GamePro
ウェブサイト:1998; 21年前(1998)最終号雑誌:2011年冬
ウェブサイト:2011CompanyIDGCountry米国ベースのカリフォルニア州オークランド言語英語WebsiteGamepro.comISSN1042-8658
GameProは、ビデオゲームのハードウェアやゲームソフト、ビデオゲーム業界をカバーするアメリカのマルチプラットフォームオンラインで公開ビデオゲーム雑誌メディア企業や印刷内容でした。この雑誌は、さまざまなビデオゲーム機、PCコンピューター、モバイルデバイスのコンテンツを取り上げました。 Gamepro Mediaプロパティには、 GameProマガジンとそのWebサイトが含まれていました 。同社はまた、メディア、イベント、研究技術グループである非公開の国際データグループ(IDG)の一部子会社でした。
もともと1989年に発行されたGameProマガジンは、さまざまなビデオゲーム、ビデオゲームハードウェア、エンターテイメントビデオゲーム業界に関する特集記事、ニュース、プレビュー、レビューを提供しました。この雑誌は毎月発行され(最近はカリフォルニア州オークランドの本社から)、22年以上の出版を経て2011年10月が最後の号になりました。 GameProの2010年2月号では、再設計されたレイアウトと、ゲームの人々と文化に焦点を当てた新しい編集の方向性を紹介しました。
GamePro.comは1998年に公式に立ち上げられました。毎日更新され、Webサイトのコンテンツには、ビデオゲーム、ビデオゲームハードウェア、エンターテイメントゲーム業界を取り上げた特集記事、ニュース、プレビュー、レビュー、スクリーンショット、ビデオが含まれています。 Webサイトには、フォーラム、レビュー、ブログなどのユーザーコンテンツも含まれていました。 2010年1月、Webサイトは、印刷雑誌で行われたのと同じ新しい編集上の変更を反映するように再設計されました。このウェブサイトは、1998年から2002年にかけてサンフランシスコのGamepro本社に、2002年から11年にかけてカリフォルニア州オークランドに拠点を置いていました。 Gamepro.comには、ドイツやフランスなどの国で親出版物よりも長持ちする国際的なバリエーションもありました。
歴史と設立
Gameproは、1988年後半にパトリックフェレル、義理の姉妹リーアンヌマクダーモット、およびマイケルとリンカビシュの夫妻デザインチームによって最初に設立されました。彼らは、1989年末にカリフォルニア州レッドウッドシティに最初のオフィスをリースする前に、サンフランシスコ湾岸地域の自宅で働きました。最初の号を発行した後、成長を維持できるキャッシュフローがなかったため、設立管理チームは出版社と1989年に、ニューハンプシャー州を本拠地とする世界的な巨人IDGの部門であるIDGピーターバラと提携しました。 IDGピーターバラのロジャーマーフィー社長と2人のエグゼクティブであるジムマクブライアンとロジャーストルホフからなる合併買収チームに率いられて、この雑誌は買収され、その後数か月後にIDGの独立事業部門としてスピンオフしました。社長兼CEO。ジョン・ルソーが出版社兼編集長のウェス・ニヘイとして有名になり、著名な芸術家のフランシス・マオがゲームプロを収益性の高い大きな世界的な雑誌として設立しました 。フランシスマオは、新生のGameProのアートディレクターとしての役割を果たし、ゲームイラストレーターのマークエリクセンと契約して、この雑誌の最初の追加のプレミアカバーを作成しました。 EricksenはGameProの最初の10枚のカバーのうち5枚を作成し、最終的に合計8枚を作成し、非常に人気のある毎月のPro Tipsセクションで多くの2ページ見開きを作成します。
長年にわたり、Gameproオフィスはレッドウッドシティ(1989〜1991)からサンマテオ(1991〜1998)、サンフランシスコ(1998〜2002)、最後にオークランドに移動しました。 1993年、同社は成長を続ける多様な出版ラインを反映して、Gamepro Inc.からInfotainment Worldに名称変更されました。
この雑誌は、ゲームをレビューするときにコミック本のようなアバターやモニカーを使用する編集者で知られていました。しかし、2004年1月の時点で、 Gameproは雑誌の全体的なデザインとレイアウトの変更により、アバターの使用を停止しました。一方、編集者の声は、オンラインの姉妹出版物www.gamepro.comでコミュニティに引き継がれました。
Gameproは、ProTips、ゲームのスクリーンショットのキャプションで描かれた小さなゲームプレイのヒント、アドバイスでも最も広く知られていました。また、Code Vault(以前のCSAT Pro)と呼ばれる特別なコーナーセクションがあり、ここにすべての秘密コードが投稿されています。これらの特定の機能は、その後徐々に消えていきました。 Code Vaultも印刷形式で発行され、ニューススタンドで四半期ごとのチートおよび戦略マガジンとして販売されました。
GamePro TVというテレビ番組もありました。ショーはJDロスとブレナンハワードが主催しました。ショーは1年間全国的にシンジケートされ、その後2年目はケーブル(米国およびSF)に移されました。
1993年、パトリックフェレルは、マーケティング部門の副社長であるDebra Vernonをゲーム業界とConsumer Electronics Show(CES)の会議に派遣しました。機会を得て、現在エンタイトルメントのあるインフォテインメントワールドのチームは、Electronic Entertainment ExpoであるE3を立ち上げました。業界はE3を支援し、フェレルはIDSAと提携してイベントを開催しました。それは歴史上最大の見本市の一つでした。
寿命の早い段階で、この雑誌には、実世界のビデオゲームプレーヤーであるGameproというスーパーヒーローの冒険に関する漫画本のページも掲載されていました。 2003年、Joyride Studiosは、 Gameproの編集キャラクターの一部の限定版アクションフィギュアを制作しました。
Gameproはまた、フランス、ドイツ、スペイン、ポルトガル、イタリア、トルコ、オーストラリア、ブラジル、ギリシャなど、いくつかの国際版で登場しました。これらの出版物の中には北米のコンテンツを共有しているものもあれば、名前とロゴのみを共有しているものの異なるコンテンツを掲載しているものもあります。
2006年初頭、IDG Entertainmentは社内で変更を開始し、「印刷からオンラインへ」から「印刷からオンラインへ」の出版精神に業務の焦点を移しました。最初のステップ; Webサイトの大規模なオンラインネットワークを構築し、編集チームを再構築します。入力:業界のベテラン、ジョージジョーンズ。
2006年2月、 GameproのオンラインビデオチャンネルであるGames.netは、一連のビデオゲーム関連番組を開始しました。大規模なオンラインプログラミングは、年長で成熟した視聴者を対象としています。
2006年8月、Gameproオンラインチームは新しい詐欺サイトGamerHelp.comを設立しました。その後すぐに、ビデオゲーム情報の集約サイトであるGames.netと、専用のゲームダウンロードサイトであるGameDownloads.comが続きました。
ジョージジョーンズの新しいリーダーシップの下、 Gamepro誌は2007年3月号で大規模なオーバーホールを受けました。雑誌のより古い要素のいくつかを失いつつ、新しいアレンジメントは5つの主要な挿入物に焦点を合わせました:HDゲーム画像、より多くのレビューと問題ごとのプレビュー、www.gamepro.comコミュニティショーケース、ユーザーの投稿、インサイダーニュース。ただし、ドイツのGamepro Webサイトは引き続き実行されますが、今回は、パートナーとしての「GameStar」によって、画面上部に「GameStarのパートナー」というメッセージが表示されます(注:これはドイツ語で書かれています)
2009年、Gameproの20周年は、20年の業界のベテランであるJohn Davisonが、2009年10月にコンテンツのエグゼクティブバイスプレジデントとして新たに命名されたGamepro Mediaチームに加わりました。 Davisonの指示の下、雑誌とウェブサイトは2010年初頭に再設計され、編集者はゲームの人々と文化に焦点を当てるようになりました。再設計された雑誌とウェブサイトは、熱狂的な視聴者の反応で満たされました。
2009年10月のDavisonの採用の発表に加えて、同社は「2009年およびそれ以降の積極的な成長計画を発表し、消費者の関与を深め、広告主に新たな機会を創出する多数のオンラインメディアイニシアチブを提供します」。計画には、姉妹サイトのIDG TechNetworkと提携して「サイトのオンラインブティックネットワーク」を構築することが含まれていました。その結果、Gamepro Media Networkが導入されました。
2010年9月、Gamepro MediaはオンラインマガジンThe Escapistとの新しい提携を発表しました。このパートナーシップは、Gamepro Escapist Media Groupと名付けられました。
2010年11月、Julian RignallはGamepro Mediaにコンテンツの新しい副社長として加わり、2010年9月に辞任したJohn Davisonの後任となりました。
Gameproは、2011年10月号で22年以上後に月刊を終了しました。その問題の直後に、雑誌はGamepro Quarterlyに変更されました。これは、以前の標準的な雑誌のすべての問題よりも大きくて厚いだけでなく、高品質の紙を使用する四半期ごとの出版物でした。 Gamepro Quarterlyは、2011年11月前半にニューススタンドにヒットしました。四半期ごとの取り組みは、廃棄される前に1つの問題だけで終わりました 。 11月30日に、2011年12月5日にGameproが雑誌およびWebサイトとして閉鎖されることが発表されました。Gameproは、PC World Webサイトの一部として、 PC Worldスタッフ。
GameProの主要セクション(2010年2月現在)
- 内部:問題の主要な作品とゲームをリストした目次ページの再設計。
- 編集者から:その月の号で取り上げられた機能や大きなゲームを紹介する編集者の雑誌の冒頭にあるコラム。
- 受信トレイ:ユーザーからのフィードバックや月の手紙。
- アートアタック:雑誌に送られたリーダーアート。その月の最高の芸術は、ゲーム関連の賞を獲得します。
- エディトリアル:フリーランスのライターやゲーム業界で働く個人によるさまざまなトピックに関する記事。
- スポーンポイント:舞台裏のゲームニュースと洞察、インタビュー、ゲームプレビュー、および「ゲーマーカルチャーイベント」のカレンダーを備えた雑誌セクションの前。
- ボーナスレベル:さまざまなWebサイトで販売されているビデオゲームのリリース、書籍、ゲーム関連のアイテムなど、「必須のオタクギア」の短いガイド。
- 機能:別の記事を保証するカバーストーリーまたは特集ゲーム/問題については、ここで説明します。
- レビュー:このセクションは当初「 ProViews 」という名前でしたが 、後に「 ProReviews 」に名前が変更されました。レビューの形式は長年にわたって変更されましたが、元の基本的な形式は同じままでした。1人のレビュアーが特定のゲームについてGameproスタッフ全体を代弁します。雑誌は当初、各プラットフォームにレビューの独自のセクションを与えることから始めました。 2005年の終わりごろ 、 Gameproはこの形式を変更して、複数のプラットフォームでリリースされたゲームのレビューを1つだけにし、特定のプラットフォームが他のプラットフォームと異なる可能性があることを説明し、プラットフォームのバージョンごとに別々のスコアを与えましたゲーム。 2006年には、レビューの別の側面である「キーモーメント」がデビューしました。レビュー担当者は、特定のインスタンスまたはゲームの傑出した部分に名前を付け、短い1つの文章で決定しました。 「重要な瞬間」は最終的に「長所」と「短所」に置き換わり、レビュースコアで見つかりました。このスコアには、ゲームで際立っている問題(良い点と悪い点の両方)が簡単にリストされています。
- Parting Shot: 2010年2月号の雑誌の大幅な見直しにより、Opening Shotsは削除され、Parting Shotは雑誌の裏に掲載された特定のゲームのアートから、Gameproの号を振り返る10年前のその月に登場しました。
GameProの廃止されたセクション
- 雑誌全体でより高品質なHD映像の使用と、より大きな、より詳細なスクリーンショット:ショット/パーティングショットを開きます 。 「オープニングショット」は雑誌の前面にある新しいスクリーングラブギャラリーであり、「パーティングショット」は雑誌の背面にあるゲームのアートです。
- ハブ: Gamepro.comオンラインコミュニティ専用のセクション。雑誌の裏には、読者レビュー、コメント、今月の新しい「Prosの質問」、コミュニティリーダーのプロフィールのハイライト、特集フォーラムスレッド、新しいHead2Head:ユーザーフィードバックと今月の手紙があります。毎週、ハブは新しい注目メンバーを獲得します。
- 長所を尋ねる:ユーザーが提出した質問(オンライン)のこの新しいオンラインバージョンで過去から返され、相対的な専門知識を持つエディターによって回答されます。
- Head2Head:ユーザーのフィードバックと毎月の手紙は、各号の後ろにある新しいサブセクションに戻ります。
- プレビュー(以前は「Short ProShots」、次に「Sneak Previews」として知られていました):開発中のゲームを覗いて、ゲームの発売予定日とそれらに期待することを伝えます。このコラムが最初に登場したとき、それは雑誌の裏にあり、ごくわずかな情報しかありませんでした。 1996年に、特集の後に雑誌の先頭に移動しました。 1996年の再配置の直後に、 GameProはプレビューに新しいアプローチを開始し、プレビューを「First Look」としてラベル付けしました。「First Look」では、ビデオのみを見ることができ、ゲームのストーリーラインと機能に関する情報のみがあり、「Hands -On」では、プレビューを提供するエディターがゲームの初期ビルドをプレイし、ゲームの第一印象を説明しました。また、1996年に短期間追加されたのは、ゲームの進行状況を示す「完全な棒グラフ」グラフィックです。このグラフィックは1999年に10周年記念の再設計中に削除されました。
- Games To Go:ポータブルゲームシステム向けのゲームのレビューとプレビュー。
- スポーツページ:スポーツゲームのプレビューとレビュー。このセクションが1993年にデビューしたとき、各レビューとプレビューには、セクションに新聞の雰囲気を与えるための独自の「見出し」が付けられました。 1996年末までに、新聞風の見出しは各号の1つまたは2つのレビューにのみ使用され、プレビューには使用されず、10周年記念の再設計のために1999年に完全に削除されました。このセクションは、2003年に上記の「マルチプラットフォームゲームレビュー」戦術を導入した最初のセクションでもありました。
- ロールプレーヤーレルム:ロールプレイングゲーム(RPG)のレビュー、プレビュー、およびチュートリアル。多くの場合、ゲームのウォークスルーは2つまたは3つの問題に渡ってシリアル化されます。 RPGの遅い月の間、このセクションには他のジャンルのファンタジーをテーマにしたビデオゲームが詰め込まれます。
- Code Vault(以前の「CSAT Pro」):ビデオゲームのチート、戦略、戦術、ヒント、秘密、イースターエッグが明らかになりました。ゲーム会社と読者の両方がこのセクションの提出物を送信し、最高のチップ(通常はゲーム)を送信した読者にランダムな賞を贈りました。このセクションがCSAT Proとしてデビューしたとき、CSATは「攻略、戦略、戦術」の略でした。 2002年に、この機能はGameproの短命チートコードスピンオフマガジンの名前と一致するように、「Code Vault」に名前が変更されました 。
- ヘッド-2ヘッド(以前は「メール」として知られている):編集部への手紙。彼らは2004年に特別な「月の手紙」を始め、受賞者の著者が特定の賞を受賞しました。このセクションでは、特定のゲームに関するウェブサイトの読者レビューを、他の読者にサイトを訪問して同じように誘う方法として紹介し始めました。雑誌の存続期間中、このセクションは雑誌の前にありました。ただし、2007年4月の再設計の時点で、このセクションは雑誌の背面に移動しました。
- Buyers Beware:読者がゲーム、周辺機器、システムなどの欠陥や誤動作に関する問題について苦情を送る消費者擁護セクション。 Gameproは、このようなコラムを特集した唯一の出版物でした。時々、コラムは通常の公式から離れて、現在の広範な問題を取り上げました。多くの場合、ゲーム会社の代表者がセクションのクエリに直接回答します(ただし、編集者が回答に対して独自の反応をする場合もあります)。これは、1994年のデビュー以来、同じ編集者が作成した唯一のGameproコラムであるThe Watch Dogです。このセクションは、2007年4月のデザイン変更時にGamepro.comに移行し、印刷雑誌から削除されたようです。
- ProNews: Gameproのニュースセクション。このセクションは、レビューの後に雑誌の裏に最初に登場しましたが、1996年に雑誌の前に出て、他のゲーム雑誌に続きました。このセクションは、さまざまな「ゲームウォッチ」、2003年以降は消えたように見える「静的」と呼ばれるランダム引用生成サイドバーを含むように長年にわたって形を変えてきました。以前は別のコラムだったGamepro Labsがこの一部として登場しましたセクション。
- Hot At The Arcades:キャビネットアーケードゲームのプレビューとレビュー。このセクションは、雑誌がデビューしてから約5年間定期的に登場しました。このセクションは今でも何度も登場していますが、アーケードが着実に衰退しているため、1997年以降ほとんどの部分が不在でした。このセクションは、時々Proニュースセクションにまとめられました。
- 海外の展望:インポートゲームが紹介され、時々レビューされました。このセクションはまだ雑誌に載っていますが、めったに表示されません。
- ビデオゲームサバイバルガイド:元々は「16ビットサバイバルガイド」というタイトルで、スーパーNESとジェネシスがそれぞれの実行の最終年にあったときに、システム用にまだリリースされていたゲームをレビューします。これは、商業的寿命の終わりに近づいた、または過去でさえあった他のゲームシステムを反映するために変更されました。
- Gameproの冒険:Gameproの冒険は、雑誌の名にちなんで名付けられたスーパーヒーローの冒険を詳述する雑誌の初期の号で実行されたコミックストリップでした。彼はビデオゲームの領域に引き込まれたゲーマーであり、Evil Darklingsと呼ばれるゲームの後にゲームを引き継ぐ邪悪な生き物を撃退しました。
評価尺度
最初に、ゲームはグラフィックス、サウンド、ゲームプレイ、FunFactor、チャレンジの5つのカテゴリで評価されました。その後、「チャレンジ」カテゴリは削除され、「ゲームプレイ」カテゴリは「コントロール」に名前が変更されました。評価は最初は0.5刻みで1.0から5.0のスケールでしたが、0.5のスコアが後に追加されました。このようなスコアを獲得した最初のゲームは、セガサターンのバトルアリーナ東信伝URAでした。 1990年10月から、各スコアは、評価ごとに異なる表現を描いた漫画の顔(Gamepro Dude)で強調されました。レーティングフェイスは、2000年頃まで使用され続けました。GameProのレビューは、一部のゲームが小売ボックスにGameProレーティングを表示するのに十分な評価を得ました。
2000年以降、カテゴリシステムは廃止され、1.0〜5.0星のスケールで各ゲームの単一の総合評価が採用されました。書面によるレビューの横に5つの星のグラフィックが表示されました。ゲームが獲得した星の数は、黒星の数で示されました(たとえば、ゲームの4つ星の評価は、4つの黒星と1つの白星で表示されます)。 1つ未満の星を獲得したゲームはありません。エディターズチョイスアワードは、4.5または5.0の星を獲得したゲームに授与されました。
ロールプレイヤーのレルム
GameProには、ロールプレイングビデオゲームの報道とレビューに特化した「ロールプレーヤーの領域」セクションがありました。 1997年1月号では、次のゲームで構成された「史上最高の10のベストRPG」のリストを公開しました。
- ゼルダの伝説:過去へのリンク (スーパーファミコン)
- ファイナルファンタジー3 (スーパーファミコン)
- 月:エターナルブルー/シルバースター (セガCD)
- ブレスオブファイアII (スーパーNES)
- ファンタシースターIV (創世記)
- マナの秘密 (スーパーファミコン)
- クロノトリガー (スーパーファミコン)
- スーパーマリオRPG (スーパーファミコン)
- マイト・アンド・マジックII(ジェネシス)
- ファイナルファンタジー2 (スーパーNES)
2008年後半、 GameProは「史上最高の26のRPG」の別のリストを公開しました。トップ10は以下のゲームで構成されていました。
- ファイナルファンタジーVII
- World of Warcraft
- ゼルダの伝説時のオカリナ
- クロノトリガー
- フォールアウト3
- ディアブロII:破壊の王
- ウルティマシリーズ
- ゼノギアス
- ゼルダの伝説:過去へのリンク
- スターウォーズ:旧共和国の騎士
Doom ProTipミーム
GameProは、「Protip」という概念を思いついたと信じられています。「Protip」は、通常は画像に添付されている専門家によって話されるかのような短いアドバイスです。これは、編集者の編集プロセスの一環として、元作家のDan Amrichによって説明されました記事で使用されている3〜7枚の画像にそのようなアドバイスをキャプションする。 Doom (1993)のGameProレビューの画像の1つには、「PROTIP:Cyberdemonを倒すには、死ぬまで撃つ」というゲームの最終ボスの画像のキャプションがありました。 Doomのような一人称シューティングゲームのプレイヤーにとっての常識であり、明らかなアドバイスであるアドバイスは、写真にキャプションとして追加される同様に明白なヒントのミームを作成しました。しかし、この画像は偽物であることが明らかになり、ファンサイトdoomworld.comのメンテナーであるAndrew 'Linguica' Stineによるエイプリルフールのジョークとして作成されました。
ラメプロ (2007年に廃止)
毎年4月には、エイプリルフールとして自身の公式タイトルの日のいたずら、Gameproは Lamepro、Gameproのパロディという雑誌の2-5ページ風刺パロディープリントさ」。この機能には、The Onionに似たユーモラスなゲームタイトルと偽のニュースが含まれていましたが、役に立たないゲームグリッチ(スタック、リセットなど)を取得する方法など、一部のコンテンツは本物でした。誰でも、自分自身Lameproの風刺的なペンから安全ではなかったように思われました。他の多くのゲーム雑誌はラメプロによるジョークの尻でした 。
ラメプロは 、しかし、それ自身の論争がなかったわけではありません。一部の読者は、 Lameproが自分自身やお互いを笑うチャンスだと考えていましたが、一部の読者は行われたジョークの種類に腹を立てました。 2000年に、なりすまし広告は、 Incite:Video Gamesと呼ばれる新しい(そして短命の)ゲーム雑誌に言及しました。業界のチャリティーオークションでは、入札を扇動し、Gamepro内の広告スペースを獲得しました。慈善の精神で、Gameproは (女性のドアに扇動のコピーを提供する郵便配達人は、伝説と「それは月のその時でなければならない」)、それは漠然と無味と考えられるにもかかわらず、独自の競争を宣伝することに合意しました。しかし、次のLameproでは、「In spite 」という名前の雑誌の偽の広告が鳥かごの裏地として使用され、白い背景の広告は「あなたはお金を払う」と言って、最初のIncite発行コストを参照しましたニューススタンドで99セント。翌月、 扇動 「 は GamePROSE、それを取得」彼らのサブワードにオフ噴出、エディタのセクションにその文字に対応し、その雑誌の多くはずのファンがパロディー広告に対してそれらを守ります。同誌の10ヶ月の寿命の残りの間、 扇動はすべての問題に「GamePROSE」引用符を走りました。
2005年には、別のなりすまし広告にも同様の効果があり、さらに大きな論争がありました。なりすましは、ゲームのスーパーサイトIGNによるものです。繰り返しますが、広告は白い背景に、IGNに似たロゴが付いた偽のゲームサイトのスクリーンショットを示し、「GNO.com」と「GNOなしでは無知を綴ることはできません」と記述します。これは、サイトで毎週フィードバックコラムを行うIGNのスタッフの1人への手紙を引き起こし、 GameproはIGNでそのようなショットを撮るのはまったく成熟していないとユーモアなく答えました。この問題がニューススタンドに掲載されてからわずか数週間後に、GNO.comというアドレスを持つ実際のサイトがインターネット上にあったということが明らかになりました。このサイトは実際にはインターネット公開サイトであり、数か月後、 Gameproは手紙のセクションで謝罪を行い、問題が印刷される前にサイトの予備知識がなかったと述べました。民事訴訟が提起されなかったため、明らかに双方は最終的に和解した。
Lameproは、 Gameproの雑誌のデザイン変更後の2007年4月号には含まれていませんでした。
PCゲーム
何GameProに「姉妹出版」、PCゲーム 、と呼ばれていましたがこれは1988年8月に設立された1999年まで、IDGによって公開されたが、後半に1993年にエレクトロニックエンターテイメントに社名を変更し、PCエンターテインメント早い1996年にタイトルをPCに戻します1996年6月におけるゲームそのPCゲームオンラインのウェブサイトは、後半に1997年にPCゲームの印刷版をIDGゲームネットワークを形成するためにGameProオンラインを含むいくつかの他のIDGの性質、と合併したが、米国で4番目に大きいコンピュータゲーム雑誌でした1998年には、169,281部が流通しました。 1999年3月、Imagine Publishingによって購入され、閉鎖されました。 1999年4月号が最後でした。このイベントに続いて、イマジンはPC Gamer USとPC AcceleratorのPCゲーム問題の以前のサブスクライバーをその場所に送りました。 GameDailyによると、この動きはGamePro名をより大きく傾くIDGの商標変更の努力の一環として来た:コンピュータゲームのカバレッジはその後PCGamePro.comに集約、およびGameProの印刷版の「PC GamePro」セクションでました。