歴史
ハーモニクス
Harmonixの音楽Systems、Inc.は 、Harmonixのようなビジネスをやって、最高の音楽ゲームで知られるボストン、マサチューセッツ州、に基づいて、アメリカのビデオゲーム開発会社です。
Harmonixは、おそらくDance Central 、 Rock Band 、およびFantasia:Music Evolvedの開発者として、また、Neversoft and Vicarious Visionsに移行する前のGuitar Heroシリーズの最初の開発者として知られています。
歴史
形成
Harmonixは1995年5月10日にアレックスリゴプロスとEran Egozyによって設立されました。 Egozyは音楽に興味のある電気/コンピューターエンジニアでしたが、Rigopulosはプログラミングに興味のある音楽作曲を専攻していました。 MITメディアラボで働いていたときに会った。オンザフライでアルゴリズムで音楽を作成できるコンピューター音楽生成システムを構築した後、2人はジョイスティックを使用してシステムを制御する方法を検討し、Labのユニットのデモンストレーションをセットアップしました。 。 2人は、卒業後はおそらく既存の企業でそのようなアイデアを追求することはできなかったため、自分で始めることを選択したことに気付きました。会社は、伝統的な楽器を習得するのに苦労する人々が音楽を演奏する体験にアクセスできるようになるという前提に基づいて設立されました。
同社は当初約100,000米ドルで資金提供されていましたが、最初の5年間は収益がほぼゼロでした。同社の最初の製品はPC CD-ROMのThe Axeでした。 Axeにより、消費者はPCジョイスティックを使用してユニークなインストゥルメンタルソロを簡単に実行できます。この製品は約300部しか販売していませんでした。RigopulosとEgozyは、最初はゲームに夢中になっていたが、15分間遊んだ後に興味を失ったことに気付きました。 Harmonixは、同様の機能を実行する「CamJam」を設計しました。今回は、シンプルなボディジェスチャを使用して音楽シーケンスをトリガーします。 CamJamはディズニーのテーマパークで利用されていました。これにより、2人はDave&Buster'sのようなエンターテインメントビジネスに製品を含めることを検討しましたが、彼らはすぐに、これは1年から1年半の努力であり、彼らのニーズには長すぎることに気付きました。その後、1997年にカラオケバーや、 PaRappa the Rapper 、 Beatmania 、 Dance Dance Revolutionなどのミュージックビデオゲームの導入で始まった日本のエンターテインメント業界を検討しました。彼らはCamJam機器をこれらのエンターテイメントセンターに販売しようとしましたが、それに対する関心はほとんどありませんでした。彼らは、カラオケのようなゲームは個人的な表現によるものではなく、プレイヤーが自分の行動を通して歌を正確に再現することを奨励したために人気があったことを認識しました。これらのゲームは、ゲームで一般的に見られるシンプルで理解しやすいインターフェースを通じて、ゲーマーに音楽体験をもたらすことにも焦点を当てています。この認識により、2人は米国に戻り、ビデオゲーム開発者として会社を再編成しましたが、現在のスタッフの約40%を解雇しなければなりませんでした。
初期のタイトル
Harmonixの最初の主要なビデオゲームはFrequencyで、その開発はSony Computer Entertainmentによって資金提供され、会社への投資は約200万ドルでした。 HarmonixとSonyとの契約の重要な要素は、Harmonixが知的財産を保持できることであり、これによりHarmonixは将来の努力のためにゲームを構築することができました。ゲームの開発は1999年に始まり、多くがミュージシャンであるHarmonixの大規模なチームに支えられました。多数のアンダーグラウンドエレクトロニカアーティストの曲をフィーチャーしたFreQuencyにより、プレーヤーはさまざまな音楽を演奏およびリミックスできます。このゲームは、SCEAの製品開発担当副社長である吉田周平によって支援されました。 2001年にPlayStation 2でリリースされたFreQuencyは非常に高く評価され、数々の賞を受賞しましたが、主流の成功にはなりませんでした。 Harmonixは2003年にリリースされた続編Amplitudeを開発しました。ゲームプレイの微調整からより主流のサウンドトラックにゲームの魅力を広げるために、前身からいくつかの変更が行われました。繰り返しになりますが、 Amplitudeは賞を受賞し、批判的な賞賛と小さなカルト的な支持を獲得しましたが、経済的な打撃ではありませんでした。この2つは、主流のサウンドトラックがないことと、ゲームをプレイしていない場合にゲームプレイに接続することが困難であることが原因で、ゲームに対する反応が悪いことを原因としています。
Amplitudeの後、HarmonixはKaraoke Revolutionフランチャイズを作成するためにコナミからアプローチされました。音楽ゲームのBemaniシリーズで知られるコナミは、米国でゲームを配布したいと考えていました。Harmonixは、その国で唯一の音楽ゲーム開発者でした。コナミは、2003年から2004年の間にHarmonixが3つの「ボリューム」を開発してリリースしたKaraoke Revolutionタイトルの発行を担当しました。このシリーズは、その主流の音楽と市場性によりはるかに成功しました。
また2004年に、Sony Computer EntertainmentはHarmonixプロジェクトEyeToy:AntiGravをリリースしました 。音楽ゲームからの脱却として、このタイトルはPlayStation 2 EyeToyカメラ周辺機器を使用して、未来の極端なスポーツゲームのコントローラーとしての機能を実現しました。ただし、 FreQuencyまたはAmplitudeの 4倍のコピーを販売したにも関わらず、ゲームは批評家にあまり受け入れられませんでした。これらの結果は、RigopulosとEgozyが音楽ゲームの展望について落ち込んだままにしました。
当時、Harmonixの以前のゲームを楽しんでいた周辺機器製造会社であるRedOctaneは、日本で人気のあるGuitarFreaksに触発された、ギター型のコントローラーをベースとするゲーム用ソフトウェアの開発についてHarmonixにアプローチしました。この関係により、2005年にRedOctaneから発行されたGuitar Heroが作成されました。このゲームは、 FreQuencyおよびAmplitudeと同様のゲームプレイ要素を備えています。 Guitar Heroは、ゲーム専用に設計されたギター型のコントローラーを使用します。具体的には、 Guitar Heroコントローラーは、5つの色分けされた「フレット」ボタンと「ストラムバー」で設計されました。 ギターヒーローは、批判的にも商業的にも大成功を収め、2006年に続編としてリリースされたギターヒーローIIもハーモニックスが開発しました。
Viacomによる購入
2006年の初めに、ActivisionはRedOctaneを買収し、数社の出版社がHarmonixの買収に興味を持つようになりました。 2006年9月、メディアコングロマリットViacomの一部門であるMTV Networksは、MTV Networksに代わってHarmonixを1億7,500万ドルで買収すると発表しました。 HarmonixのRedOctane用最後のGuitar HeroゲームであるGuitar Hero Encore:Rocks the 80sは 、2007年7月にリリースされ、出版社との契約上の義務を果たしました。彼らがシリーズを去る前に、HarmonixはすでにGuitar Heroのゲームプレイを複数の楽器に拡張することを考えていました。このコンセプトは、最終的にMTVの下で開発されるロックバンドにつながります。まもなく2006年12月にMTVによる買収後、ダーニ・ハリスン、ジョージ・ハリスンの息子、そしてMTV社長ヴァン・トフラーとの間の最初の議論は、 ビートルズの創造につながる、それが最終的HarmonixのとApple隊、(株)との会合につながる発生しました:Rock Band 、これは2008年後半まで公開されませんでした。
Harmonixは、2007年11月にRock Bandをリリースしました。MTVの一部としてのHarmonixの最初のゲームとして、 Rock Bandは、ギター/ベース、マイク、ドラムの3つの異なる周辺機器を組み込むことでGuitar Heroの設計を拡張しました。 Harmonixは最初のリリース後も、PlayStation 3およびXbox 360プレーヤーにさまざまなダウンロード可能な曲を毎週提供することで、ゲームをサポートし続けました。 2013年3月の時点で、4,000曲以上がダウンロード可能なコンテンツとして利用可能になり、1億曲以上がダウンロードされました。
2008年10月に、Harmonixのは、MTVのゲームと一緒に、 ロックバンドの前提に基づいて、スタンドアロンのタイトルを生成するために、アップルコープス社との独占契約を発表し、2009年後半ビートルズにリリースされるビートルズの音楽を、特色:ロックバンドは、ビートルズの視覚的および音楽の歴史を備えており、 アビーロードを通じてミープリーズ・プリーズ彼らのアルバムのイギリス-リリースされたバージョンを使用して、EMIとの1962年から1969年の在任から45曲を含んでいます。開発者はPaul McCartneyとRingo Starrと協力してゲームに参加し、ビートルズのアルバムのほとんどをプロデュースしたGeorge George Martin sonの息子であるGiles Martinをゲームの音楽監督として使用しています。 Harmonixは、 ロックバンドのゲームプレイに基づいているにも関わらず、これはロックバンドブランドのタイトルではなく、 ロックバンドシリーズのダウンロード可能なコンテンツとして曲を利用できないと述べました。この合意は、発表の17か月以上前から議論されていました。
2008年11月、ViacomはHarmonixに2006年の買収の一環として1億5,000万ドルのボーナスを支払いました。前四半期のボーナスは1億5000万ドルでした。ボストン地域で働くのに最適な場所に関する2009年の調査では、 ボストングローブはHarmonixを全体で3番目に優れた職場、その投票で中規模ビジネスのトップにランク付けしました。
2009年12月10日に、Harmonixは主にQA部門の従業員39人を解雇しました。
Viacomによる販売
2010年11月11日に、ViacomはHarmonixの潜在的な買い手と協議中で、2010年第3四半期の損益計算書で2億9,900万ドルの損失を償却するためのユニットを既に廃止事業としてマークしていると述べました。このような話し合いは、 ロックバンド3またはダンスセントラルがリリースされる前の2010年9月から行われていました。 Viacomの社長兼CEOであるPhilippe Daumanは、同社を売却した理由は、Viacomをエンターテインメントクリエーターに再び焦点を合わせるためであり、「コンソールゲームビジネスには専門知識が必要」と述べています。また、Viacomは、ビデオゲーム開発をサポートする専用のリソースがなければ、専用のビデオゲームのパブリッシャーの効率を活用できないことも認識していました。 Wall Street Journalの Martin Peersは、ViacomにはTime Warnerのような他のエンターテインメント企業が持っている物理的な流通チャネルがなく、代わりにElectronic Artsに頼ってゲームを配信し、潜在的な利益を削減しなければならないと述べました。業界アナリストのMichael Pachterは、2010年のホリデーセールでRock Band 3とDance Centralが大きな収入を生む一方で、Viacomは開発者が順調にニュースを送っている間、Harmonixを売却する動きをした可能性が高いと示唆しました。 Harmonixは、2009年以降、リズムゲーム市場の規模が縮小していることから「落下ナイフ」と呼ばれ、「落下ナイフを捕まえようとする人は、タイミングを得るよりも多くカットされている」と述べています。まさに正しい」。 HarmonixのJohn Drakeは、Viacomは販売が完了するまでHarmonixをサポートし続け、開発者は販売の影響を受けないゲームの通常の操作を継続することを確認しました。
2010年12月末、ViacomはHarmonixを、投資家Jason Epsteinの家族事務所の持株会社であるHarmonix-SBE Holdings LLCに売却したと発表しました。 Epsteinは投資会社Columbus Novaのシニアマネージングパートナーですが、Harmonixの買収はColumbus NovaではなくEpsteinによって個人的に行われました。売却の条件は非公開でしたが、推定2億ドルでした。この売却により、Harmonixは独立した開発者としての原点に戻りました。結果として生じた売却は、Harmonixのゲームの現在または将来のサポート計画に影響しませんでした。 Harmonixは、セール中の Rock BandとDance Centralの知的財産権を保持していた」ため、Harmonix Music Systemsはこれらのシリーズの開発を継続することができました。 Wall Street Journalの Peter Kafkaによると、Harmonixの販売は大幅に割り引かれており、おそらく50ドルという低価格で、ファイアセールと同等であり、Viacomが特定の税制上の優遇措置を請求できるようになっています。一方、新しい独立した所有者は、音楽のライセンス料や売れ残りの在庫など、Harmonixのプロジェクトに対するすべての継続的な責任を負うことになります。 Viacomは後にHarmonixの販売から1億1500万ドル近くの税制上の優遇措置を受けたことを確認しました。 Harmonixは、購入後、2011年2月にリストラを実施し、240人のスタッフの約12〜15%を解雇しました。この直後、Activisionは、 ギターヒーロー部門を閉鎖し、2011年に予定されていたゲームをキャンセルすると発表しました。多くのジャーナリストは、リズムゲームのジャンルの終わりを告げると考えました。 HarmonixのコミュニケーションディレクターであるJohn Drakeは、この閉鎖に対応して、ニュースを「非推奨」と呼びましたが、Harmonixは今後もロックバンドとダンスセントラルの開発に投資し続けることを確認しました。
ViacomはHarmonixの買い手を探していましたが、創業者RigopulosやEgozyを含むHarmonixの株主は、ViacomによるHarmonixの購入条件に沿ったパフォーマンスの支払いを提供する不正行為を主張してViacomに対して訴訟を起こしました。 Harmonixの訴訟では、Viacomが2007年にRock Bandシリーズの成功に対してHarmonixに1億5,000万ドルを支払ったが、代理人Walter Winshallによって決定されるように、株主は2008年の継続的な成功に対してかなりの金額を支払うことになっている。 Viacomは、WinshallがViacomによる支払いに対するさまざまな申し出を拒否したと主張して反論しました。訴訟はまた、バイアコムが2007年から1300万ドルの支払いを保留したと主張しているが、当時バイアコムは、アクティビジョンとギブソンによってハーモニックスに対して開始された特許訴訟の潜在的な損失をカバーすると主張していた。 Viacomは、この訴訟で「積極的に」抗弁することを表明し、2011年9月に対抗訴訟を開始しました。 2011年後半、この件に関して契約を割り当てられた仲裁人であるBDO USAは、Viacomによる最初の購入と最初の1億5,000万ドルの前払金を合わせた総額708百万ドルに加えて、ViacomがHarmonixに383百万ドルを支払うと結論付けましたViacomはこの数字に異議を唱えており、BDOの報告書はViacomから提供された特定の証拠を除外していると主張しています。
Harmonixに対する3億8,300万ドルのうち、Viacomは2007年の支払いを解決するために8,400万ドルを支払うことに同意し、2008年の紛争を法廷に残しました。 2012年8月、デラウェア州のチャンス裁判所はViacomの請求を棄却し、Harmonixに残りの2億9,900万ドルを支払うよう会社に命じましたが、Viacomはさらなる選択肢を模索していると述べました。 Viacomはこの決定に対して上訴しましたが、前の判決は2013年7月にデラウェア州最高裁判所によって支持されました。
独立した開発者として
バイアコム、Harmonixのからその売却は2011年半ばでは後半に2011年にはその続編ダンスセントラル2の開発につながっダンスセントラルの販売により昇圧、再び成長し始め、約6〜9ヶ月後、同社は、新しいIPの開発に着手しましたモバイルおよびソーシャルゲーム市場の両方で、これらのゲームの開発を支援するために再雇用を開始しました。 Rigopulos氏によると、 ロックバンドフランチャイズの継続的なサポートは、2011年までHarmonixにとって「意味のある収益源」であり続け、Bloomberg氏は、 Dance Centralの販売および引き続きダウンロード可能なコンテンツに基づいて、2011年にHarmonixが1億ドルの利益を計上すると予測しましたゲーム。
2013 E3カンファレンスの開始時に、Harmonixは次のタイトルがKinect対応のFantasia: Disney Interactiveに関連して制作されたMusic Evolvedになると発表しました。ゲームはアニメーション映画Fantasiaに基づいており、プレイヤーにHarmonixの以前のリズムゲームと同様の方法で音楽を制御し、仮想環境とその中のインタラクティブオブジェクトに影響を与えます。このゲームは、クイーンやブルーノ・マーズなどのライセンスされた現代ロック音楽に基づいています。
2014年2月、HarmonixはHidden Path Entertainmentと共同開発した新しいタイトルChromaを発表しました。これは、音楽ジャンルの経験と一人称シューティングゲームを組み合わせたものです。プレイヤーのアクションはゲーム内の音楽に合わせられ、発砲、手ren弾の爆発、チームヒーリングなどの特定のアクションに影響を与えます。 Chromaは、Steamを介してMicrosoft Windowsシステムで2014年後半にリリースされる予定です。
2014年5月、約37人のレイオフとともに、Alex RigopulosはCEOを離れて会社の最高クリエイティブ責任者になり、Steve JaniakがCEOを引き継ぎました。
2015年3月には、Harmonixのは、シリーズの次のメジャータイトル、 ロックバンド4とロックバンドに復帰する彼らの計画を発表しました。以前のすべての曲および楽器ハードウェアとの後方互換性をサポートすることを目的とした新しいタイトルは、第8世代コンソールであるPlayStation 4およびXbox Oneのプラットフォームとなることを目的としています。このコンソール世代は、無料および有料の機能とコンテンツの更新をその存続期間を通じて継続的に提供します。 Harmonixは、Spark CapitalとFoundry Groupから1500万ドルの投資資金を調達して、 Rock Band 4 、 Amplitude 、および仮想現実ベースのゲームを含む今後の追加プロジェクトをサポートしました。
2015年9月、RigopulosはクラウドファンディングサイトFigの諮問委員会に行くことを発表しました。これにより、Harmonixは次のまだ発表されていないゲームの資金を獲得します。 2016年3月1日、Harmonixはキャンペーンが実際にRock Band 4をPCに移植するための資金を調達することであることを確認しましたが、ゲーマーは4月5日までにそれを実現するために150万米ドルを誓約します。キャンペーンは失敗し、合計792,817ドルを集めました。
HarmonixとNCSoftは、Harmonixが開発し、NCSoftがパーソナルコンピューターとコンソールシステム全体で公開している不特定タイトルの公開契約を2018年8月に発表しました。
開発されたゲーム
年 | タイトル | プラットフォーム |
---|---|---|
2001 | 周波数 | PS2 |
2003 | 振幅 | PS2 |
2003 | カラオケ革命 | PS2 |
2004 | カラオケレボリューションVol。 2 | PS2 |
2004 | カラオケレボリューションVol。 3 | PS2 |
2004 | EyeToy:AntiGrav | PS2 |
2005年 | カラオケ革命パーティー | PS2、Xbox、GameCube |
2005年 | ギターヒーロー | PS2 |
2006 | CMTプレゼンツ:カラオケ革命国 | PS2 |
2006 | ギターヒーローII | PS2、X360 |
2007年 | ギターヒーローアンコール:Rocks the 80s | PS2 |
2007年 | 段階 | iPod |
2007年 | ロックバンド | X360、PS3、PS2、Wii |
2008年 | ロックバンド2 | X360、PS3、PS2、Wii |
2009 | ロックバンドアンプラグド | PSP |
2009 | ビートルズ:ロックバンド | X360、PS3、Wii |
2009 | レゴロックバンド | X360、PS3、Wii、DS |
2009 | ロックバンドモバイル | iOS |
2010 | グリーンデイ:ロックバンド | X360、PS3、Wii |
2010 | ロックバンド3 | X360、PS3、Wii、DS |
2010 | ダンスセントラル(2010) | X360 Kinect |
2011 | ダンスセントラル2 | X360 Kinect |
2011 | VidRhythm | iOS |
2012 | ロックバンドブリッツ | X360、PS3 |
2012 | ダンスセントラル3 | X360 Kinect |
2014 | 記録実行 | iOS、Android |
2014 | ダンスセントラルスポットライト | XB1 Kinect |
2014 | 都市は眠る | Steam(PC / Mac) |
2014 | ファンタジア:音楽の進化 | X360 Kinect、XB1 Kinect |
2014(キャンセル) | 彩度 | パソコン |
2015 | ロックバンド4 | PS4、XB1 |
2015 | ビートスポーツ | Apple TV |
2015 | ビートニックス | iOS、Android |
2016年 | 振幅 | PS3、PS4 |
2016年 | ロックバンドのライバル | PS4、XB1 |
2016年 | Harmonix Music VR | PSVR |
2017年 | ロックバンドVR | Oculus Rift |
2017年 | SingSpace | Gear VR、Oculus Go |
2017年 | DropMix | iOS、Android |
2017年 | スーパービートスポーツ | スイッチ |
2019年 | オーディカ | Oculus Rift、Vive |
2019年 | Twitch Sings | パソコン |
2019年 | ダンスセントラル(2019) | Oculus Rift、Oculus Rift S、Oculus Quest |