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側面操縦

軍事戦術

軍事戦術では、 側面作戦 、または側面作戦は、敵に対して有利な位置を達成するための側面の周りの軍隊の動きです。側面攻撃は、部隊の攻撃力が前面に集中するため便利です。したがって、部隊の前線を迂回して側面を攻撃することは、敵が防御力を最も集中できないエリアに攻撃を集中させることです。

側面戦は、作戦および戦略レベルの戦闘でも発生する可能性があります。

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側面作戦は基本的な軍事戦術であり、いくつかのバリエーションがあります。敵の側面攻撃とは、敵の交戦方向に対して斜めに、1つまたは複数の側面から攻撃することを意味します。

1つのタイプは、ユニットが隠された位置から奇襲攻撃を行う待ち伏せで使用されます。待ち伏せユニットに友好的なユニットは、敵を包囲するために待ち伏せサイトの側面に隠れることがありますが、友好的な火を避けるために火のフィールドを設定する際に注意が必要です。

別のタイプは攻撃で使用され、ユニットは敵の防御位置に遭遇します。敵から攻撃を受けたユニット司令官は、側面攻撃を命じることができます。攻撃ユニットの一部は、敵を抑圧射撃で「修正」し、敵の側面攻撃に対応するために敵が火を返したり、後退したり、位置を変えたりするのを防ぎます。側面の力は敵の側面に進み、近距離で攻撃します。この状況では、友好的な火を避けるための調整も重要です。

側面攻撃の最も効果的な形態は、二重包囲です。これは、敵の両側への同時側面攻撃を伴います。古典的な例は、カンナエの戦いでのハンニバルのローマ軍に対する勝利です。二重包囲の別の例は、ワラジャの戦いでのハリド・イブン・アル=ワリドのペルシャ帝国に対する勝利です。

主に陸戦に関連しているにもかかわらず、側面作戦は海戦でも効果的に使用されています。これの有名な例は、サラミスの戦いです。そこでは、ギリシャの都市国家の海軍がペルシャ海軍の外に立ち、決定的な勝利を収めました。

操縦

ファルサルスの戦いのように、重戦車の歩兵が敵を修正するために一般的に使用された一方で、前近代の土地の側面は通常、その速度と機動性のために騎兵(そしてまれに戦車)で達成されました。戦車などの装甲車両は、第二次世界大戦中のフランスの戦いに見られるように、20世紀の側面作戦の主力として騎兵に取って代わりました。

防衛

戦争の夜明け以来、側面攻撃の脅威は存在しており、指揮官であるという技術は、側面攻撃を許可または阻止するために地形の選択を必要としました。さらに、側面攻撃からの保護を確保するには、兵士の適切な調整と配置が不可欠です。

地形

司令官は、峡谷、湖、山などの敵に通行できない地形に自分のラインの一部または両方を固定することで、側面攻撃を防ぐことができます:テルモピュライの戦いのスパルタン、トラジメーネ湖の戦いのハンニバル、そしてローマ人ワトリング通りの戦い。厳密には通行可能ではありませんが、森、森、川、壊れた、湿地も側面を固定するために使用できます:AgincourtのHenryV。しかし、そのような場合、側面を覆う小競り合いをすることは依然として賢明でした。

要塞

例外的な状況では、軍隊は友好的な城、要塞、または城壁都市で側面を固定できるほど幸運かもしれません。そのような状況では、要塞にラインを固定するのではなく、要塞と戦闘ラインの間に殺人スペースを確保して、野戦部隊の側面を攻撃しようとする敵軍が守備隊から発砲できるようにする必要がありました。ゲティスバーグの戦いで、カルプの丘の北軍の位置、右の側面の墓地の丘、左の側面のビッグラウンドトップとリトルラウンドトップの自然の拠点が戦闘ラインに組み込まれました。時間と状況が許せば、連合軍がウォータールーの戦いで左右の側面にあるパペロットの集落とフグモンの農家で行ったように、側面の保護のために野外要塞を作成または拡張できます。

形成

地形がどちらの側にも有利だったとき、側面攻撃を防ぐために戦線での部隊の配置にかかっていました。彼らが戦場にいる限り、歩兵の戦線の側面に配置されるのは騎兵の役割でした。速度と戦術の柔軟性が高いため、騎兵隊は側面攻撃を仕掛け、防御することができます。カンナエの戦いにおけるハンニバルの騎兵隊の顕著な優位性は、彼がローマの騎兵隊を追い払い、ローマ軍団の包囲を完了することを可能にした。同等に一致する騎兵隊では、指揮官は不活動を許すことに満足しており、両側の騎兵隊は相手の行動を妨げています。

騎兵がいない、劣っている騎兵、または騎兵が自力で立ち去った軍隊で(一般的な苦情)、側面攻撃から守る歩兵の配置に依存します。中心部の深さを減らすことで、ミルティアードがマラソンの戦いでアテナイのラインを延長するように導いたのは、数値的に優れたペルシャ人に側面を接する危険でした。側面の位置の重要性は練習につながりました。そして、それは側面に最高の軍隊を置く伝統になりました。プラテアの戦いで、テゲアンは側面を保持する特権を誰が持つべきかについて、アテナイ人と争った。両方とも、スパルタ人に正しい側面(重装歩兵システムの重要な側面)の名誉を認めました。それは、現代に残っている最上級連隊に権利の名誉を与える伝統の源です。

部隊が別々の分散ユニットで動作するのに十分な自信と信頼性を備えているため、エシュロン編成を採用できます。それは、同じように強力な「分割」、またはその背後にある小さなフォーメーションによって支えられた大規模に強化された翼または中心のいずれかで異なる形態をとることができます(階段のような、または矢印のような配置のいずれかを形成します)。ユニットは行動不能のままです。誘惑は、敵が最前部隊の露出した側面を攻撃することですが、最前部隊のすぐ後ろに配置された部隊は、側面部にいる側面部隊自身を連れて前進します。順番に配置されたユニットが順番に攻撃された場合、その背後のユニットは前方に移動し、再びフランカーの側面を攻撃します。理論的には、このような交戦のカスケードは、エシュロンにいたのと同じ数のユニットに対してすべてのラインに沿って発生する可能性があります。実際には、ほとんどの敵の指揮官がそれが何であるかを見て、最初の簡単な側面攻撃の誘惑に抵抗したため、それはほとんど起こりませんでした。

その慎重さは、1つの翼が大幅に強化された斜めの秩序の現れに使用され、敵のラインのその部分を打ち消すことができる数の局所的な優位性を生み出しました。弱いe隊は、敵軍の大部分を不活動に修正するのに十分でした。翼での戦闘に勝利すると、強化された側面が旋回し、側面から敵の戦闘ラインを巻き上げます。

ルネサンスの軍隊によって再採用されたローマのチェッカーボードの編成では、前線の各ユニットは、その後ろに2行のユニットが配置されていると考えることができます。

戦争の規模と範囲が拡大し、軍隊が増加するにつれて、軍隊は連続した戦闘ラインを持つことをもはや望めなくなりました。操作できるようにするには、ユニット間に間隔を導入する必要があり、これらの間隔を使用して、騎兵などの迅速に行動するユニットが戦闘ラインの個々のユニットの側面に配置できます。それを防ぐために、歩兵サブユニットは、騎兵隊に攻撃するための弱い側面を与えない正方形を迅速に形成できるように訓練されました。火薬の時代には、武器の到達範囲が広いため、ユニット間の間隔が長くなる可能性があり、騎兵隊がラインのギャップを見つけて利用する可能性が高まりました。このように、優れた歩兵の特徴は、ラインからスクエアへ、そして再び戻る迅速な能力でした。

運用側面

作戦レベルの軍隊では、指揮官は、戦術大隊または旅団レベルで満足するだけでなく、敵軍の側面攻撃および不正な歩兵攻撃を試みることができます。そのような試みの最も悪名高い例は、第一次世界大戦の開幕段階でドイツ人によって使用された修正されたシュリーフェン計画でした。これは、フランス軍が正面を向くのを避けるための試みでしたが、中立のベルギーを旋回することでフランス軍の側面に立ちました。

第二戦線

戦術レベルと同じように、指揮官は側面を固定しようとすることができ、指揮官は作戦レベルで同じことを試みます。例は、ティレニア海とアドリア海に固定されたイタリアの第二次世界大戦のドイツの冬の路線と、北海からアルプスまで走った西部戦線の海溝システムです。このようなポジションを攻撃すると、犠牲者が多くなり、膠着状態に陥る可能性が高くなります。メインの競合ゾーンの外側の領域への側面攻撃は、スタータメートを破壊するために試みられるかもしれません。

成功すれば、そのような作戦はインチョンのように粉砕され、敵の前線部隊が他の場所で攻撃されると、手持ちの後方部隊に侵入する可能性があります。アンツィオのように完全に成功していない場合でも、作戦は新しい戦線を封じ込めるために敵にリソースを迂回させることにより、主力戦線の軍隊への圧力を和らげることができます。

作戦には、イタリア侵攻、ガリポリ、ノルマンディー上陸などの戦略目標があります。

そのような戦略は新しいものではなく、ハンニバルは明白なルートをとるのではなく、アルプスを越えてローマを攻撃しました。その見返りに、スキピオ・アフリカヌスはイタリアで彼を倒そうとするのではなく、スペインの彼の力の基盤を最初に弱体化させ、それから彼の故郷のカルタゴを攻撃することでハンニバルを倒すことができました。

戦略的側面

戦略レベルでの側面攻撃は、ある国または国のグループが、第二次世界大戦中のナチスドイツを囲む同盟国など、2つ以上の方向から敵を囲んで攻撃するときに見られます。これらの場合、通常、隣接国は一度に2つの戦線で戦わなければならず、不利な立場に置かれます。

戦略的に隣接していることの危険性は、平時であっても国家の政治的および外交的行動を推進しています。たとえば、イギリス帝国とロシア帝国の間のグレートゲームで戦略的に他者に挟まれることへの恐怖は、両者を中国に、イギリス東部を東南アジアに拡大させました。イギリスは、イギリスのインドが西と北にロシアへのペルシャと中央アジアの衛星、そして東にロシアが支配する中国に囲まれることを恐れました。英国の影響下にある中国は、ロシア人が南と東から追われることを意味するでしょう。当初、ロシア人は中国より領土譲歩を獲得するのにイギリス人よりも成功していましたが、イギリス人はロシアに対するカウンターウエイトとしての日本帝国の養成によってそれを打ち消すことができました。アライアンス。

グレートゲームの冷戦バージョンは、アメリカとソビエトによって世界規模でプレイされました。

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