知識ベース

封鎖と封鎖

封鎖封鎖は、軍事戦術の概念であり、軍隊が敵の砲火にさらされることを表すために使用されます。武器の射撃がその最長軸に沿って向けられる場合、フォーメーションまたは位置は「包囲されています」。ユニットまたはポジションは、自然または人工の障害物を使用して、敵を防御または隠蔽する場合、「防御」されます。英語で名付けられた戦略では、フランスのエンファイラー (「ひもまたはスリングを着ける 」)とデファイラー (「逃げるまたは脱ぐ」)を使用します。

横行射撃-横行するフォーメーションまたは位置に向けられた銃火は、一般的に「側面火」としても知られています。空飛ぶプラットホームから標的を攻撃する空Strきは、しばしば射撃で行われます。それは非常に有利であり、攻撃部隊にとって非常に求められている位置です。

横取り

武器の射撃がその最長軸に沿って向けられる場合、フォーメーションまたは位置は「包囲されています」。たとえば、敵がtrenchの長さを撃ち落とすことができる場合、trenchは横取りされます。行進部隊の列は、発射体が列の長さを移動するように前部または後部から発射された場合に閉じ込められます。側面から(側面から)発射された場合、前進する部隊のランクまたはラインが横取りされます。

ミサイルを封じ込める利点は、古くから、タギネの戦いのようなピッチ戦でも、防御側に攻撃部隊を封じ込める機会を提供するために設計された要塞でも、高く評価されています。中世初期には洗練されたアーチェリーの戦術が西ヨーロッパでは珍しくなりましたが、中世後期の英語では、駆逐した騎士と組み合わせたランクアーチャーを使用し、1332年のダップリン・ムーアの戦いで最初に使用され、フランスに対する破壊的な効果に使用されました百年戦争で。敵のフォーメーションを封じ込める利点は、長軸に沿って発砲することにより、そのフォーメーション内のターゲットにヒットしやすくなることです。包囲攻撃は、射程が長すぎたり短すぎたりするのを避けるために、射程を正しく推定するよりも、通常、横方向に照準を合わせる(武器を横切る)方が簡単であるという事実を利用します。さらに、意図されたターゲットを逃す可能性のある間接射撃と直接射撃の両方が、長軸に沿って発砲する場合、フォーメーション内の別の貴重なターゲットに当たる可能性が高くなります。

野外およびその他の要塞を計画する際、相互に支援する位置が配置されることが一般的になりました。これにより、たとえば星の砦の相互に支援する要塞に見られるように、他からの妨害火に身をさらすことなく、いずれかの位置を攻撃することができなくなりました、および後の要塞のカポニエ。

標的の長軸がbeatられたゾーンの長軸と一致またはほぼ一致するように、火災が発生します。

デフィレード

ユニットまたは位置は、自然または人工の障害物を使用してシールドまたは隠蔽する場合、「防御」されます。装甲戦闘車両(AFV)の場合、防御は船体ダウンまたは砲塔ダウンの位置と同義です。

デフィレードは、丘の逆斜面上の位置、または平地または起伏のある地形の窪み内の位置を指すためにも使用されます。丘の頂上のディファイドポジションは有利です。なぜなら、ポジションの前に「デッドスペース」(直接射撃に関与できないスペース)が作成されるからです。理想的には、このデッドスペースは、他の近くの位置の連動する射場、および/または迫撃砲または他の形態の大砲などの事前に計画された間接射撃によってカバーされるべきです。

対戦車兵器の場合、特に短距離の人間が持ち運び可能な対戦車ロケットの場合、丘の後ろにある砲弾の位置にはいくつかの重要な利点があります。これは、丘の頂上に介在するデッドスペースにより、接近する戦車が直接射撃武器の範囲を使用できなくなり、戦車が防御対戦車の範囲内になるまで攻撃者も防御者も明確なショットをとれないためです。武器。このような交戦では、攻撃側の戦車が空を背景にシルエットを立て、防御側に簡単なショットを与える一方で、防御側はしばしばカモフラージュされるので、戦車は通常さらに不利です。

さらに、戦車がまだ脱気されている間に戦車が防御対戦車兵器を検出できず、その位置を超えて丘の頂上まで前進した場合、比較的低い装甲の下部船体または腹を防御側にさらす可能性があります。対戦車の脅威を早期に検出して除去することは、戦車が歩兵支援で攻撃する重要な理由です。

人工のreは、軍隊が地面の有効な高さを増す隆起したバームの後ろにシェルターを探すことを可能にすることで、軍隊が地面の表面または2つの組み合わせの下に避難することを可能にすることにより、防御を提供できます。同じ原則が、砲兵および装甲戦闘車両の戦闘位置にも適用されます。

封筒と封筒の組み合わせ

除隊に配置されたユニットは、敵がランクを移動するときに敵の位置に配置されるため、敵を追い越して前進することを決定します。友軍ユニットは、敵からの直接的な射撃から地形によって保護された位置にありますが、敵に対して効果的な方法で射撃することができます。