知識ベース

ガマスートラ

Gamasutraは、1997年に設立されたビデオゲーム開発のあらゆる側面に焦点を当てたWebサイトです。 UBMの一部門であるUBM Technology Group(以前はCMP Mediaの一部)が所有および運営しており、印刷雑誌Game Developerのオンライン姉妹出版物として機能しています。

セクション

Gamasutraには5つの主要セクションがあります。

1)ニュース:毎日のニュースが掲載されている場所

2)機能:開発者がゲームの事後分析と重要なエッセイを投稿する場所

3)ブログ:ユーザーがさまざまなトピックに関する考えや意見を投稿できる場所

4)Jobs / Resume:ユーザーがさまざまな開発スタジオのオープンポジションに応募できる場所

5)請負業者:ユーザーが請負業務に申請できる場所。

記事は、トピック(すべて、コンソール/ PC、ソーシャル/オンライン、スマートフォン/タブレット、独立、深刻)またはカテゴリ(プログラミング、アート、オーディオ、デザイン、プロダクション、ビジネス/マーケティング)でフィルターできます。さらに3つのセクションがあります。ゲームデザインに関する書籍を購入できるストア、ユーザーがWebサイトの各セクションのRSSフィードを購読できるRSS、およびWebサイトのTwitterアカウントにリンクするセクションです。

貿易センターのリソース

Gamasutraは、典型的なビデオゲームWebサイトで見つかったニュースを投稿しますが、デザイン、オーディオ、広報、アートなど、ゲームの分野で意欲的なプロのゲーム開発者にオンラインリソースを提供することで知られています。このサイトは、専門家が自分の専門知識を他の開発者と共有するためにブログを公開することを奨励しています。分析記事は、ライターがゲームのデザインや業界のさまざまなトレンドに関する議論を呼び起こすので、人気の高い記事です。編集スタッフは、 ドラゴンクエストのクリエイターである堀井雄二、ニンテンドー3DSデザイナーの安野秀樹、 ポータルライターのエリックウォルポーなどの開発者やハードウェアデザイナーとのインタビューにも参加しています。

死後

プロジェクトの事後分析、開発者が特定のゲームの開発の成功と失敗の要素を説明する記事は、ゲームデザインのすべての側面について直接洞察を提供し、さまざまなリスクと重要なヒントについて他の開発者を教育するため、Webサイトで最も有名な機能です。多くのpostmortemsは、このようなOkabuパスなどの独立したゲームから、このようなŌkamidenバイオショックなどの主要なスタジオプロジェクトに至るまで、公開されています。現在、1997年までに150を超える収集された事後分析があります。Firefoxツールバーベースの激動の開発と最終的なキャンセルを明らかにする「A Story of GameLayers、Inc.」を含む異常な事後分析記事が公開されています。 MMORPG、および「何が間違っていましたか?過去の事後学習から学ぶ」では、記事で認められているように開発者が犯す最も一般的な間違いについて詳しく説明しています。

ガイドライン

Gamasutraでは、ウェブサイトに記事を公開したいユーザーは、素朴なドラフト、アウトライン、コンセプトを問わず、機能ディレクターであるChristian Nuttと連携する必要があります。編集スタッフは、出版前に記事を形作り、磨き、編集するのに役立ちます。幅広いトピックは、ビジネスマン、教育者、および専門家と意欲的な開発者で構成される聴衆から選択できます。記事には少なくとも1500語が含まれている必要がありますが、平均的な長さは2500〜3500語になる傾向があります。ガマスートラは、出版日から30日間の独占期間も必要とします。その後、作家は記事を他の場所に自由に持ち、所有権を保持します。

ユーザーは記事にコメントすることもできますが、厳しいルールがあります。コメントガイドラインは、トピックに関する特定の記事のユーザーディスカッションを維持し、コメント規制が緩和されている他のコミュニティ主導のWebサイトで見られるように、コメントが炎上戦争(インターネット上の敵対的相互作用)に発展するのを防ぐように設計されています。ユーザーは、会話に追加する建設的な考えのみを投稿することをお勧めします。

GameSetWatch

GameSetWatchは、代替のビデオゲームウェブログであり、Gamasutra.comの姉妹サイトです。奇妙なリンクやメディアを収集し、古くて新しいコンソールや、デジタルダウンロード、iOS、およびインディースペースからゲームを無視することがあります。

GameSetWatchは、2005年11月にSimon Carlessによって設立されました。2011年11月に半永久的に休止するまで6年間稼働していました。作成者が姉妹サイトIndieGames.comとコンテンツの重複を見たため、サイトは停止しました。彼らは、主流のゲームブログが「奇妙な」ビデオゲームのニュースをより多く取り上げていると感じていました。 GameSetWatchは読者のために残っていますが、それ以降新しいコンテンツは投稿されていません。

ローンチに貢献したのは、現在のIGF議長のブランドン・ボイヤー、GameTrailersの頑固なマイケル・マクワーター、ガマスーラのニュースディレクター、フランク・シファルディ、アリス・テイラー、そしてゲーム開発者のEICブランドン・シェフィールドです。

当時の編集者であるエリック・カウイリとダニー・コーワンは、姉妹サイトを支援するためにさまざまな措置を講じました。 CowanはIndieGames.comのブログに行き、CaoiliはGamasutraにいます。

IndieGames.com

IndieGames.comは2005年10月に開始されました。IndieGames.comは、Gamasutraの姉妹サイトで、インディーゲームに関するレポート専用です。 GameSetWatchが終了した後、独立したゲームに関するニュースを配信するUBM TechWebの主要な方法になりました。 2018年9月、IndieGames.comは長年の所有者であるUBMから分離しました。ライターは、IndieGamesPlusと呼ばれる独立した新しいWebサイトを開始し、古いWebサイトへの古いIndieGames.comの投稿を引き継ぎました。

ポッドキャスト

IndieGames.com Podcastは、2010年9月にMichael RoseとTimによって開始されました。オンラインで聴くか、WebサイトまたはiTunesストアでダウンロードできます。

エピソードは毎週公開され、ショーの2人のクリエイターに加えて、ゲストインディーデベロッパーがポッドキャストをホストしています。

ティムは、2007年12月に閉鎖され、IndieGames.comに売却されたIndependent Gaming Weblogの独立した所有者および運営者でした。MichaelRoseは、IndieGames.comのエディター兼ライターです。

このショーは2012年7月以降休止しており、現在のところ再開のニュースはありません。

インタビュー

サイトのインタビューセクションでは、インディーズゲームのクリエイターや開発者とのインタビューを取り上げています。インタビュー対象者は、インスピレーションや苦労に関する質問など、インタビュアーによって提示された一連の質問に回答します。ページも3つのカテゴリに分割されています。デスクトップ、コンソール、モバイルを使用して、プラットフォームの関心ごとにインタビューを整理します。

特徴

サイトの機能セクションは、サイトの作家と編集者による投稿で構成されています。記事は、インディーズゲームセクターのトピックについて書かれています。 2014年9月に、Games We Care About Twitterページとのコラボレーションにより、ゲーマーが開発者や仲間から推奨されるalt.gamesを発見できるようにすることが発表されました。

また、この数年と過去数年の注目すべきフリーウェアとインディーズゲームのいくつかを紹介するBest of Featuresページもあります。

レビュー

サイトの「レビュー」セクションは、2009年2月からMichael Roseによって作成されました。「ベストオブ機能」ページに記載されているゲームのレビューを取り上げて、読者がゲームをプレイする前に確認できるようにします。

受賞歴

Gamasutraとその編集チームは、2006年と2007年にWebby Awardを受賞しました。 5つの単語の受け入れスピーチは、それぞれ「ハートと科学がゲームに等しい」と「アートと科学、静止ゲーム」でした。