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ユーフォニックス

Euphonixは、米国カリフォルニア州マウンテンビューにあるプロのオーディオ会社です。 Euphonixは、1980年代後半に大規模なデジタル制御アナログオーディオミキシングコンソールの最初の成功したラインを生産し、その後、すべてデジタルシステムに移行しました。 2010年に、それは、Avidが買収されました。

歴史

IPOによる設立

デジタルロジックを使用して複数のアナログシグナルチェーンを制御するEuphonixのアプローチは、Scott Silfvastによる独自のアイデアに基づいています。スタンフォードリサーチシステムズ(SRS)に勤務する昼間、夜になると、彼はEuphonixの最初の製品であるクレッシェンドの予備的なコンセプトを開発しました。 SRSの従業員でもあるメカニカルデザイナーのアダムレイフは、1988年にスコットに入社し、スコットの住居の裏にあるパロアルトのガレージでユーフォニクスを始めました。同時に、弟のロブシルフバストは、アリゾナ大学でのシニアプロジェクトとして、クレッシェンドの4バンドパラメトリックイコライザーを設計しました。その後まもなく、アンドリューカルマン(SRSでスコットとアダムと一緒に働いていた)と彼のスタンフォード大学のルームメイトであるラスカドタがチームに加わり、クレッシェンドのファームウェアとソフトウェアをそれぞれ開発しました。

最初は、Euphonixのは私費ました。多くの初期の投資家は、従業員の友人や家族でした。給与と燃焼速度が成長するにつれて、民間投資を確保しました。会社がガレージを超え、カリフォルニア州パロアルトにあるフライズエレクトロニクスと同じ屋根の下にあるより大きな建物に引っ越したため、業界のベテランが雇われました。

ユーフォニックスの名前

まだSRSにいる間、スコットは将来の会社のさまざまな名前を検討し、特に「心地よい音の」という意味の「ユーフォニック」という言葉には部分的でした。最終的に名前「Euphonix社」を採用しました。 2004年、Euphonixはその商標「Euphonix」をめぐってEuphonic Audio、Incとの商標紛争で勝訴しました。

IPO

Euphonixは1995年にNASDAQ(EUPH)に上場しました。他の多くのシリコンバレー企業と同様に、同社の在庫は今後数年で減少し、その後上場廃止となりました。

今日

Euphonixの顧客であるYelloのDieter Meierは、最終的に会社の支配権を取得し、非公開にしました。 2010年4月には、Euphonixのは、Avidが買収されました。これは、さまざまな業界へのオーディオエレクトロニクスのリーディング・サプライヤとして、今日も続いて。

記録産業への影響

Euphonixのプロフェッショナルオーディオ市場への参入は、音楽と映画用オーディオ/ TVの制作方法と経済性を大幅に改善するテクノロジーをもたらしました。 Euphonix社のすべての新しいデザインは、多くの業界賞を受賞しました。システム統合は常にEuphonix社の製品ラインナップの重要な側面でした。

ミキシングコンソール

クレッシェンドデジタル制御アナログオーディオミキシングコンソール

クレッシェンドのアーキテクチャは、当時としては非常に型破りでした。システムは、ミックスコントローラー(ほぼキッチンテーブルのサイズ)、(アナログ)オーディオメインフレーム、それらの間の単一のマルチペアコントロールケーブル、RS-232経由でミックスコントローラーに接続されたサポートコンピューター(カラーモニター付き)で構成されました、およびオーディオメインフレームへの最大8本のElcoマルチペアケーブルを備えた外部パッチベイ。 Mix Controllerのトークバックマイクを除き、すべてのオーディオはAudio Mainframeに出入りします。

ミックスコントローラー

ミックスコントローラーは、カスタムフレームに保持されたマスターと1つ以上のI / Oモジュールのコレクションです。モジュールは、フレーム内の任意の順序で配置することができます。各I / Oモジュールは、オーディオの4つのチャンネルをサービス。各チャンネルには、ステレオLEDバーグラフメーター、出力セクション、2つのマイクプリアンプ、4つの補助バスコントロール、8つのロータリーポテンショメーター、2つのリニアフェーダー、15のプッシュボタンスイッチを介したチャンネルごとの2つの独立したステレオフェーダーが含まれます。

I / Oモジュールにはオーディオ信号がありませんでした。むしろ、各I / Oモジュールには4つのチャンネルのユーザー入力(スイッチ、ノブ、フェーダー)を変換してオーディオタワーの信号を制御する単一の4 MHz Z80マイクロプロセッサがあります、およびメーターに表示するためのサンプルレベル情報と、クリッピングインジケーターのオーバーロード情報を返すため。マスターモジュール(単一の4 MHz Z80を搭載)は、マスターフェーダー、トークバックシステム、追加のメーターなどを処理し、システムを構成するためのジョグホイールとドットマトリックスの英数字ディスプレイも備えていました。ほとんどのコントロール(選択したEQのゲインの変更など)はジョグホイールと英数字ディスプレイで実行でき、サポートコンピューターのディスプレイにリアルタイムで表示されるため、ミックスエンジニアはほとんどの作業をこれは、モニターなどの目的でオーディオの「スイートスポット」に留まったままのミックスコントローラーの中央の場所です。これは、特定のEQをその特定の関連するノブで調整する必要があった当時の従来のミキシングコンソールとはまったく対照的でしたスイートスポットからかなりの距離に位置する可能性があるチャンネルストリップ、。 3番目のZ80ベースのプロセッサボード(MPU)はマスターモジュール内にあり、システムの起動と初期化、システム管理、モジュール間通信、外部PCとの通信を担当しました。

Crescendoの最初の目標の1つであるSMPTEフレーム、つまり1/30年代のコンソール全体(サイズに関係なく)を完全に再構成するには、モジュール式のマルチプロセッサベースのアプローチが必要でした。これは、コンソールのサイズに関係なく、4つのI / Oチャネルごとに1つのプロセッサを専用にすることで達成されました。 I / Oおよびマスターモジュールのすべてのプロセッサは並列に実行され、共有メモリスキームを介してMPUと通信しました。 MPUモジュールは、ハンドシェイクを使用したバスアドレスベースのタイムシェアリングスキームを介して共有メモリへのアクセスを制御しました。各I / Oおよびマスターモジュールは同じ基本メモリページングアーキテクチャを使用しました。下位32KBは2KBブートEPROMおよび32KB SRAMにマップされ、上位32KBはローカル制御下で8つの32KB SRAMのいずれかにマップできます。 SRAMページ0〜6はモジュール自体にありましたが、ページ7の32KB SRAM(いわゆる掲示板RAM)はMPUモジュールにリモートで配置されていました。システムのZ80アドレスおよびデータバスは、コンソールの内部バスの長さを実行しました。これは、大規模な構成では9フィート(3 m)を超える可能性がありました。もちろん、このような長いバスには、各I / Oおよびマスターモジュールのアドレスおよびデータラインバッファーが必要でした。 MPUモジュールのメモリアーキテクチャは、1〜6ページのEPROMSを使用して3つのモジュールタイプのそれぞれのファームウェアを保存することにより、I / Oおよびマスターモジュールとわずかに異なりました。マスターおよびI / OモジュールのRAMページ1〜6は、最終的にランタイムの自動化に使用されました。クロック信号は複数のモジュールで共有されていましたが、各モジュールは独立して実行され、各SMPTEフレームの最後でのみ再同期するために同期されませんでした。 Crescendoは、Z80アセンブリ言語で完全にコード化されており、それぞれに利用可能な64KBのプログラムメモリ領域のほぼすべてを利用しています。

典型的な(24チャンネルなど)Crescendo Mix Controllerは、深さ約44 "、幅56"、厚さ10 "(正確なサイズが必要)で、脚をカウントしませんでした。コンソール(56フェーダーコンソールには、 5000個のLEDは!)、コンソール自体の内部に収容しました。

オーディオメインフレーム

Audio Mainframeは、システムのすべてのオーディオ制御デバイスを含む小型の冷蔵庫サイズのタワーです。アナログオーディオは、オーディオメインフレームの各モジュールに渡され、アナログドメインで処理された後、アナログオーディオとして返されました。アナログ処理チェーンのデジタル制御のほとんどは、可変ゲイン/可変抵抗素子として使用される乗算型デジタル-アナログコンバーター(MDAC)、アナログスイッチ、およびリレーで行われました。パラメトリックイコライザーは、MDACで実装され、ラプラスドメイン(別名「Sドメイン」)で正確にモデル化された状態変数フィルタートポロジを使用し、パラメーターが変更されるとリアルタイムで表示される最初のオンスクリーン周波数応答曲線をもたらしました。ミキシングコンソール。デザイナーRob Silfvastは、アリゾナ大学でWilliam KerwinとLawrence Huelsman(両方とも状態変数フィルターの発明で有名)の下で勉強しました。

オーディオ信号パスで使用されるコンポーネントには、今日でも利用可能な共通ロジックのほか、PMI、SSM、Analog Devices、Burr-Brown、National Semiconductor、Maxim Integrated Productsなどの企業の高性能オーディオチップが含まれています。オーディオメインフレームには、1つのマスターオーディオモジュールと最大28のI / Oオーディオモジュールが搭載されていました。ミックスコントローラーのマスターモジュールはマスターオーディオモジュールを制御し、ミックスコントローラーの各I / Oモジュールは4つのI / Oオーディオモジュールを制御しました。 Mix ControllerとAudio Mainframe間の通信は、Mix Controllerの各モジュールの1 Mbit / sリンクを介して行われました。 Mix ControllerとAudio Mainframe間の通信リンクは、オーディオ信号のない厳密なデジタル制御インターフェースであるため、Audio MainframeはMix Controllerから大きな距離に配置できます。これは音響の観点から非常に役立ちました。AudioMainframeを冷却するのに必要なファンが著しく大きいためです。さらに、オーディオモジュールの回路は、従来のミキサーのコントロールサーフェスによって課される制約とは完全に独立して配置できるため、オーディオモジュールは、このタイプの製品でこれまでに見られた最高の(アナログ)オーディオ仕様のいくつかを達成することができました。 Audio Mainframeは、専用のリニア電源からの動作で約2.5 kWを消費しました。

進化

最初のクレッシェンドシステムは、1990年にサンフランシスコのプールサイドスタジオ(現在のOutpost Studios)に納入されました。クレッシェンドはCSIIに、最終的にはCS2000およびCS3000に変身しました。途中で、Z180ベースのAPUモジュールを介してサポートコンピューターへの高速(10 Mbit / s)インターフェイスを獲得し、完全に自動化されたフラットパネルディスプレイとモーターフェーダーを取得し、2つのオーディオで最大102チャンネルまでサイ​​ズを拡大しましたメインフレームとより大きなミックスコントローラーフレームは、多くの外観とパッケージの改善を受け、外部モジュール(CubeやES108ダイナミクスプロセッサーなど)で拡張されました。

ユーザー

Euphonixのアナログコンソールは、世界中のミュージシャン、作曲家、テレビ局、ポストプロダクションハウス、オペラハウス、その他の会場ですぐに支持されました。著名なアーリーアダプターは、映画作曲家のハンスジマー、ハリスジャヤラジ、ヴィディアサガー、ARラーマンです。

人生の終わり

1999年から、Crescendo / CSII / CS2000 / CS3000ラインは徐々に廃止され、EuphonixのSystem 5オールデジタルコンソールに置き換えられました。今日でも数百台のCrescendo / CSII / CS2000 / CS3000コンソールが使用されています。

System 5オールデジタルミキシングコンソール

システム5は、オーディオのポストプロダクションおよび音楽アプリケーション専用に設計された高性能デジタルオーディオミキシングシステムです。

System 5は、新しい表面モジュール、新しいDSP SuperCore、およびSystem 5表面からDAW制御を追加するための新しいEuConハイブリッドオプションを含む、主要な進化的再設計を経ています。

S5 Fusion

S5 Fusionは大きく、スケーラブルなシステム5プラットフォームの導出です。ほとんどの技術的な点で、より大きなSystem 5コンソールと同一であり、プラットフォームのすべての基本的なハードウェアコンポーネントを共有します。主な違いは次のとおりです。 FusionはDSPコアの限られた拡張性を提供し、より小規模なコンソール市場セグメントを対象とした、より狭い範囲の構成で販売されています。ハイブリッドEuConデジタルオーディオワークステーション制御プロトコル機能が標準として含まれていることは注目に値します。ハイブリッドEuCon DAWコントロールは、より大きなSystem 5コンソールのコストオプションとして提供され、ベースシステムに含まれることは、マーケティング用語「Fusion」の背後にある理論的根拠です。製品名の「S5」部分は「System 5」 。 S5 Fusionは、システム5がシルバー/グレーのみで利用可能であった黒の仕上げで提供される大きな兄弟との大きな外観上の違いを特徴としていました。

ザマックスエア

MC Pro

システム5-MC

拡張可能なDSP SuperCoreは450を超えるオーディオチャンネルに対応でき、各チャンネルにはEQ、ダイナミクス、Auxセンド、パン、ルーティングが完全にリソースされます。最大112チャンネルストリップのモジュラーコントロールサーフェス。 SnapShot Recall、カスタマイズ可能なレイアウト、トータルオートメーションでミキシングを高速化ユーザー定義可能なスピルゾーンでマルチフォーマットのソースとグループにすばやくアクセスニーズに合わせてカスタマイズ可能なモジュラーI / Oを表示メータリング、ルーティング、パン、EQ /ダイナミクスの視覚フィードバックを表示高解像度TFTディスプレイマルチチャンネルオーディオを最大7.1サラウンドでミックスEUCONハイブリッドオプションで複数のDAWを制御

アーティストシリーズ

外部リンク

  • Euphonix Webサイト
  • Crescendo / CSII / CS2000アーキテクチャのEuphonix特許5,402,501-最初の2つの発明者の名前のスペルが間違っていることに注意してください