知識ベース

画像面

3Dコンピュータグラフィックスでは、 イメージプレーンは、レンダリングされているイメージを表示するために使用されるディスプレイモニターのプレーンで識別される世界のプレーンです。画面スペースとも呼ばれます。写真を撮って3Dイメージをレンダリングするという例えをすると、フィルムの表面はイメージプレーンになります。この場合、表示変換は、世界を画像平面にマッピングする投影です。表示ウィンドウまたはビューポートと呼ばれるこの平面の長方形の領域は、モニターにマップされます。これにより、モニター上のピクセルと3Dワールドのポイント(または光線)間のマッピングが確立されます。プレーンは通常、3Dシーンの実際の幾何学的オブジェクトではなく、通常、ラスタライズプロセス中に使用されるターゲット座標またはディメンションのコレクションであるため、最終出力を意図したとおりに物理画面に表示できます。

光学系では、画像面はオブジェクトの投影画像を含む面であり、後側焦点面を超えています。