知識ベース

ディジー(シリーズ)

Dizzyは、Oliver Twinsによって作成され、Codemastersによって公開された一連のビデオゲームです。 1980年代後半から1990年代初頭にかけて最も成功したイギリスのビデオゲームフランチャイズの1つでした。 ZX SpectrumおよびAmstrad CPC用に作成されたこのシリーズは、1987年から1992年の間に公開された多数のゲームで、複数の家庭用コンピューターおよびビデオゲームコンソールの形式で登場しました。

このシリーズは、その主人公である擬人化した卵にちなんで名付けられました。この卵は、彼が風景を宙返りして転がる方法からディジーと呼ばれています。ゲームはおとぎ話のようなさまざまな場所に設定され、通常はディジーが友人や家族であるヨークフォークを、しばしば宿敵の邪悪な魔法使いザクの計画から救おうとします。

シリーズのゲームのほとんどはプラットフォームアドベンチャーゲームで、パズルの解決、オブジェクトの収集、他のキャラクターとのやり取りに重点が置かれました。これらのコアアドベンチャーゲームに加えて、 ディジーのブランディングとキャラクターは、無関係なゲームプレイを備えたいくつかのアーケードスタイルのゲームにも登場しました。

1990年代初頭のシリーズの終Since以来、シリーズを復活させるための数多くの試みがありました。これらには、スマートフォンプラットフォームのリメイク、Kickstarterキャンペーン、失われたと考えられていたいくつかの古いゲームの公開が含まれています。このシリーズは、多くのファンゲームを含む他のゲームのインスピレーションにもなりました。

共通の要素

ゲームプレイ

Dizzyシリーズのゲームは通常、2つまたは3つのグループに分類されます。シリーズの中心であり、タイトルの半分以上を占めるアドベンチャーゲームはすべて同じようなゲームプレイとメカニズムを備えています。シリーズの残りのゲームはすべて、アドベンチャーゲームやゲームとは異なるゲームプレイを持ち、ブランド、テーマ、キャラクターによってのみ接続されています。これらは一般的にアーケードゲームと呼ばれますが、アーケードゲームとパズルゲームにさらに分割されることもあります。

アドベンチャーゲームには、敵や危険を回避するためのランニングやジャンプなど、プラットフォームゲームの多くの要素も含まれていました。また、オブジェクトやインベントリベースのパズルに大きく依存して、環境や非プレイヤーキャラクターとやり取りしました。たとえば、 Dizzy:Prince of the Yolkfolkのオープニング画面では、水差し、葉の山、およびマッチ箱を使用して、ロックされたセルから脱出するようプレーヤーに指示しました。

シリーズが進むにつれて、追加のイノベーションが追加されました。 Treasure Island Dizzyでは複数のアイテムを同時に持ち運ぶ機能が追加され、 Fantasy World Dizzyでは洗練されました。収集可能なアイテムは、 トレジャーアイランドディジーでコインの形で最初に導入されました。後のゲームはそのアイデアを保持していましたが、ダイヤモンドやチェリーなどの他のアイテムをよく使用していました。ヘルスバーはMagicland Dizzyで初めて導入され、Dizzyが死なずにヒットできるようになりました。

キャラクターズ

このシリーズの主人公であり、プレイヤーキャラクターであるのは、同名のディジー、大きな目、スマイリーフェイス、ボクシンググローブ、最小限の識別機能を備えた擬人化された卵です。 Dizzyの設計は、彼が宙返りして画面上を転がる方法にちなんで名付けられ、意図的にシンプルに保たれました。アイデアは、これによりプレイヤーがキャラクターに自分自身を投影し、当時のコンピューターグラフィックスによって達成できるものを超えたキャラクターを想像できるようにすることでした。

このシリーズのほとんどで、ディジーは友人や家族を構成しているヨークフォークとして知られている卵も繰り返し登場します。オリジナルのDizzy-The Ultimate Cartoon Adventureには存在しませんが、YolkfolkはTreasure Island Dizzyで最初に言及され、 Fantasy World Dizzyで画面に表示されます。ディジーを含め、合計7つのヨークフォークがあります。ディジー、デイジー、デンジル、ドラ、ドージー、ディラン、グランドディジーです。オリバーツインズは、より多くのストーリースレッドとより興味深いキャラクターを可能にするために導入され、それぞれをポピュラーカルチャーとは異なるキャラクターに基づいています。たとえば、DoraはScooby-Dooの Velma、 Happy Daysの FonzieのDenzilでモデル化されました。

ディジー自身を除いて、ヨークフォークの最も有名なメンバーは彼のガールフレンド、デイジーです。彼女はしばしば苦痛の乙女であり、彼女の救助はいくつかのゲームの計画の重要な動機となっています。実際、CodemastersがDizzyの収集可能なカードを発行したとき、Daisyのカードはこれを認め、「Daisyの唯一の問題は、彼女が常に捕らえられていることです」。しかし、彼女は最終的にワンダーランドディジーの 2番目のプレイ可能なキャラクターとして登場します。

ヨークフォークを除いて、著名な繰り返しキャラクターは悪魔の魔術師ザクです。彼はいくつかのセリのゲームで主な敵対者でした。ディジーのペットであるポギーは、スピンオフゲームのドリームワールドポギーで主演した、フラフとして知られる小さな毛皮の生き物です

セッティング

ディジーゲームはすべて、おとぎ話やおとぎ話に基づいた大まかなファンタジーの設定で行われます。他の有名な物語を暗示することで、ゲームは興味深く魅力的なシナリオとパズルを提示することができますが、若い視聴者もアクセスできます。たとえば、プレイヤーがマジックBeanを使用して巨大なBeantalkを成長させなければならないパズルは、 Jack and the Beanstalkのストーリーに関するプレイヤーの既存の知識に依存しています。同様に、ゲームの単純な白黒の道徳は、それらの多くが邪悪な魔法使いザクを倒すという最終目標を持っていることも、彼らの童話のルーツへのうなずきでした。このテーマについて話すアンドリュー・オリバーは、「おとぎ話では悪人を倒すのが一般的であるため、このルートをたどりました」と述べました。

開発

作成

Dizzyは1987年にAndrewとPhilip Oliverによって作成されました。これらは総称してOliver Twinsとして知られており、Codemastersによって発行されました。 Dizzyの前は、 Grand Prix SimulatorなどのCodemaster向けのシミュレーションゲームをほとんど書いていましたが、さまざまな種類のゲームに分岐することを熱望していました。ディジーのキャラクターは、彼のゲームの前に作成されました。オリバーズは、当時のビデオゲームの伝統的なキャラクターのほとんどが非常に小さな顔をしており、ほとんど感情を表現できないことに気付いていました。そのため、彼らは手袋とブーツで丸みを帯びた、単なる大きな顔にとどまらない新しいキャラクターを作成することにしました。また、画面上の画像を簡単に回転させるために使用できる開発ツール、Panda Spritesを作成し、それを使用することに熱心でした。彼らの新しいキャラクターでそれを試してみると、彼は宙返りしてスクリーンを動き回った。彼らは彼に独特の感触を与え、また彼の名前ディジーを生み出したと信じていた。

ゲーム自体のために、オリバーズは、当時の多くの現代のゲームよりも多くの物語とキャラクターで何かを作成することを目指しました。彼らの目標は、インタラクティブな漫画に似たゲームでした。そのため、ゲームのサブタイトル、 Dizzy:The Ultimate Cartoon Adventureです。 2つのプラットフォームの類似のハードウェア(両方ともZ80マイクロプロセッサを使用)により、両方の同時開発が容易になったため、Amstrad CPCとZX Spectrum用に最初にリリースされました。コモドール64へのポートが続きました。

最初は、CodemastersのDavid DarlingはDizzyに感銘を受けず、Oliversが代わりにシミュレータゲームを作成し続けることを望んでいました。ただし、その時点ではほとんどの場合、ゲーム開発者にロイヤリティを支払うだけでした。初期の売上は当時の平均的なCodemastersゲームに似ていて目立たないものでしたが、異常なことに、時間の経過とともに低下するのではなく、長期間安定しています。これは、コードマスターとオリバーの両方が続編を製作したいのに十分でした。

シリーズの成長

Treasure Island Dizzyは、元のDizzyのゲームエンジンの更新バージョンとOliversが作成した世界エディターを使用して、ZX SpectrumおよびAmstrad CPC用に再び作成されました。もともとは、 Dizzy 2と呼ばれる予定でしたが、最終的にはジェームズボンドシリーズの命名からモチベーションを得て、 Treasure Island Dizzyと命名することを決定しました。オリジナルをプレイしなくても楽しむことができました。

開発中に彼らが遭遇した問題の1つは、ゲームを勝てない状態にすることが可能であったことでした。プレイヤーが命を失ったとき、彼らは安全な場所で復活しました-事実上命を取り戻しました-。ゲームのアイテムの1つは、水中を移動するために必要なシュノーケルであり、双子は、シュノーケルが水面下または水面を越えて完全にアクセスできないようにリスポーンできることを発見しました。リリースに間に合うように他のソリューションを考えることができないので、彼らはプレイヤーに1つのライフだけを与える決定をしました。これにより、ロジックの問題が解消されましたが、このシリーズの最も難しい転生としての評判もゲームに与えられました。

Dizzyが登場した3つのプラットフォームに加えて、 Treasure Island DizzyはAmiga、Atari ST、Nintendo Entertainment System(NES)、およびDOSにも移植されました。

シリーズの3番目のゲームであるファーストフードでは、最初の2つのゲームのスタイルからの脱却が見られました。彼らが持っていたプラットフォームアドベンチャーゲームプレイの代わりに、それはパックマンに触発された迷路ゲームでした。オリバーズは、ディジーのキャラクターがアドベンチャー形式以外でも価値があることを証明したいという願望、同様のゲームで市場を飽和状態にしたくないことに注意を払うなど、彼らが長年にわたって行ったインタビューのこの変化についてさまざまな説明をしました、そして、クリスマスに間に合うように非常に迅速に作れるゲームを開発したいという願いさえあります。形式の変更の理由に関係なく、それは成功したものであることが判明し、Philip Oliverは後に「人々は冒険にもっと参加するが、アーケードゲームも同様に売れる」とコメントした。

次のゲームである1989年のFantasy World Dizzyは、アドベンチャーゲーム形式への回帰でした。また、シリーズの残りの部分で目立ったヨークフォークのキャラクターの紹介を見ました。余分なキャラクターにより、オリバーズはゲーム内でより多くの対話を含めることができ、対話型漫画の元の概念に向かってさらに移動しました。同じ年のファンタジーワールドディジーに続いて、もう1つの迷路ゲームであるKwik Snaxが登場しましたが、今回はパズルの解法に重点を置いています。

Big Red Softwareへの引き渡し

Kwik Snaxは、オリバーツインズが開発したオリジナルのAmstradおよびSpectrum形式の最後のDizzyゲームでした。この時点で、これらのフォーマットはこれ以上長く存続できず、CodemasterとOliversの両方がDizzyをビデオゲームコンソール市場に拡大することを望んでいたことは明らかでした。これにより、英国やヨーロッパのより多くの視聴者にリーチできるだけでなく、米国などの有利な海外市場に参入することもできます。それでも、元のフォーマットでのディジーゲームの需要は当時まだ強く、コードマスターズの最大のシリーズでした。広がりが薄すぎて新しい家庭用コンピュータのタイトルに取り組むことができなかったため、オリバーズは将来の開発をBig Red Softwareに委託することにしました。

事実について話して、双子は以前に彼らのゲームのポートの開発を他のシステムに外注しており、これが彼らにとって自然な次のステップのように感じたとコメントしました。 Big Redが開発した最初のゲームであるMagicland Dizzyについては、オリバーはまだ作成に大きな役割を果たし、ゲームのストーリーで協力し、ゲームのデザインを監督していました。次のゲーム、 Panic Dizzyも同様でした。この落下ブロックパズルゲームのために、オリバーはビッグレッドに送信して作成したゲームのデザインを思いつきました。

Big Red Software は、 1991年にリリースされた2つのDizzyアドベンチャーゲームSpellbound DizzyDizzy:Prince of the Yolkfolkを作成しました。この頃までに、彼らはほとんど完全に独立して動作し、最小限の監視または入力で事前に確立された式に適合するゲームを作成しましたオリバーズから。

Codemastersは、1992年のCrystal Kingdom Dizzyという最後のDizzyゲームを公開しました。この時までに、多くのプレイヤーとレビュアーがシリーズに飽き始め、ゲームは常に同じで革新性に欠けていると見ていました。これは、シリーズの以前のすべてのゲームが予算リリース(約3〜4ポンド)だったときに、 Crystal Kingdom Dizzyを定価ゲーム(約10ポンド)としてリリースするというCodemastersの決定によって悪化しました。 Crystal Kingdom Dizzyはファンに人気がなかったため、最後のDizzyゲームになりました。

コンソールの問題

一方、コンソール上でもディジーにとってはうまくいきませんでした。 NES用に特別に設計された最初のタイトルであるFantastic DizzyThe Fantastic Adventures of Dizzyとも呼ばれます)は、アドベンチャーゲームの一般的な公式に従いましたが、ミニゲームとしてアーケードゲームセクションも含まれていました。これらのミニゲームのうち2つは、Big Redによってスタンドアロンゲームとしてホームコンピューターフォーマットに移植され、 Bubble DizzyDizzy Down the Rapidsになりました

新しいシステムで作業することは、 スーパーマリオなどのタイトルと競わなければならないコンソールゲームに必要なより長い開発サイクルと高度な洗練に使用されなかったオリバーにとっても挑戦であることが判明しました。ゲームは1990年に完成しましたが、そのリリースは、ゲームの魔神をめぐってCodemastersと任天堂の間で続いている紛争と法的事件によって妨げられました。 1991年4月にリリースされましたが、重要なクリスマスリリースウィンドウを逃し、任天堂からのライセンスがありませんでした。一般的に好評にもかかわらず、このゲームは予測された50万部のコピーの4分の1しか販売していません。

コンソールのさらなる開発は、コードマスターとオリバーの意見の不一致により中断されました。 DizzyのペットであるPogieがスピンオフしたDreamworld Pogieは、 スーパーマリオに触発されたスクロールプラットフォームになる予定でしたが、キャンセルされました。 Oliversがスタンドアロンリリースとして設計していた他のゲームがありましたが、Codemastersはコンパイルとしてリリースしたかっただけで、 The Excellent Dizzy Collectionです。それでも、予定されているゲームの1つであるWonderland DizzyMagicland DizzyAlice in Wonderlandのテーマのリメイク)は、CodemasterがDizzy the AdventurerDizzy:Prince of Dizzy:Prince ofヨークフォーク )。 Excellent Dizzy Collectionは最終的にSega Master SystemとGame Gear向けにリリースされ、3つのゲームが含まれています。Dizzythe Adventurer ;未発表のパズルゲーム、 Go!ディジーゴー! ;そしてPanic Dizzyは、 Dizzy Panicの名前を変更して更新したバージョンです。

これらの緊張した関係により、オリバーツインズは最終的にコードマスターズと脱落し、会社との協力をやめました。シリーズの知的財産権は両当事者の間で分割されていたため、オリバーが著作権を所有し、コードマスターが商標を所有していたため、これによりシリーズは事実上終了しました。

受信

Dizzyシリーズは、重要かつ商業的な成功を収め、80年代後半から90年代初頭の英国で最大かつ最も人気のあるフランチャイズの1つであり、シリーズの12のゲームがチャートで1位になりました。 1992年に、Andrew Oliverは、 Dizzyシリーズが他のすべてのCodemastersゲームを合わせたよりも多くのファンメールを受け取ったと述べました。このシリーズの4つのゲームは、2004年のYour Sinclair誌の特別号のトップ50ベストゲームに含まれています。国内市場での成功に加えて、 Dizzyゲームはロシアと東ヨーロッパでも非常に人気がありました。

シリーズは十分に人気があり、衣類、マグカップ、時計などのさまざまな商品がそのために作られましたが、これは当時のビデオゲームでは珍しいことでしたが。フランチャイズに基づいて漫画シリーズを作成する可能性についてハンナ・バルベラとの議論もありましたが、シリーズは世界的な魅力を十分に持っていないという懸念のために最終的には実現しませんでした。

しかし、レセプションは普遍的に好意的なものではなく、特にアーケードゲームのいくつかは悪い評価を受けました。たとえば、 Amstrad Actionの Adam PetersはDizzy Panicを「ひどいゲーム」と呼び、12%のスコアを付けました。シリーズの2012年の回顧展で、 PC Gamerの Richard Cobbettは、ゲームの品質を「悪いものから中程度のものまで」と説明しましたが、当時の価格の低さと一般的な基準の低さを考えると、これはそれほど重要ではないと認めました。

カバーテープとディスクの外観

めまいゲームは、イギリスの雑誌のカバーテープやディスクに、通常はカットダウンバージョンまたはデモの形で多数登場しました。実際、 Amstrad ActionのカバーテープにオリジナルのDizzyのバージョンが登場したことは、英国でカバーマウントのアイデアを広めたと信じられています。時々、1993年のAmiga Actionカバーディスクに登場したファーストフードのイースターをテーマにしたバージョンであるDizzyのイースターEggstravaganzaなど、ゲームの修正バージョンまたはテーマバージョンが使用されました。

1991年のクラッシュマガジンカバーテープには、 Dizzy 3 and Half:Into Magiclandが含まれていました 。これは、 Magicland Dizzyの前編として機能する5つの画面のみで構成される短いゲームであり、商業的にはリリースされず、他の場所では利用できませんでした。 クラッシュはまた、 トレジャーアイランドディジーの特別版を発行しました。

リメイクとリバイバルの試み

両方とも知的財産の50%を所有するオリバーツインズとコードマスターは、シリーズを復活させることに関心を示していますが、双子は認めています:

...もし彼が別の出演をするなら、何か特別なものでなければならないだろう...彼はJakとDaxterやRatchet&Clankのようなものと競争しなければならないだろう-そしてそれらのタイプのゲームは大きな予算と多くの月を必要とする開発。ただし、その種の投資に積極的に取り組んでいる出版社がいれば、間違いなく私たちを数えることができます。
— Andrew Oliver、2005年のGamesTM誌とのインタビュー

2011年10月、WebサイトEggCitingNews.comはCodemasters Software Ltdによって登録されました。サイトのメインページには、「誰が帰ってきたと思いますか?」というフレーズを添えて、卵のカートンから覗く2つの目がありました。翌月、 Dizzy:Prince of the Yolkfolkのモバイルプラットフォームへの移植である新しいリリースの詳細を掲載したWebサイトDizzyGame.comがオープンしました 。このゲームは、1991年のオリジナルタイトルを手がけたポールランソンが開発し、コードマスターのサウンドデザイナーであるマークナイトが音楽を更新し、オリジナルゲームも手がけたリークリスチャンがアートを更新しました。ゲームを近代化するために行われた更新には、実績とヒントシステムの追加、およびライフの削除が含まれていました。 iOSおよびAndroid用に2011年12月9日にリリースされました。

2012年11月23日に、オリバーツインズはDizzy ReturnsというタイトルのKickstarterプロジェクトを開始しました。このゲームは20年以上ぶりの公式続編となります。 Oliver TwinsはDizzyファンに、ゲームを作成するためにKickstarterキャンペーンに350,000ポンドの寄付を約束するよう依頼しました。 2012年12月21日のKickstarterプロジェクトの期限までに、キャンペーンには25,620ポンドしか約束されませんでした。オリバーツインズは同日、 ディジーリターンズの開発が終了したことを発表しました。彼らは、開発前の非常に早い時期にキャンペーンを開始できなかったため、潜在的な支援者に示す具体的なものがないため、将来ディジーを再訪することにまだ興味があるが、そのようなプロジェクトには「かなりの異なる」ビジョン。

シリーズの新しいゲーム、 Wonderful Dizzyは、オリバーツインズによって開発され、 The Wonderful Wizard of Ozに基づいており、2018年後半にSpectrum Nextでリリースされる予定でした。

2010年代に、オリバーツインズは、90年代に書かれたが公開されなかったいくつかの失われたNESゲームのコードを発見し、その後リリースしました。 ワンダーランドディジーマジックランドディジーのリメイクは、10月24日2015年のミステリー世界ディジーファンタジーワールドディジーのリメイクにリリースされた、2017年4月8日ドリームPogie、以前に未発表のスピンオフにリリースされた、2011年に発見され、 2016年にリリースされました。

ゲームリリース

Dizzyシリーズ名前リリース日タイプフォーマットノートRefs Dizzy 1987アドベンチャーCPC、Spec、C64字幕付きThe Ultimate Cartoon Adventure Treasure Island Dizzy 1988 Adventure CPC、Spec、C64、Amiga、ST、DOS、NES Dizzy II Fast Food 1989 Arcade CPC 、Spec、C64、Amiga、ST、DOS Fast Food Dizzy Fantasy World Dizzy 1989 Adventure CPCとしても知られるSpec、C64、Amiga、ST、DOS Dizzy IIIとしても知られ、NES用にMystery World Dizzy Kwik Snax 1989 Puzzle CPCとしてリメイク、Spec、C64、Amiga、ST、DOS時々、 Fast Food Magicland Dizzy 1990 Adventure CPCの続編と見なされるDPC 、Spec、C64、Amiga、ST、DOS Dizzy IVとも呼ばれ、NES用にWonderland Dizzy Dizzy Panic 1990 Puzzle CPCとしてリメイクされ、 Spec、C64、Amiga、ST、MS、GG Panic Dizzyとしても知られていますBubble Dizzy 1990 Arcade CPC、Spec、C64、Amiga、ST、DOS Spellbound Dizzy 1990 Adventure CPC、Spec、C64、Amiga、ST、DOS Dizzyとも呼ばれますV ディジー:プリンスオブザヨークフォーク 1991アドベンチャーCPC、Spec、C64、Amiga、ST、DOS Dizzy The Adventuとしてコンソール用にリメイクrer 、後で携帯電話用にリメイク。 Dizzy Down the Rapids 1991アーケードCPC、Spec、C64、Amiga、ST Fantastic Dizzy 1991 Adventure Amiga、DOS、NES、MS、MD、GG任天堂の「The Fantastic Adventures of Dizzy」は Crystal Kingdom Dizzy 1992 Adventure CPC、Spec、 C64、Amiga、ST、DOS Go!ディジーゴー! 1992 Puzzle MS、GG、NESコンピレーションThe Excellent Dizzy CollectionおよびQuattro Arcadeの一部としてのみ、スタンドアロンタイトルとしてリリースされることはありません。 Dizzy The Adventurer 1992アドベンチャーNES、MS、GGコンソールDizzy:Prince of the Yolkfolk Dizzy:Prince of the Yolkfolk (モバイルリメイク)2011 Adventure iOS、Android同名のホームコンピューターゲームのリメイクWonderland Dizzy 2015 Adventure NES Remake Magicland Dizzy Dreamworld Pogie 2016 Arcade NES Spin-off Game Mystery World Dizzy 2017 Adventure NES Remake of Fantasy World Dizzy Wonderful Dizzy開発中アドベンチャースペクトルNext当初リリース予定2018年後期フォーマットのキー :CPC = Amstrad CPC;仕様= ZXスペクトル; C64 =コモドール64; ST = Atari ST; DOS = MS-DOS; NES = Nintendo Entertainment System; MS =マスターシステム。 MD =メガドライブ; GG = Game Gear Dizzyシリーズ名前リリース日含まれるゲームフォーマットRefs The Dizzy Collection 1991 DizzyTreasure Island DizzyFast FoodFantasy World DizzyMagicland Dizzy Amstrad CPC、ZX Spectrum、Commodore 64 Kwik SnaxTreasure Island DizzyFast FoodFantasy World DizzyMagicland Dizzy Amiga、Atari ST Dizzy's Excellent Adventures 1992 Kwik SnaxDizzy PanicDizzy Down The RapidsDizzy:Prince of the YolkfolkSpellbound Dizzy Amstrad CPC、ZX Spectrum、Commodore 64 Kwik SnaxDizzy PanicBubble DizzyDizzy:Prince of The YolkfolkSpellbound Dizzy Amiga、Atari ST The Excellent Dizzy Collection 1992 Go!ディジーゴー! Dizzy the AdventurerDicy Dizzy Master System、Game Gear The Big 6 1994 Dizzy:Prince of the YolkfolkCrystal Kingdom DizzyFantastic DizzyTreasure Island DizzySpellbound DizzyMagicland Dizzy Amiga CD32

ファンが作成したゲーム

公式のDizzyゲームに加えて、多くのファンゲームも作成されています。これらの多くは、DizzyAGE(Dizzy Adventure Game Engine)で作成されました。これは、ファンが独自のゲームをオリジナルゲームのスタイルで簡単に作成できるようにする2006年にリリースされた専用ゲームエンジンです。以前は、ファンは他のゲームエンジンを使用する必要がありましたが、これはディジーゲームのパズルスタイルに必ずしも適していませんでした。 2006年から2016年まで、DizzyAGEのメーカーは毎年大会を開催し、前年から最高のゲームを見つけました。いくつかの大会では、オリバーツインズが提供する賞品が取り上げられました。 2018年現在、DizzyAGE Webサイトには10​​0以上のファンゲームがリストされています。

関連ゲーム

シーモアシリーズも同様のフランチャイズであり、ビッグレッドが開発し、コードマスターズが発行しています。シリーズの最初のゲームは、 シーモアは、ハリウッドへ行く 、もともとディジーゲームとして構想されたが、原因ディジーは、ファンタジーの設定に保持しておくための欲求に改名されました。

Wibble World Giddyは、1993年のAmiga用のパブリックドメインパロディゲームです。 Dizzyシリーズと同様のゲームプレイが特徴で、Giddyが主役です。Giddyは、Dizzyと非常によく似ていますが、ボクシンググローブを着用するのではなく、非常に大きな手を持っているだけです。翌年、同じくAmigaで続編のGiddy 2がリリースされ、2000年にDOS用に3番目のゲームGiddy 3が作成され、その後、他の複数の形式に移植されました。

Clover:A Curious Taleは2009年のアドベンチャーゲームで、 Dizzyシリーズと似たメカニズムを持ち、 Dizzyシリーズへのオマージュと見なされています。 PCバージョンは、オリバーツインズのBlitz Games Studiosの一部であるBlitz 1UPによって公開されました。