デジタルイラスト
コンピューターイラストやデジタルイラストレーションは、デジタルツールを使用して、通常はタブレットやマウスなどのポインティングデバイスを使用して、アーティストが直接操作して画像を生成します。これは、アーティストが作成した数学的モデルを使用してコンピューターによって生成されるコンピューター生成アートとは区別されます。また、写真のデジタル操作とは異なり、「ゼロから」オリジナルの構成です。 (写真要素はそのような作品に組み込まれる場合がありますが、必ずしも主要な基盤とは限りません
ポインティングデバイス
マウスは描画にあまり正確ではないため、グラフィックタブレットはデジタルイラストレーターにとって重要なツールです。ユーザーが作成した自然な線または「生き生きとした」線を反映して、あらゆる方向に簡単にマークを付けることができるためです。人間の手。動きの柔軟性に加えて、業界標準のデジタルドローイングタブレットは感圧面を備えているため、イラストレーターはかすかなものから太いものまで、薄いものから広いものまでさまざまなマークを付けることができます。これらのバリエーションは、従来のウェットおよびドライメディアを模倣しています。デジタル描画タブレットでの描画は、約1週間の練習の後、自然に感じ始めます。アーティストは画像のどこにストロークを配置するかをより正確に見ることができるため、ハイブリッドグラフィックタブレット/スクリーンが役立つ場合がありますが、ハードウェアは現在はるかに高価です。
イラストソフト
デジタルイラストレーションに使用されるツールには、主に2つのタイプがあります。ビットマップ(「ラスター」とも呼ばれる)アプリケーションとベクターアプリケーションです。ビットマップアプリケーションは一般にAdobe Photoshopなどの「ペイント」プログラムと呼ばれ、 Adobe Illustratorなどのベクトルアプリケーションは「描画」プログラムと呼ばれます。これらの用語は、各タイプのプログラムで作成された画像間のルックアンドフィールの違いを反映しています。ビットマップアプリケーションでは、コンテンツはピクセルの固定された行と列にデジタルで保存され、画像のさまざまな部分をより簡単に分離および操作するために別々のレイヤーで作成できます。ビットマップ画像には、各ピクセルの色相(色)、輝度(輝度)、および彩度(色の強度)に関する情報が含まれています。ポインティングデバイスが画像の領域を移動すると、新しい色と値が下にあるピクセルに適用されます。ペイントツールを使用すると、グローやソフトシャドウなどの効果や、毛皮、ベルベット、石、肌などのテクスチャを含む「あいまいな」画像を簡単に作成でき、写真のレタッチで頻繁に使用されます。
ベクターベースのツールを使用すると、コンテンツは、線(開いたパス)、形状(閉じたパス)、および色の塗りつぶし、ストローク、またはグラデーションを記述する解像度に依存しない数式としてデジタル形式で保存されます。ベクトルパスは、ポインティングデバイスを使用してクリックアンドドラッグすることにより、アンカーポイントとパスセグメントで構成されます。多くのベクターグラフィックスは、オンラインデータベースからダウンロードしてすぐに利用でき、編集して、より大きなプロジェクトに組み込むことができます。描画ツールは、通常、明確に定義されたエッジを持つ正確な線、形状、およびパターンを作成し、マップや活版印刷などの複雑な構造での作業に最適です。デジタルイラストには、同じ作品にラスターグラフィックスとベクターグラフィックスの両方が含まれている場合があります。ビットマップ画像ファイルは、ベクター情報のレイヤーを埋め込む形式で保存できます。ベクター画像ファイルには、インポートしたビットマップ画像を含めることができます。