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ダイバイザソード

Die by the Swordは、1998年2月28日にTreyarchが開発し、Tantrum Entertainment(Interplay Productionsのサブブランド)が公開した剣術アクションアドベンチャービデオゲームです。このゲームにより、プレイヤーは、ゲームのアバター。片手で走ったり、ジャンプしたり、回ったりすると同時に、もう一方の手で斬り、突き刺し、受け流します。

このゲームは批評家に好評でしたが、Eidosの人気のあるTomb RaiderフランチャイズのPCリリースは、Treyarchの売上高を覆い隠しました。これは主に、非常に難しいコントロール、挑戦的なゲームプレイ、初心者プレイヤーにとって急な学習曲線として広く見られているものが原因でした。

Die by the Swordは、アリーナモードでデスマッチと協力的なマルチプレイヤープレイも提供しました。このモードでは、プレイヤーは最大3人のプレイヤーと戦います。

Limbの拡張パックLimbは1998年12月31日にリリースされ、シングルプレイヤーキャンペーンのもう1つのメインクエストを追加し、非常にクリエイティブなアリーナを選択してマルチプレイヤーを強化し、ミノタウロスなどの新しいプレイ可能なキャラクターを導入しました。

ゲームプレイ

このゲームにより、プレイヤーは剣の腕を完全に制御でき、事前に記録されたアニメーションや統計に基づいたゲームプレイの必要がなくなります。代わりに、物理的に正しいモデルが各アバターと各武器に使用され、動きとダメージの両方が力によって計算されます。

剣の腕は、ジョイスティック、テンキー、またはマウスを使用して制御できます。たとえば、キーボードを使用して、デフォルトのキーの組み合わせでスラッシュ攻撃を実行するには、プレーヤーは数字キーパッドの「4」キーと「6」キーを連続して押します。これにより、武器が左端から右端に移動します。 「8」と「2」の組み合わせは、同様にトップダウンの打撃動作を実行します。ブロックは、このジャンルの他のすべてのゲームのような個別のキーまたは状態ではなく、敵の武器を傍受してブロックするように武器を配置するという単純な物理的原理によって同様に達成されます。シールドはこの点で剣のように機能しますが、一般的にオフハンドを直接制御することはできません。

あるいは、プレイヤーはマウスの動きまたはジョイスティックで剣の腕を直接制御して、より微妙な制御を得ることができます。これにより、プレーヤーはキーパッドの8ポイントに制限されるのではなく、武器を任意の方向に流動的に移動できます。ただし、どちらかの腕に武器を備えたキャラクターは、非正統的な動きのため、キーパッドまたは事前定義された動きを使用してのみ適切に制御できます。

マウスまたはキーパッドを使用する3番目の簡単な方法(マウスコントロールは扱いにくい場合があり、一部のラップトップにはキーパッドがないため)は、ゲームの「アーケードモード」です。Y、U、およびIキーを使用して低音をブロックします、中、高、およびH、J、およびKキーは、それぞれ、切り刻む、中程度に切る、および高く切ります。回転、ジャンプ、およびその他のアクロバットを剣のコントロールと組み合わせて使用​​して、武器に速度を追加し、ダメージの可能性を大幅に高めることができます。

プレーヤーは、特定の身体部分をターゲットにして排除できます。頭への適切なスイングは、場合によっては相手を斬首することができます。腕や脚に強い打撃を与えると、手足が切断され、敵の機動性が低下する場合があります。剣の場合、ダメージを与えることはできません。このシステムは、体の特定の領域への複数のヒットを促し、それによってゆっくりと相手を切断し、その効果を減らします。頭や首などの繊細な場所は、打つことは困難ですが、適切なフィネスを持つ人にはすぐに結論を出します。

LimbのLimbの拡張では、プレイヤーは、他のモンスターの中で、オリジナルのクエストをオーク、スケルトン、マンティスとしてプレイすることを選択できます。

アリーナ

ダイバイザソードのアリーナモードは、囲まれたアリーナで戦う4人ものプレーヤーまたはAIボットで構成されます。 Limb From Limb拡張がインストールされている場合、合計9つのArena 'Pits'があります。

トーナメントモード

トーナメントモードでは、プレーヤーは9種類のファイターのいずれかを選択し、他のクリーチャーのさまざまな組み合わせでさまざまなアリーナを駆け抜けることができます。最後のボス戦で終わります。

開発

プロジェクトリーダーのピーターアケマンはダイ バイザ ソードの大きなインスピレーションとしてビレストスタッドを挙げましたDie by the Swordのアニメーションは、当時の主要なアニメーション手法であるモーションキャプチャの代わりに、Akemannが5年間の大学院および博士課程で作成した物理エンジンで構築されました。

受信

Die by the Swordは商業的に失敗し、1999年4月までに米国で28,603部が販売されました。

Next GenerationはPCバージョンのゲームをレビューし、5つ星のうち5つ星と評価し、「 DBTSのあまりにも深刻なファンタジーのジャンルユーモラスな傾斜は歓迎される救済策であると述べました。ほとんどの点で、ゲームが好きですデストラップダンジョンは、多くのゲーム会社が派生的な続編やクローンを生み出している時代に、ストーリーとゲームプレイの両方で革新を遂げました。」