目標(アイスホッケー)
アイスホッケーでは、パックが2つのゴールポストの間でゴールクロスバーの下のゴールラインを完全に横切るときにゴールが記録されます。ゴールは、実際にパックをゴールに向けたプレーヤーが所属するチームに関係なく、得点したゴールを攻撃するチームに1ポイントを付与します(自身のゴールも参照)。通常、得点を狙うチームのプレーヤーは、スティックをゴールネットのオープニングに向けてシュートし、ゴールテンダーと呼ばれる相手チームのプレーヤーは、ゴールがチームに対して得点されないようにショットをブロックしようとします。
目標という用語は、目標がスコアリングされる構造を指す場合もあります。アイスホッケーのゴールは長方形です。ゴールのフロントフレームは赤く塗られたスチールチューブで作られ(ECHLでは政府職員保険会社とのスポンサー契約のために青)、2つの垂直ゴールポストと水平クロスバーで構成されています。フレームの背面にはネットが取り付けられており、ゴールに入るパックをキャッチし、パックが後ろからパックに入るのを防ぎます。ゴール全体がプレー面のインバウンドエリアと見なされ、ゴールの背後でパックをプレーすることは合法です。 NHLルールでは、ゴールの開口部は幅72インチ(180 cm)、高さ48インチ(120 cm)で、ゴールのフットプリントは深さ40インチ(100 cm)です。
採点方法
アイスホッケーのゲームの目的は、相手チームよりも多くのゴールを決めることです。ゴールキーパーとディフェンスマンは、主に他のチームがゴールを決めないようにすることに関心があり、フォワードは主に他のチームのゴールを決めることに関心があります。フォワードは防御的に責任を負わなければなりませんが、防御側は攻撃的に押す必要があり、ゴールキーパーが反撃のためにパックを配置しようとすること、または無防備なネットを撃つことを試みることも不明です。
ゴールを決めるには、パックは通常、ポスト間のゴールラインとゴールフレームのクロスバーの下を完全に横切る必要があります。次の条件のいずれかでは、目標は許可されません。
- パックは、クロスバーの高さより上に上げられたスティックからゴールに送られます
- パックは、攻撃プレイヤーによって意図的に蹴られたり、打たれたり、ネットに投げ込まれたりします。プレーヤーが自分の体でパックを蹴ったりリダイレクトしたりする意図的な試みをしない限り、パックは攻撃しているプレーヤーのスケートまたは体から逸れる可能性があります。
- パックは、役人をそらした後、直接ネットに入る
- ゴールキーパーは、攻撃しているプレーヤーによるゴールの防止を妨げられます
- 得点チームはゴールの時点で氷上にいる人が多すぎた
- 折れた棒でゴールを決めた
- パックが入る前にネットが取り除かれた
- ゴールテンダーは、中心線を越えた後にパックを撃ちます(ただし、ゴールテンダーを追加の攻撃者に置き換えることは許可されています)。
- パックは、その一部がゴールに入る前に2つ以上のピースに分割されます。
さらに、多くのリーグでは、攻撃チームのプレーヤーがパックの前にスケートまたはスティックをゴールのしわにしている場合、ゴールはカウントされません。ナショナルホッケーリーグ(NHL)は、1999年のスタンリーカップ決勝で争われたトリプル残業の目標の後、1999年から2000年のシーズンからこのルールを廃止しました。ダラススターズのブレットハルは、バッファローセイバーズに対してシリーズクリンチングゴールを決めました。ビデオのリプレイでは、パックの前にハルのスケートが折り目で示されていると信じている人がいます。
通常、プレーヤーにペナルティーショットが与えられるが、相手チームがスケーターをゴールテンダーの代わりに使用した場合、ゴールが与えられることがあります。このようなまれなケースでは、空のゴールネットでのペナルティーショットの試みを許可するのではなく、ゴールが与えられます。
目標と支援に対するクレジット
通常、ゴールスコアリングチームの最後のプレーヤーがネットに入る前にパックに触れた場合、そのゴールを決めたとみなされます。ゴール得点チームの他の0人、1人、または2人のプレーヤーも、チームメイトがゴールを獲得するのを支援するための支援として認められることがあります。ゴールスコアリングチームの別のプレーヤーがパックに触れて、ゴールスコアリングプレーヤーが相手のプレーヤーが介入することなくタッチする前にパックをタッチした場合(その間にパックに触れる)、そのプレーヤーはアシストを受けます。ゴール得点チームのさらに別のプレイヤーが、その前に相手のプレイヤーが介入することなくパックに触れた場合、そのプレイヤーもアシストを受けます。
ホッケー選手にとって、目標または彼らに与えられたアシストもポイントと見なされます。したがって、そのプレーヤーが獲得したゴールの数とそれらのアシストの数は、そのプレーヤーのポイントの数に等しくなります。しかし、ルールでは、得点されたゴールで1人のプレーヤーに1ポイントのみを加算することができます。これは、1人のプレーヤーがゴールと同じゴールのアシストを記録できないことを意味します。代わりに、プレーヤーは目標のクレジットのみを取得し、別のプレーヤーは、該当する場合、アシストのクレジットを取得できます。また、得点が同じゴールに対して1人のプレーヤーが2つのアシストを獲得できないことも意味します。代わりに、プレーヤーは1つのアシストに対してのみクレジットを取得し、別のプレーヤーは、必要に応じて他のアシストに対してクレジットを取得できます。
通常、ホッケーチームでは、フォワードは最も多くのゴールを獲得し、最も多くのポイントを獲得しますが、防御者はゴールを獲得し、しばしばアシストを得ることができます。プロのプレーでは、ゴールテンダーはたまにしかアシストを受け取らず、反対のネットが空の場合(ゴールテンダーなし)にゴールを獲得することはほとんどありません。
スコアリング統計
得点されたゴールの数は、注意深く観察された統計です。毎年、ロケットリチャードトロフィーがNHLプレーヤーに提示され、最も多くのゴールを獲得しました。トロフィーの名前は、NHLのレギュラーシーズンがわずか50ゲームだった(今の82に比べて)シーズンで50ゴールを決めた最初のプレーヤー、モーリスリチャードにちなんで付けられました。 NHLシーズンで最も多く得点したプレーヤーは、ウェイングレツキーです。また、Gretzkyは50ゴールで最速です。彼は92ゴールでフィニッシュした1981年から82シーズンにかけての記録的なシーズンで、エドモントンオイラーズの第39戦で50ゴールを達成しました。
目標スコアリングの全体的な量も注意深く監視されます。近年、目標のスコアリングは減少しています。多くの人は、このためにゲームが面白くないと考えており、ゴールテンディング装置のサイズの増加とニュートラルゾーントラップなどの防御システムの出現による変化を非難しています。防御的なホッケーのファンは、1980年代の高得点が異常であると言って反論し、このシフトは標準への回帰を表しています。 2004-05年のアメリカンホッケーリーグシーズンでは、ゲームでの得点を増やし、カジュアルファンの間で人気を高めることを目的とした4つの大きなルール変更が行われました。
- ニュートラルゾーンを両側に2フィート狭め、ゴールラインを2フィート戻し、攻撃ゾーンのサイズを大きくします
- パックをプレイするゴールテンダーの制限
- オフサイドプレーヤーが青い線を「タグ付け」することでペナルティーを無効にすることを許可する
- 中心線と1本の青い線を横切るパスを許可することでオフサイドルールを変更します(特定の制限では両方の青い線の間ではありません)。
AHLルールは、NHLがロックアウト後に戻った2005-06年のNHLおよびECHLでわずかに修正され、採用されました。
目標の種類
個別の統計情報が保持される目標にはさまざまな種類がありますが、すべて同じようにカウントされます。
- 均等な強さの目標は、両方のチームが同じ人数の選手を氷上に置いているときに得点される目標です。
- パワープレイゴール (PPG)は、パワープレイでチームによって得点されるゴールです。つまり、他のチームの1人または複数のプレーヤーがペナルティを課すため、プレーヤーにとって数値的に有利です。
- ショートハンドゴール (SHG)は、ペナルティキル中のチームによって得点されたゴールです。つまり、1人以上のプレーヤーがペナルティを受けているために数値的に不利です。
- 空のネットゴール (ENG)は、ネットを守っているゴールキーパーがいないときに得点されるゴールです。
- ペナルティーショットゴールは、 ペナルティーショットで得点されるゴールです。つまり、ペナルティーの結果としての1人の攻撃的なプレーヤーとゴールテンダーとの1対1の対立です。
- 与えられたゴールは、ゴールキーパーが引っ張られ、彼らのチームがペナルティーショットを引き起こしたファウルを犯したときに自動的に与えられるゴールです。
- 自分の目標は、プレイヤーが自分のネットにパックを入れて、他のチームの得点することです
- 残業目標は、突然死の残業で得点される目標です。
- ゴーアヘッドゴールとは、ゲームが結ばれた後に、あるチームを別のチームよりも先にするゴールです。
- ゲームを結ぶゴールまたはイコライザーは、ゲームを結び付け、1つ下のチームが得点するゴールです(1984年から85年シーズンの前に、NHLは両方の最終得点者にゲームを結びつけるゴールをクレジットしましたタイゲームのチーム)。
- ゲーム勝ちゴール (GWG)は、勝者チームをリードするために得点されるゴールです。例えば、スコアが4〜2の場合、勝ちチームの得点はゲーム勝ちゴールが3番目のゴールになります。
関連用語
ゴールジャッジは、パックがゴールラインを越えてゴールに入ったときを示すという特定の目的のために、各ゴールの後ろに氷の外に位置する公式です。そのように装備されたアリーナの場合、ゴールジャッジは、パックがゴールラインを横切るのを見ると、ゴールの後ろに赤信号を点灯します。ただし、すべての事項と同様に、レフリーは最終的な権限を保持し、ゴールジャッジの意見を無効にすることができます。
直前にパックに触れた得点者の2人のチームメイトは、その間に対戦相手が触れなかった場合、それぞれアシストが与えられます。アシストとゴールは、プレーヤーの統計スコア合計を構成するために等しくカウントされます。
ホッケー選手がパックを自分のチームのネット(サッカーでは自分のゴールと呼びます)に入れた場合、ゴールのクレジットは得点チームの最後のプレーヤーがパックに触れたことになります。アシストは与えられません。ショットがディフェンダーから逸れてネットに入った場合、それは自分のゴールとはみなされません。
他のフレーズには、スキルよりも運または日和見の結果として得点されるゴールのゴミ目標 、およびゴールテンダーだけに直面するためにプレーヤーがディフェンダーの後ろに来たときに得られるゴールの離脱目標が含まれます。
プレーヤーがゲームで3つのゴールを決めるとき、それはハットトリックとして知られています。プレーヤーが連続してゴールを決めた場合、「自然な」ハットトリックとして知られるようになります。 Gordie Howeのハットトリックは、プレーヤーがゴールを決め、アシストを獲得し、戦いを始めるときに発生します。
ネットに向かっているパックは、ショットとしてカウントされます。ゴールキーパーがショットをネットに入れないようにすると、 セーブが与えられます 。ゴールテンダーによるセーブまたは得点のゴールにつながるショットは、ゴールでのショット(またはネットでのショット)と見なされます。ゴールキーパーに到達する前に相手プレーヤーによってブロックされたショットは、ネット上のショットとはみなされません。また、パックが他のプレイヤーによって(チームに関係なく)ネットの外側にそらされた場合、ネット上のショットとしてカウントされません。ゴールテンダーがゴールに向かっていたパックを捕まえたが、幅が広い場合は、ショットとしてカウントされないことがよくあります。また、クロスバーまたはポストから跳ね返るショットは、ネット上のショットとしてカウントされません。
ゴールホーン
アイスホッケーは、ボックスラクロスや屋内サッカーとともに、エアホーン、カーホーン、トレインホーン、フォグホーン、またはサイレンを使用してゴールを祝う数少ないスポーツの1つです。すべてのNHLアリーナでは、ホームチームの各ゴールの後にホーンが鳴り響きます。これは、シカゴブラックホークスがインストールした1970年代以来の傾向です。このルールの唯一の例外は、NHLオールスターゲーム中です。NHLオールスターゲームでは、得点されたすべての目標をカバーするためにサウンドの役割が拡張され、ホーンは1回だけ鳴ります。ホーンはチームによって異なりますが、ワシントンキャピタルズとアナハイムダックスの警報や船のフォグホーン、あるいはその両方などのサウンドエフェクトを持つものもあります。ホッケーファンは、最も大きな目標ホーンは、高音の非常に大きなフォグホーンを持つアナハイムダックス、または非常に大きな船の信号ホーンを持つフィラデルフィアフライヤーに属すると言っています。また、2006年のスタンレーカップのプレーオフ中に、エドモントンオイラーズは2回目のラウンドで2番目のホーンセットを元のホーンに追加しました。その理由は、オイラーズがゲームを完売し、騒音レベルが非常に大きかったため、元のホーンが群衆にdrれていました。その結果、残りのプレーオフに非常に大きなホーンが使用されました。
ホーンに加えて、ゴールソングが付属しています。ほとんどのアリーナは、曲の一部を再生し、そこで観客は「歌いながら」歌ったり繰り返したりできます。クラシックゴールソングは、ゾンビネーションの「カーンクラフト400」(ボストンブルーインズが「スポーツチャントスタジアムリミックス」アレンジメントを使用)とゲイリーグリッターの「ロックンロールパート2」(ニュージャージーデビルズが最初に使用)です。ただし、一部のチームには、現在は存在しないハートフォードホエラーズの有名な「ブラスボナンザ」、ペニーワイズの「ブロヒュムン」(アナハイムが最初に使用し、後にフィラデルフィアとニューヨークアイランダーズが採用)、「クラウドチャント」など、 「ジョー・サトリアーニ(元々はミネソタ・ワイルドとコロンバス・ブルー・ジャケットが使用)、「チェルシー・ダガー」はザ・フラテリス(シカゴ)、「マリア(I Like It Loud)」はスクーターfeat。 Marc Acardipane and Dick Rules(元々フィラデルフィアで使用)、Andrew WK(ピッツバーグ)による「Party Hard」、Green Day(元々はSan Jose、後にバンクーバーで使用)による「Holiday」、Loco Locass(元々は「Le But」モントリオールで使用)、ブラックキーズ(アリゾナ)で「ハウリングフォーユー」、ティムマグロウ(ナッシュビル)で「I Like It、I Love It」、「聖人が行進するとき」(セントルイス)、レット・ミー・クリア・マイ・スロート」DJクール(バッファロー)。ホームチームが勝利した場合、ゲーム終了時にゴールホーンも通常の期間終了ホーンの代わりに鳴ります。例外として、ブルーインは勝利後に通常の期間終了サイレンを使用し、その後に「ダーティー」が続きます。スタンデルズによる水。