、フラギング-ゲーム開始前。すべてではないにしてもほとんどのコミッサールが主に英雄的または自殺的な例によって軍隊を鼓舞し、「英雄的」コミッサールシアファスカインまたは大佐-コミッサルイブラムグアントのような人物をエミュレートすることを望んでいるというヒントもあります。

インペリアルガードのもう1つのユニークな側面は、異なる世界の連隊のモデルが、他の軍隊のような異なる塗装スキームを持つ同じモデルではなく、物理的に異なることです(ブラッドエンジェル、ダークエンジェル、スペースオオカミ、グレイナイトの章にはすべて、他の章が出場できない可能性があるため、個別の軍隊と見なされる特定のモデルがあります)。たとえば、映画「 スターシップトルーパーズ」や「カタチャンジャングルファイターズ」で見られるように、キャディアンショック部隊のモデルは機動歩兵の兵士に似ています。 ランボーなど– すべてが彼らを殺そうとしているジャングルの世界の住民にふさわしい外観。

1つの小隊には複数の分隊が含まれており、各分隊には特殊な重火器を使用するオプションがあるため、1つの軍隊を選択すると膨大な量の上記の武器を使用できます。完全装備の小隊には、最大11個の特殊武器と20個の重火器を使用できます単一の軍隊の選択、他のほとんどの軍隊はそれぞれの1つだけを取ることができます。これは、ガード車両の重い火力と組み合わされて、主に火力に向けられた軍隊を生み出します。これを相殺し、ゲームの適切なバランスを作成するために、設計者は平均的なインペリアルガードマンを物理的に弱くし、武器のスキルを低くしました。これは、敵が武器の猛烈なhに耐え、近距離でガードマンを攻撃する距離を閉じると、ガードマンが引き裂かれる可能性が高いことを意味します。

インペリアルガード軍の主な強みのいくつかは、その車両です。壊れやすいスカウトセンチネルから壊滅的な破壊力を持つレマンラスデモリッシャー、小さな核兵器を発射する長距離バシリスク自走how弾砲まで、インペリアルガードの車両は軍隊としての有効性を大幅に高めることができます。他の軍隊(ネクロンなど)の個々の戦車は、インペリアルガードよりも多くの火力および/または装甲を持っている可能性がありますが、ガードは全体的に最も強力な装甲および多様な装甲部隊を持ち、Banebladeのような多くの壊滅的に強力なユニットを備えています超重戦車、または可能性に追加されるデスストライクICBMランチャープラットフォーム。

ビデオゲーム

インペリアルガードは、ウォーハンマー40,000の宇宙で行われる多くのビデオゲームに登場します。

インペリアルガードは、 ウォーハンマー40,000のシングルプレーヤーキャンペーンにゲストとして登場します:いくつかのミッションで、カルスブロム大佐が率いるNPCおよびプレイ可能なユニットとしての夜明け 。その後、ゲームの拡張パックでプレイ可能なファクションに拡張されました。

インペリアルガードは、 最終解放における帝国軍の一部でした:Warhammer Epic 40,000 、他の2つの部分は、宇宙海兵隊とAdeptus Mechanicus Titan軍団で構成されていました。

インペリアルガードは、 ウォーハンマー40,000:ファイアウォリアーファーストパーソンシューターにも敵対者として登場します。可能性のある敵には、ラスガンを装備した警備員、オートガンを装備したストームトルーパー、チェーンソードを備えた士官、ボスとしてヴァルキリーガンシップがいます。

Imperial Guardは、コンピューターゲームWarhammer 40,000:Rites of Warにも登場しました。これは通常、宇宙海兵隊と共に使用されます(最終解放のように)。

元のドーンオブウォーと同じように、インペリアルガード(より具体的にはストームトルーパーと通常のガードマンチーム)は、 ウォーハンマー40,000:ドーンオブウォーIIで、チラニドに対する終末任務を含むいくつかのキャンペーンバトル中にNPCとしてサポートとして登場します。彼らはまた、拡張、 カオスライジングにも登場し、一部の警備員は反逆者になり、アウレリアの初期ミッションでカオスへの忠誠を誓いました。

Warhammer 40,000:Dawn of War II-Retributionでは、Imperial Guardは完全にプレイ可能なレースになり、多数の戦車または巨大な歩兵の大群を配置すると最も危険になります。

Warhammer 40,000:Space Marineで、Cadian 203連隊(2人目の中liの指揮下にある)プレイヤーのUltramarines分隊が立ち寄るとき、Adaptus mechanicus ForgeworldであるGraiaで生き延びようとしています。ゲーム、およびガードとプレイヤーの両方が、戦闘、ナビゲーション、航空輸送に関して相互サポートを提供します。

書誌

  • チェンバース、アンディ。ヘインズ、ピート。ホア、アンディ(2003)。 Warhammer 40,000 Codex:Imperial Guard (第3版)。ノッティンガム:ゲームワークショップ。 ISBN 978-1-84154-410-6。
  • ジョンソン、ジャービス(2001)。 Warhammer 40,000 Codex:Catachans 。ノッティンガム:ゲームワークショップ。 ISBN 978-1-84154-016-0。
  • プリーストリー、リック;アンセル、ブライアン;スティルマン、ナイジェル。デイビス、グレーム;ニフトン、ピート。雑草、イヴァン。ブラントン、マイク。ワーウィック、アンディ。ノートン、デリック(1989)。 Warhammer 40,000大要 (第1版)。ノッティンガム:ゲームワークショップ。 ISBN 1-869893-71-9。
  • UK Games Workshop WebサイトのImperial Guardホームページ。 2006年1月9日にアクセスしたURL。
  • ヘインズ、ピート。 「章の承認-Rolling Thunder:装甲会社の軍隊リスト」。ゲームワークショップ。 2007-08-29のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2007-08-12を取得。