フルドーム
フルドームは、没入型のドームベースのビデオ投影環境を指します。ドームは、水平または傾斜しており、リアルタイム(インタラクティブ)または事前にレンダリングされた(リニア)コンピューターアニメーション、ライブキャプチャーイメージ、または合成環境で満たされています。
現在の技術は1990年代初期から中期に登場しましたが、フルドーム環境は、ドーム型アーキテクチャ、プラネタリウム、マルチプロジェクター映画環境、フライトシミュレーション、仮想現実に技術的ルーツを持つ没入型アートやストーリーテリングを含む多数の影響から進化しました。
フルドームの画像を移動する最初のアプローチでは、35 mmと70 mmの両方の広角レンズを使用しましたが、フィルム媒体の費用と不格好な性質により、多くの進歩が妨げられました。さらに、オムニマックスなどのフィルム形式は、ドーム表面の2つのパイステラジアンを完全にはカバーせず、ドームブランクの一部を残しました(ただし、座席の配置により、ドームのその部分はほとんどの視聴者には見られませんでした)。フルドームへのその後のアプローチは、魚眼レンズを通して投影された単色のベクトルグラフィックシステムを利用しました。現代の構成では、フルカラー画像とアニメーションでドーム表面を覆うために、単独またはグループ化されたラスタービデオプロジェクターを採用しています。
ビデオ技術
Fulldomeビデオプロジェクションでは、シングルプロジェクターシステムとマルチプロジェクターシステムの2つの典型的な形式でさまざまなテクノロジーを使用できます。個々のプロジェクターは、さまざまなビデオソースで駆動できます。通常、リアルタイムモードまたは「事前レンダリング」モードでレンダリングされた素材をフィードします。最終結果は、ドーム型の投影面全体をカバーするビデオ画像であり、視聴者の視界を満たす没入感をもたらします。
単一または複数のプロジェクターシステム
シングルプロジェクターフルドームビデオシステムは、通常、半球の投影面の中心またはその近くにある単一の魚眼レンズを通して表示される単一(または混合)ビデオソースを使用します。単一のプロジェクターには、複数のプロジェクター間でのエッジブレンド(下記参照)を回避できるという利点があります。シングルフィッシュアイシステムの主な欠点は、1台のプロジェクターの解像度に制限され、ビデオ画像の最小寸法で完全なドームをカバーできることです。セントラルプロジェクターのもう1つの欠点は、従来のプラネタリウムプロジェクターに共通する問題である真の半球投影によって提供される再構成された透視図を最適に表示するためにドームの中心が失われることです。ただし、聴衆の規模が大きくなると、この欠点は消えていきます(とにかくドームの中心にいることはできません)。
SwinburneのMirrordomeによって開拓されたが、現在では多くのメーカーが提供しているシングルプロジェクターミラーシステムは、ドームの端に配置され、座席を増やし、コストを削減し、アナログプラネタリウムがスタープロジェクターを放棄せずにデジタル化できるようにします。このようなシステムを比較的低コストで構築することも可能です。主な欠点は、プロジェクタの解像度をより高い割合で投影できるにもかかわらず、専用レンズと比較して投影品質が著しく低いことです。
マルチプロジェクターフルドームビデオシステムは、エッジブレンドされた2つ以上のビデオプロジェクターに依存して、半球の投影面を覆うシームレスな画像を作成します。画像全体をセグメントに分割すると、ドームの下の表示領域に侵入しない高解像度の画像とプロジェクターの配置が可能になります。複数の投影の欠点は、プロジェクタのアライメントを頻繁に調整する必要があることと、セグメント間の輝度と色の違いにつながる別々のプロジェクタの不均一な経年変化です。シーン全体に単色を投影する場合、プロジェクター間のわずかなパフォーマンスの違いでさえ明らかです。プロジェクタが重なるエッジブレンド領域には、画像の二重化や二重化が発生することが多く、設計や構成が不十分な場合、非常に明らかな追加の黒レベル領域が存在する可能性があります。
一般的なビデオプロジェクターテクノロジー
陰極線管(CRT)、デジタルライトプロセッシング(DLP)、液晶ディスプレイ(LCD)、液晶オンシリコン(LCOS)、最近では2種類のビデオ投影技術がドームで採用されています。レーザープロジェクター(レーザービデオプロジェクターを参照)。
特に、マルチプロジェクターシステムの場合、異なるプロジェクターフットプリント間で適切なエッジブレンディングを可能にするために、ディスプレイデバイスは低い黒レベル(つまり、信号が送られないときに光をほとんどまたはまったく投影しない)が必要です。そうしないと、ビデオ画像が重なると付加的な効果があり、画像が投影されていない場合でも灰色の複雑なパターンが表示されます。これは、プラネタリウム分野のユーザーにとって特に重要になります。プラネタリウム分野では、暗い夜空を投影することに強い関心を持っています。新しくて安価な技術が登場したとしても、プロジェクターが「黒に移行」したいという要望により、CRT技術が継続して使用されています。
LCDプロジェクターは、真の黒と光を投影する能力に基本的な制限があり、プラネタリウムでの使用を制限する傾向があります。 LCOSおよび修正されたLCOSプロジェクターは、LCDコントラスト比を改善し、LCDピクセル間の小さなギャップの「スクリーンドア」効果を排除します。 「ダークチップ」DLPプロジェクターは、標準のDLP設計を改良し、明るい画像で比較的安価なソリューションを提供できますが、黒レベルではプロジェクターの物理的な邪魔が必要です。技術が成熟し、価格が下がるにつれて、レーザー投影は明るい画像、大きなダイナミックレンジ、非常に広い色空間を提供するため、ドーム投影に有望に見えます。
ドームレンズと標準レンズはいくつかの点で似ています。どちらも、ディスプレイデバイスのタイプ、LCD、DLP、LCOS、DILA、およびこのデバイスの一部であるサイズチップまたはパネルに依存します。 DOMEレンズのユニークな特徴は、ガラスの実際の形状、投影された画像がレンズの上部から周囲全体に漏れることです。最大の利点は、このタイプのレンズが180 x 180の全視野にわたってどのように焦点を維持するかです。単一の標準フラットフィールドまたは湾曲したフィールドレンズには、大きな焦点と歪みの問題があります。いくつかのレンズ開発者は、それぞれが特定のプロジェクタークラスとディスプレイデバイス用に設計されたDOMEレンズを提供しています。これらのレンズは、さまざまなピクセルサイズとディスプレイ解像度をカバーできます。
コンテンツの種類
コンピューター生成(CG)コンテンツは、Fulldomeの主要な資料です。 CGコンテンツは、プラネタリウムシミュレーションソフトウェアからのライブシミュレータ出力、または事前に記録されたフルドームビデオです。デジタルビデオカメラの解像度が向上するにつれて、ライブアクションFullDomeビデオがドームで使用できるようになります。
歴史
1983 | 最初のEvans&Sutherland Digistar Iカリグラフィスキャン(光点と線の投影–ベクトルスキャンとも呼ばれる)プラネタリウムプロジェクター(米国バージニア州リッチモンドのバージニア科学博物館) |
1992 | SIGGRAPHの最初のドームベースのベクター/カリグラフィスキャン科学視覚化システム、ノースカロライナスーパーコンピューティングセンターによってインストールされ、分子視覚化のために再プログラムされたDigistar Iを使用 |
1994 | Alternate Realities Corporationは、米国ノースカロライナ州リサーチトライアングルパークにあるGlaxo Inc.で最初のVisionDomeプロトタイプを初公開しました。ノースカロライナスーパーコンピューティングセンターで開発されたVisionDomeは、ラスタースキャンプロジェクター(フルカラービデオ)と魚眼レンズを使用して、インタラクティブな3Dグラフィックスを投影します5メートルのドームに。 |
1995 | 最初のエバンス&サザーランドDigistar IIカリグラフィスキャンプラネタリウムプロジェクターが英国ロンドンプラネタリウムでオープン |
British Telecomは、コンピューターグラフィックス、バーチャルランドスケープ、データグラフィックス、ビデオ、複合ライブアクションを取り入れた「共有スペース」メディア環境研究プログラムに、垂直5メートルのAlternate Realities Corporation VisionDomeを使用しています。空間化された音。 | |
8月:「半球投影のグラフィックデザインとプロダクション」と題されたSIGGRAPH '95の終日コースでは、球遠近法、半球投影を紹介し、エッジブレンドラスタービデオ投影、CAVE(洞窟)などの仮想現実システムを採用したシミュレーションシステムの収束を提案します自動仮想環境)、およびプラネタリウム劇場は、存在感を高めた新しいメディアを作成します。エド・ランツが主催し、プレゼンターのマイク・ハットン、スティーブン・サベージ、クリス・ウォードと共に。 | |
1996 | 7月13日〜19日:大阪で開催された国際プラネタリウム協会会議で最初の後藤ヴィルチュアリウムがデモンストレーションされました |
10月26〜29日:Evans&Sutherland StarRiderは、米国ペンシルベニア州ピッツバーグで開催された科学技術センター協会会議でデモを行いました | |
1997 | 4月:カナダのユーコン準州にあるノーザンライトセンターで、3台のElectrohome 9500 CRTプロジェクター、ライン4倍のビデオ再生、および200x60度の視野の仮想デスクトップ用のリアルタイムエッジブレンドを使用したSpitz ElectricSkyの最初の永久インストール。 Bowen Technovationは、この新しいシステムの最初の3つのショーを制作しています。 |
5月7〜10日:スピッツエレクトリックスカイはペンシルベニア州チャズフォードで開催されたMAPSカンファレンスで公開されました。BowenTechnovationはショーの機能と新技術の生産方法を紹介します。 | |
1998 | 5月22日– 9月30日:オセアニアパビリオンは、ポルトガルのリスボンで開催されるEXPO 98にオープンします。多数のバーチャルリアリティ展示のなかには、40 mの参加者が同時に制御するアトランティスのフライスルーのインタラクティブな3Dアニメーションを備えた7メートルのドームVisionDomeシアターであるThe Artefact Roomが含まれます。 |
6月28日〜7月2日:Sky-Skanは、英国ロンドンで開催されたInternational Planetarium Society ConferenceでSkyVisionを初演します。最初の天文学的なデジタルフルドームアニメーション、ドンデイビスによる「創造の柱」、ホームランピクチャーズのトムケーシーによる太陽系ツアーと国際宇宙ステーションアニメーション。これは、ベクターまたはラスターグラフィックスを使用した独自のイメージジェネレーターに基づく従来の取り組みとは対照的に、完全な半球をカバーする、フルドームビデオの最初の公開デモです。 | |
12月:SGIとTrimensionによる英国のティーサイド大学での垂直ドームの設置。 12月:ヒューストン自然科学博物館は、ライス大学と提携してNASAからシード資金を提供して、SkyVisionシステムを恒久的な公共劇場として開設しました。最初の再生フルドームショー:「Cosmic Mysteries」。 | |
1999 | アドラープラネタリウムは、米国イリノイ州シカゴで、エヴァンス&サザーランドスターライダーシステムを使用して再開 |
Evans&SutherlandがSIGGRAPH '99で初のリニア再生ショー「We Take You There」を初公開 ヒューストン自然科学博物館は、最初の地球科学フルドームショー「Powers of Time」を初演します カーネギー自然史博物館は、SkyVisionシステムで地球劇場を開きます | |
2000年 | ヘイデンプラネタリウムは、米国ニューヨーク州ニューヨークのアメリカ自然史博物館で、シリコングラフィックスOnyx2およびTrimensionビデオシステムとともに再開します。 |
ヒューストン自然科学博物館は、ライス大学と共同で、最初の地球および宇宙天気ショー「フォース5」(2010年に更新され、現在も配信中)を初演します | |
2002 | BMWグループEarthLoungeプレミアカールツァイスのADLIP(全ドームレーザー画像投影)システムのスカイビジョンフルドームビデオシステムとスカイスカイのDigitalSky、および世界最大のフルドーム投影ドーム(ag4、Exponent3)のフルドームフィルム)南アフリカ、ヨハネスブルグの持続可能な開発に関する国連世界サミットで。 |
2002 | スペインのバリャドリッドに設置された世界初のフルデジタルプラネタリウム(RSA Cosmos SkyExplorer)が設置されました。 |
2003 | クラークプラネタリウム(旧ハンセンプラネタリウム)が、米国ユタ州ソルトレークシティにEvans&Sutherland Digistar 3とともに再オープン |
Adler Planetariumは、StarRiderを新しいEvans&Sutherland Digistar 3システムにアップグレードします。ミニドームは、Digistar 3 SPシステムとProducerシステムの両方を実行する生産部門でも開かれます。 | |
ポータブル市場向けに設計された最初のデジタルプラネタリウムシステムは、Digitalis Education SolutionsおよびSky-Skan(ライス大学およびヒューストン自然科学博物館との提携)によって独自に導入されました。 HMNS / Riceバージョンはその後、ePlanetariumを介して配布されるディスカバリードームに分岐します。 | |
7月27〜28日:ルーベンHフリートサイエンスセンターのSIGGRAPHでのフルドームプログラミングの業界初のショーケース。フルドームアートと科学に関する「大規模な没入型劇場のコンピューターグラフィックス」と呼ばれる1日コースが含まれます。 | |
11月3日:ギリシャ、アテネのEugenidesプラネタリウムが、フルドームのSky Skan Skyvision-Digital SkyシステムとEvans&Sutherland Digistar 3システムの両方を搭載した、最初の40分のプロダクション「Cosmic Odyssey」を24.5メートルで再開しますAstrotecドーム。 | |
2004 | 米国ニューメキシコ州アルバカーキのLodeStar Astronomy Centerで開催された最初のDomeFest |
カリフォルニア州サンノゼの技術博物館で開催された最初のASTCフルドームショーケース | |
LivinGlobeによる初の没入型映画R + J(ロミオとジュリエット) | |
最初のフルドームアニメーション長編映画「魅惑のリーフカルオカヒナ」魅惑のリーフカルオカヒナSoftmachine Softmachine | |
12月:北京プラネタリウム新館が中国の北京にオープン、シリコングラフィックスOnyx 300と最初のフルドームレーザーディスプレイ(Zeiss ADLIP) | |
2005年 | GOTOは、愛知で開催されるEXPO 2005で最初のフルドーム球体を設置します |
2007年 | 10月:Obscura DigitalとThe Elumenatiが、GoogleキャンパスでのGoogleのZeitgeistイベントのために、一時的な直径90 'の測地線フルドームエクスペリエンスを開発 |
UCSB AlloSphereは、複数のユーザー向けのフルサラウンドオーディオとビデオで開きます | |
2008年 | 1月:スカイスカンは、ハワイのヒロにあるハワイのイミロア天文学センターに、世界初のフルドーム3Dステレオスコピックプラネタリウムを設置します。イミロアプラネタリウムの最初の立体ショーは、Mirage IIIDが制作した「Dawn of the Space Age」です。 |
2008年 | 7月:Sky-SkanがDefiniti 8Kをデモンストレーション:シカゴのAdler Planetariumでの大判フィルムの画質に匹敵するIPS 2008での60,000ルーメン、8k x 8kフルドーム投影システム(システムはその後北京プラネタリウムでオープン) |
2008年 | 7月:カールツァイスは、シカゴのアドラープラネタリウムでIPS 2008でプロトタイプの「ベルベット」プロジェクターのデモを行います。ツァイスは、プラネタリウム環境向けにゼロからベルベットシリーズを設計し、比類のない黒い背景を実現して、フルドーム/プラネタリウム体験の品質を維持しています。 |
2009 | 3月:コロラド大学デンバーカレッジオブアーツアンドメディア(CAM)は、25台のMacオクトコアシネマ4DおよびAfter Effectsレンダーファームを設置し、デンバー自然科学博物館およびIMERSAとともに完全なドームコンテンツを具体的に処理 |
2010 | 6月:Vortex Immersion Mediaが、ロサンゼルスのダウンタウンにあるロサンゼルスセンタースタジオのスタジオロットに、50フィートの没入型シネマデジタルドームシアターを、MEEのEd Lantzが管理および運営する芸術およびエンターテイメントR&Dスタジオとして設置します。彼とプロデューサーのケイトマッカラムは、AIR:Artist In Residenceプログラムを作成して、ドームスペースでの実験プロジェクトの作成とプレゼンテーションを促進します。ライブミュージック+アートコンサート、ミクストメディアミュージカル、360バレエ、パフォーマンスアート、劇場、360映画プロジェクト。 11月:アメリカインディアン芸術研究所は、世界初の完全に明瞭なデジタルドームを開きます。 |
2011 | 1月:ワシントン大学プラネタリウムが、Microsoft Research WorldWide Telescopeのみに基づいた最初の6チャンネルHDフルドームデジタル投影変換を開始します。 40,000 USDのハードウェアと建設予算で行われたプラネタリウムは、1テラピクセルの世界最大の全天パノラマを備えており、空のどこでも1ピクセルあたり1秒にズームできます。 UWの大学院生であるフィリップローゼンフィールドは、2010年太平洋天文学会の宇宙とEPOシンポジウムでシステムの設計と構築について説明した論文を発表しました。 |
2013 | 10月:コロラド大学のフィスケプラネタリウムが、Megastar IIA光スタープロジェクターにリンクされたSky-Skan 8K Definitiプロジェクションシステムを備えた真のハイブリッドオプティカル8Kデジタルシアターをオープンします。 |
2014 | 7月:Digitalis Education Solutions、Incは、最軽量のオールインワンデジタルプラネタリウム投影システム、Digitarium Iotaをリリースしました。それぞれ重量がわずか20.6ポンドと33.5ポンドのDigitarium IotaとDigitarium Delta 3システムは、新しいフラッグシップの固定ドームシステムであるDigitarium Aethosを補完するポータブルな設計思想を表しています。 |
2015 | 1月:エメラルドプラネタリウムが、MV2プラネタリウムシミュレーションソフトウェアにリンクされた立体フルドーム投影システムを備えた3Dポータブルデジタルシアターをリリース。ポータブルプラネタリウムシステムのLITEシリーズの一部として。 |