クリケットバット
クリケットのバットは、 クリケットのスポーツの打者がボールを打つために使用する特殊な機器で、通常、平らな正面の柳の木の刃に取り付けられた杖ハンドルで構成されています。バットの長さは38インチ(965 mm)以下、幅は4.25インチ(108 mm)以下です。その使用は1624年に最初に言及されました。1979年以来、法律の変更により、コウモリは木材からのみ作れることが規定されました。
建設
クリケットのバットの刃は、打撃面でほぼ平らで、一般的にボールが打たれる中央に木材を集中させる裏側(背部)の尾根を持つ木製のブロックです。バットは、伝統的に、具体的に保護機能を有する生(unboiled)亜麻仁油で処理白ヤナギと呼ばクリケットバット柳( ヤナギアルバ VAR。caerulea)の様々な、柳の木材から作られています。この種類のヤナギは、非常に頑丈で衝撃に強く、高速でクリケットボールの衝撃で大きくへこんだり、割れたりせず、軽量であるために使用されます。コウモリの顔は、多くの場合、ユーザーによって保護フィルムで覆われています。
ブレードは、20世紀半ばのテニスラケットと同様の長い円筒形の杖ハンドルにスプライスによって接続されています。ハンドルは通常ゴム製のグリップで覆われています。バットには、ハンドルがブレードに出会う木製のスプリング設計が組み込まれています。 テーパースプライスを介してヤナギの刃に接合される杖ハンドルの現在の設計は、ブルネルの弟子であり、セバーン鉄道トンネルの最初のチーフエンジニアであるチャールズリチャードソンの1880年代の発明でした。これまではスプライスハンドルが使用されていましたが、結合のコーナーで破損する傾向がありました。テーパーは、バットの刃からハンドルへの荷重のより緩やかな伝達を提供し、この問題を回避します。
ハンドルに最も近いブレードのエッジは、バットの肩として知られ、ブレードの底は、バットのつま先として知られています。
コウモリは必ずしもこの形ではありませんでした。 18世紀以前は、コウモリは現代のホッケースティックに似た形をしていました。これは、ゲームの評判の起源の遺産である可能性があります。クリケットの最初の形式はあいまいですが、ゲームは最初に羊飼いの詐欺師を使用してプレイされた可能性があります。
現存する最古のコウモリとして一般に認識されているコウモリの日付は1729年で、ロンドンのオーバルのサンダムルームに展示されています。
メンテナンス
最初に購入したとき、ほとんどのバットはすぐに使用する準備ができておらず、バットにダメージを与えることなく柔らかい繊維が硬い新しいクリケットボールを打つためにノックインを必要とし、ショットに全力を移すことができます。ノックインには、古いクリケットボールまたは特別なマレットで表面を打つことが含まれます。これにより、バット内の柔らかい繊維が圧縮され、バットが折れるリスクが軽減されます。コウモリは、繊維間の隙間を埋める生の亜麻仁油も必要とする場合があります。
コウモリのサイズ
クリケットの法則の法則5は、バットの長さは38インチ(965 mm)以下、幅は4.25インチ(108 mm)以下、全体の深さは2.64インチ(67 mm)以下であると述べています。エッジは1.56インチ(40 mm)以下です。バットは通常、2 lb 7 ozから3 lb(1.2から1.4 kg)の重量がありますが、標準はありません。 Laws of Cricketの付録Bには、より正確な仕様が記載されています。このルールは、1771年のモンスターバットインシデントに続いて導入されました。
法律の2017年の更新では、バットの最大長(38インチ/96.52 cm)は変更されていませんでしたが、新しい仕様では、バットの縁は1.56インチ/ 4 cmを超えることはできず、 2.64インチ/ 6.7cm以上。審判にはバットゲージが与えられるため、いつでもバットの合法性を確認できます。
バットにはさまざまなサイズがあり、一部のメーカーは独自のバリエーションを提供しています。一般的に見られるのは、子供のサイズ0〜6、若者のサイズのハローと大人のサイズです。 SH(ショートハンドル)は最も一般的な大人サイズですが、ロングハンドルとロングブレードのオプションも利用できます。子供のサイズは、サイズが大きくなると長さと幅が大きくなります。ほとんどの成人用バットは許容最大幅(4.25インチ)ですが、一般的に利用可能なクリケット用バットの最大長は38インチではなく、実際には35インチを超えることはほとんどありません。
バリエーション
さまざまな企業が長年にわたって、ゲームの法則の範囲内にある新しい形を試して、自分たちの名前を作り、販売を向上させてきました。 1960年代に最初の肩のないコウモリがスラセンジャーから登場しました。これにより、より多くの重量をブレードの「スイートスポット」に再配分して、各ストロークにより多くのパワーを提供しながら、バランスと軽い「ピックアップ」を維持することができました。このスタイルのコウモリは、1983年に行われた試合でランスケアンズの6人のシックスによって有名になりました。
1970年代には、Warsop Stebbingの両面コウモリが見られました。 Twenty20クリケットの出現により、両面コウモリは新たな関心を集めています。
1974年に最初のGN100スクープがリリースされました。これは、コウモリの後ろの中央から木材を取り除くことで頭の形を変える最初のコウモリでした。この木材を取り除くことにより、バットはより軽くなり、そのスイートスポットが成長し、ピックアップが向上しました。素材が少なくても、適時であれば強いストロークが可能です。弱いプレーヤーでも、レパートリーから除外する多くのストロークをプレイできます。
このバットはすぐに大売り手になり、GN500、Dynadrive、Viperなどのさまざまなスクープバットは、2012年のイギリスシーズンに向けたスクープ自体の再リリースを含め、グレーニコルズからリリースされています。後部からの木材の除去は、多くの批評家の称賛なしに多くの他の会社によってコピーされました。
1979年、オーストラリアのクリケット選手Dennis Lilleeは、ComBatアルミニウムメタルバットを短時間使用しました。審判との議論の後、そしてそれが後に真実ではないことが証明されたボールにダメージを与えているという英語チームからの苦情の後、彼はオーストラリアのキャプテングレッグチャペルに木製のバットに戻るよう促された。クリケットのルールはその後まもなく改正され、コウモリの刃は完全に木材で作らなければならないと述べました。
2005年、Kookaburraは、バットの背骨の下にカーボン繊維強化ポリマーをサポートした新しいタイプのバットをリリースしました。それはバットの背骨と刃をより多くサポートするためにバットに置かれ、こうしてバットの寿命を延ばしました。国際クリケットでこの新しいバットを使用した最初のプレーヤーは、オーストラリアのリッキーポンティングでした。クーカブラは、MCCから法律6の下で違法であるというICCからの助言を受けた後、撤回しました。
2005年、ニューベリーは、標準のラミネート加工された杖とゴム製のハンドルよりも3オンス/ 85グラム少ないカーボンファイバーハンドル、C6およびC6 +を作成しました。概念がグレーのニコルズによって中空のプラスチック管でコピーされる前に、それは3年間ニューベリーとプーマによって使われました。しかし、これにより、MCCはハンドルの材料に関する法律を変更するようになりました。これは、新しい技術によってボールが打たれる距離が長くなることを恐れているためです。これで、ハンドルのボリュームの10%のみが杖以外になります。
また、2008年後半にSAFBatsは、オフセットエッジを備えたクリケットバットを作成しました。エッジオフセットにより、ミドルの延長、スイングウェイトの向上、およびクリケットバットのバランスを損なうことなくパフォーマンスが向上しました。生産モデルは2009年に入手可能で、2010年と2012年にコウモリが賞を受賞しました。
20匹のコウモリ
2004年、NewberyはUziを作成しました。このゲームでは、新しいTwenty20フォーマット用に、切り刃と細長いハンドルを使用しました。この変更により、より短いバージョンのゲームでより多くの攻撃ショットがプレイされるため、より多くの木材を中央に配置することができました。
2009年に、Mi3という名前のニューベリーウージー形状の極端なバージョンがMongooseによって発売されました。この設計は、ブレードが従来のバットよりも33%短く、ハンドルが43%長いという点で異常です。宣伝のファンファーレで開始され、T20形式でボールを守らず、攻撃ショットを純粋にプレイするというアイデアを宣言しました。
2010年3月11日、マングースはインドでマシュー・ヘイデンをブランドアンバサダーとして発表しました。元オーストラリアのテストプレーヤーであるスチュアート・ローは、「スティック上の半レンガ」と呼びました。コウモリは、2010バージョンのIPLでAnuraagによって使用されました。ウースターシャーのオールラウンダーであるガレス・アンドリューは、2010年にサリーとオーバルで58個のボールを打ち切ったとき、プロのクリケットでMMi3で100を獲得しました。
2008年、レッカクリケットはT20形式のバット、ビッグヒッターを発売しました。 Black Cat Cricketは2009年にT20形式のバットであるJokerを発売しました。これらは他のT20バットと同様の原理で動作し、ブレードの長さは1インチ短く、ハンドルは1インチ長くなりましたが、バットの幅は4倍に減少しました大人のコウモリのインチ。
製造業
現代のコウモリは通常、労働コストが低いため、亜大陸(パキスタンまたはインド)で手作りされています。しかし、イングランド、オーストラリア、およびニュージーランドの少数の専門家は、主にCNC旋盤を使用して、まだコウモリを作っています。
ノックイン
最初にプレイする前に、バットを「ノックイン」する必要があります。バットをノックすると、表面の木材繊維が圧縮され、使用できる状態になります。ほとんどの新品のバットは、ノックインせずに競技で使用すると割れたりひどくへこむためです。これは通常、購入後に行われますが、一部は既製で販売されています。
このプロセスは、アマニ油の層をバットの表面に塗布することから始まります。その後、使い古した「柔らかい」革クリケットボールまたは特殊なマレットを使用して、バットの顔を繰り返し叩きます。 3〜4時間ノックインした後、亜麻仁油をもう1層塗ります。この段階では、コウモリは軽い練習で使用できますが、数時間のノックインなしに競技で使用するべきではありません。コウモリのスプライスはノックしないでください。これにより、コウモリが「瓶」になります。適切にノックインされた後、ボールはボールを打ったときに木がわずかに高い音を出し、使用するときに柔らかく感じます。
ノックインプロセス中に、爪がバットの前面に押し込まれて、バットが適切にノックインされているかどうかを確認します。このプロセス中にバットにくぼみが残っている場合、木材がまだ完全に圧縮されていない、さらに長時間ノックインする必要があります。
多くの大規模なスポーツ店や専門のクリケット店は、顧客のためにバットをたたくために特別な機械を使用しています。一部のメーカーは、木材を圧縮するために特殊なプレス機でバットを転がしますが、多くのバットメーカーは、同様にばねが転がって耳障りになるため、これを行わないことを選択します。製造元によって事前にノックインされたと主張する多くのコウモリは、この主張がバットが競技で使用される準備ができているという保証ではないため、とにかく手動でノックインする必要があります。
給油
伝統的な木製のバットの表面には、遊びの前やシーズン中に定期的に亜麻仁油が塗られています。これは木材に保護効果があり、また、反りや割れを引き起こす可能性のある大気中の湿度の変化に対する影響を受けにくくします。もう1つの重要な要因は、バット表面に対するボールの表面摩擦が増加し、ショットをより適切に制御できることです。プレーヤーは、摩耗した表面に気付くことができ、再給油が必要であることを示します。未加工のアマニ油は、同じ程度の乾性油ではないため、表面は粘着性のままであるため、煮アマニ油ではなく、生アマニ油が使用されます。
いくつかのバットは、プラスチックでコーティングされているか、他の方法で表面がシールされており、油を塗ることができないか、このコーティングが摩耗し始めるまで油を塗る必要がありません。
インドのコオロギのバット産業
伝統的なインドのクリケット用バットは、ジャムとカシミール、パンジャブ、ハリヤナ、グジャラート、ウッタルプラデーシュ、ラジャスタンの地域で作られています。カシミールでは、インド北部で見られる柳で作られています。カシミールで作られたいくつかのコウモリは国際規格のものであり、インドの国民的選手スニル・ガバスカル、ビレンダー・セワグ、ユブラージ・シンによって使用されていました。
カシミールヤナギコウモリ
これらのコウモリを作るのに使用される柳は、1820年代にインドを統治したイギリス人によって持ち込まれました。カシミールに設立されたこの産業は、伝統的なツールと最新のテクノロジーを組み合わせています。
カシミールのコウモリは、コオロギの試合で使用するのに十分なバットを作るために、絶えずノックとオイリングを必要とします。ノックすると、ヤナギの刃の繊維が一緒に圧縮され、バットがボールの衝撃に耐えることができます。このようなコウモリの世話をする別の主要な側面は、給油です。バットの後ろ、つま先、前、および端にオイルを塗り、耐久性を高め、繊維が適切に編まれるようにします。これらのコウモリがカシミールで作られている地区のいくつかは、アナントナグ、バラムラ、およびパハルガムです。