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花びらの玉座の帝国

Empire of the Petal Throneは、1974年に自己出版され、1975年にTSR、Inc.によって出版されたTékumelの架空の宇宙に基づいて、MAR Barkerによって設計されたファンタジーロールプレイングゲームです。 -Dungeons &Dragonsと共にゲームをプレイする。その後の30年間で、テクメルの設定に基づいていくつかの新しいゲームが公開されましたが、今日まで商業的に成功したものはありません。ファンタジーとして公開されていますが、ゲームはサイエンスファンタジー、または議論の余地のあるサイエンスフィクションとして分類されることもあります。

歴史

原点

ミネソタ大学教授の古代言語学者であるMARバーカーは、テクメルと呼ばれるファンタジーの世界を作り上げ、数千ページの歴史を書き、その文化を記述し、さらにはその言語を構築するまでに何十年も費やしていました。彼は大学のウォーゲーミングクラブの顧問を務め、クラブメイトでロールプレイングゲームプレーヤーのマイケルモーナードがダンジョンズ&ドラゴンズを見せてくれました。バーカーは、 ダンジョンズ&ドラゴンズが出版されたのと同じ年、1974年に自分のロールプレイングゲームである「花びらの玉座の帝国」のコピーを最初に50冊出版しました。このバージョンは現在、「原稿版」と呼ばれています。また、「Empire of the Petal Throne」はゲーム内のTsolyániEmpireの同義語です。

バーカーはテクメルを拠点とする別のゲームも作成しました。1975年の戦闘指向のボードゲーム、War of Wizardsです。」

1975 TSRエディション

エンパイアオブザペタルスローンは、ゲームに感銘を受けたデイブアーネソンとゲイリーガイガックスに影響を与えました。バーカーは、1975年にエンペリアルオブザペタルスローンボックスセットを使用して、 ダンジョンズ&ドラゴンズの出版社であるTactical Studies Rules、Inc.で商用ゲームデザインデビューを果たしました。TSRは、バーカーのゲームと設定を、元のD&Dルールの補足」。

このゲームは、初期のRPG業界の出版物ではこれまで知られていなかったキャンペーン設定のコンセプトに、ある程度の詳細さと品質をもたらしました。

ゲームはDragon誌の初期号の記事の主題でしたが、TSRからの一貫性のないサポートなどの要因が人気の低下につながりました。 TSRは、ゲームの金銭的な終わりを彼らに受け入れられない取引に閉じ込めました。彼らは、ロイヤルティに加えて、特定の高価なオーバーライドに加えて、販売に対して「ファインダー料金」を支払うことに同意していました。その結果、製品の価格が高くなり、収益性が低下しました。

後期版

「花びらの玉座の帝国」は、 1987年に「別世界の出版物」によって1冊の本として再版されました。

2005年に、カナダの出版社Guardians of OrderはTékumel:Empire of the Petal Throneを制作しました 。ゲームでは、Tri-Stat dXシステムのバリエーションを使用しています。

ジャンル

エンパイアオブザペタルスローンの舞台であるテクメルは、ファンタジー、サイエンスファンタジー、サイエンスフィクションの背景を組み合わせて使用​​していました。

ゲームデザイン

Empire of the Petal Throneはクリティカルヒットの概念を導入しました。これらのルールを使用して、20のサイコロで20を振ったプレイヤーは通常のダメージを2倍にし、20の後に19または20を打つと、キルブローとしてカウントされます。 MARバーカーによると、「これは重要な臓器の「幸運なヒット」をシミュレートします」

受信

リックMatakaはスペースゲーマー第4 Matakaで花びら玉座の帝国は、あなたが過去にダンジョンズ&ドラゴンズを楽しんでいるのであれば、これは将来のゲームである」とコメントし検討した。 花びら玉座の帝国ありますすべてのファンタジーゲーマー向けのゲームです。」