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グルジア語(Unicodeブロック)

グルジア語は、現代のグルジア語、スワン語、およびミングレリア語の記述に使用されるグルジア語のMkhedruliおよびAsomtavruliの文字を含むUnicodeブロックです。別の小文字のヌスクリは、別のジョージ王朝時代の補足ブロックにエンコードされています。

Mtavruliの大文字は、別のジョージ王朝時代の拡張ブロックに含まれていますが、大文字はタイトルの大文字小文字には使用されません。

ブロック

ジョージア語
公式Unicodeコンソーシアムコードチャート(PDF)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
U + 10Ax
U + 10Bx
U + 10Cx
U + 10Dx
U + 10Ex
U + 10Fx
1. ^ Unicodeバージョン12.0以降2. ^灰色の領域は、割り当てられていないコードポイントを示します

歴史

次のUnicode関連ドキュメントには、ジョージ王朝時代のブロックで特定の文字を定義する目的とプロセスが記録されています。

最終的なコードポイントカウント UTC ID L2 ID WG2 ID 資料
1.0.0 U + 10A0..10C5、10D0..10F6、10FB 78 (決断される)
UTC / 1999-017 Davis、Mark(1999-06-02)、 データのクロスチェック(アジェンダ向け)
L2 / 99-176R ムーア、リサ(1999-11-04)、「データクロスチェック」 、1999年6月8〜10日、シアトルでの共同UTC / L2ミーティングの議事録
L2 / 01-040 Becker、Joe(2001-01-26)、 Unicode 3.1 Text:Georgian Scriptのエンコードモデル
3.2 U + 10F7..10F8 2 L2 / 00-404 Tarkhan-Mouravi、David(2000-10-30)、 Asomtavruli、Nuskhuri、Mkhedruli Georgianの提案
L2 / 01-006 ムーア、リサ(2000-12-22)、 ジョージア州情報技術局への返信
L2 / 01-046 Tarkhan-Mouravi、David(2001-01-22)、 ジョージア州政府情報局からの手紙
L2 / 01-047 Megrelian and Svan Examples 、2001-01-22
L2 / 01-048 グルジア語Mkhedruliブロックへの3文字の追加に関する提案概要フォーム 、2001-01-22
L2 / 01-059 エバーソン、マイケル(2001-01-24)、 要約とジョージ王朝時代の文書に関する提案された行動
L2 / 01-145 N2346R ムーア、リサ(2001-04-03)、 UCSで2つのジョージ王朝の文字をエンコードする提案
L2 / 01-166 ムーア、リサ(2001-04-16)、 ジョージア州情報技術局への返信
L2 / 01-012R ムーア、リサ(2001-05-21)、「ジョージアン」、 2001年1月、マウンテンビューの議事録UTC#86
L2 / 01-227 ウィスラー、ケン(2001-05-22)、「ITEM 1」、 UTC#87のWG2同意書
L2 / 01-184R ムーア、リサ(2001-06-18)、「モーション87-M16、ITEM 1」、 UTC / L2会議の議事録
L2 / 01-344 N2353(pdf、doc) ウママヘシュワラン、VS(2001-09-09)、「7.13」、 SC2 / WG2会議議事録#40-マウンテンビュー、2001年4月
4.1 U + 10F9..10FA、10FC 3 L2 / 99-082 N1962 エバーソン、マイケル(1999-02-26)、 UCSのBMPでのジョージ王朝の表現の最適化
L2 / 00-115R2 ムーア、リサ(2000-08-08)、 UTC会議議事録#83
L2 / 03-230R2 N2608R2 Everson、Michael(2003-09-04)、 ジョージア人やその他のキャラクターをUCSのBMPに追加する提案
6.1 U + 10C7、10CD、10FD..10FF 5 L2 / 10-072 N3775 エバーソン、マイケル(2010-03-09)、 オセチア語とアブハズ語のグルジア語とヌスクリの文字をエンコードするための提案
L2 / 10-108 ムーア、リサ(2010-05-19)、「コンセンサス123-C7」、 UTC#123 / L2#220分
N3803(pdf、doc) 「M56.08i」、 WG 2会議番号の未確認議事録56、2010-09-24
  1. ^提案されたコードポイントとキャラクター名は、最終的なコードポイントと名前と異なる場合があります