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Dontnod Entertainment

Do n't Nod Entertainment SADONTИODとして定型化された商品名: Dontnod Entertainment )は、パリに拠点を置くフランスのビデオゲーム開発者です。 2008年6月に設立され、 Remember Me (2013)で開発を開始しました。投資収益率が低いため、Dontnod はLife Is Strange (2015)を助成するための公的資金を頼りに財務状況を解決し、そのリリースによりDontnodの業界の地位が高まりました。開発者はそれに続き、2018年にVampyrキャプテンスピリットの恐ろしい冒険Life Is Strange 2を発表し、2020年にTwin Mirrorをリリースする予定です。

歴史

Dontnod Entertainmentは、2008年5月1日にHervéBonin、Aleksi Briclot、Alain Damasio、Oskar Guilbert、およびJean-Maxime Morisによって、元Criterion Games、UbisoftおよびElectronic Artsのスタッフとともに設立されました。元々はパリ・ガール・ド・リヨンの近くに拠点を置いていたスタジオは、会社の成長に対応するために現在のカルチェ・ド・ラ・シャペルのオフィスに移転しました。UnrealEngineはすべてのリリースで使用されています。

開発者のデビュータイトルはRemember Meで 、最初はPlayStation 3専用のロールプレイングゲームでしたが、2011年に出版社のSony Interactive Entertainmentによって資金の削減により落とされました。同じ年、Gamescomで別の出版契約を引き付けるために発表されました。翌年、カプコンは権利を取得し、それをアクションアドベンチャーゲームとして再考し、複数のプラットフォームでリリースされ、混合レビューと平凡な販売を実現しました。 2013年、ドントノッドはフランスの代理店であるNational ducinémaet de l'imageanimée(CNC)が最も助成したスタジオでした。ただし、2014年1月、フランスのメディアはDontnodがRemember Meの売り上げの低さの結果として破産を申請していたと報告しました。破産手続きは2018年2月に完了しました。ドントノッドはこれらの報告書に応答し、「司法再編」の過程にあると説明しました。このため、会社は新しい知的財産(IP)の資金を調達するために公的資金に頼った。 2014年6月、DontnodはパブリッシャーSquare Enixと協力して新しいゲームを開発していることを発表しました。これは後にLife Is Strangeとして発表され、2015年に5回にわたってリリースされました。当初、ドントノッドは自己公開するフルレングスのタイトルと考えられていましたが、スクウェア・エニックスの要請で一時的なものになりました。ゲームは一般的に好評を博し、75以上のゲームオブザイヤーの賞とリストを獲得し、2017年5月時点で300万部を超えて販売されました。 Life Is Strangeの重要かつ商業的な成功により、出版社はDontnodを勧誘しましたが、出版社は以前は出版社自身を追求しなければなりませんでした。

2018年4月、ドントノッドはフランスの株式市場規制当局であるAutoritédesmarchésfinanciersに登録し、公開会社になりました。これは、2017年の売上高が970万ユーロで、前年から33%増加した後のものです。サブスクリプション期間は2018年5月3日に始まり、取引の初日は5月23日になりました。ユーロネクストPMEに上場したDontnodは、予定の20.1百万ユーロを調達しました。資金の25%は、別のスタジオとの提携に費やされました。オスカーギルバートCEOによると、残りはプロジェクトパイプラインの改善と生産パイプラインの改善と最適化を可能にし、内部モーションキャプチャスタジオが可能性の中で挙げられます。 Dontnodの公開リストにもかかわらず、Guilbertは投資家のKostadin Yanevとともに、会社の支配権を維持するつもりでした。この頃、同社は166人のスタッフを雇用していました。 Vampyr、(2016年)6月5日にスタジオの120人の従業員の2018年の70%をリリースアクションロールプレイングゲームは人生に働いていた人の多くVampyrの開発に専念人生は不思議ですし、された後には不思議ですLife Is Strangeユニバースに設定されているAwesome Adventures of Captain Spiritは 、E3 2018で発表され、同月にリリースされました。 Dontnodは、その前身は、9月27日2018年にそれを公開し、経済的に成功を証明Dontnodは2020年にリリースされるアドベンチャーゲーム、 ツインミラーを作成するために出版社バンダイナムコと提携した後の生活は 、初期の2016年2奇妙な開発を始めました。

哲学

ギルバートは2016年4月に、スタジオはトリプルAゲームを作るという野望を捨て、独立したプロジェクト、特に物語主導の知的財産に専念していると述べました。物語監督のステファンボーバーガーは「。会社の基本理念は、すべてのゲームで自分自身を改革することです。プレイヤーとパブリッシャーのモチベーションを維持するために、5年間のコミットメントRemember Meをリリースしてからの生産サイクルは2年半または3年に短縮されました。 2018年、Guilbertは、 Vampyrで行われたように、同社が将来の出版社と共同制作戦略を追求し、その部分を40%に制限すると述べました。各プロジェクトは、デザイナー、ライター、アートディレクターから始まり、プロデューサーやエンジニアもいます。複数のチームが異なるプロジェクトで同時に作業します。 「Dontnod Days」は、進行中のプロジェクトに関連する監視なしの作業のために維持されます。

ゲーム

タイトルプラットフォーム出版社
勝つマック PS3 PS4 X360 XONE スイッチ iOS アンドロイド
2013 私を覚えてますか はい番号番号はい番号はい番号番号番号番号カプコン
2015 人生は奇妙です はいはいはいはいはいはいはい番号はいはいスクウェアエニックス
2018年 ヴァンパイア はい番号番号番号はい番号はいはい番号番号フォーカスホームインタラクティブ
キャプテンスピリットの素晴らしい冒険 はい番号番号番号はい番号はい番号番号番号スクウェアエニックス
ライフイズストレンジ2 はい番号番号番号はい番号はい番号番号番号
2020年 ツインミラー はい番号番号番号はい番号はい番号番号番号バンダイナムコエンターテインメント