創造的なアセンブリ
クリエイティブアセンブリリミテッドは 、 クリエイティブ・アセンブリとして事業を行っている、ティム・アンセルによって1987年に設立されたホーシャム、イギリスに基づいて、英国のゲームクリエイター、です。初期の頃、同社はAmigaおよびZX SpectrumプラットフォームからMS-DOSへのゲームの移植に取り組み、後にElectronic Artsと協力してEA Sportsブランドでさまざまなゲームを制作しました。 1999年、同社は新しい独創的なプロジェクトを試行するのに十分なリソースを持ち、戦略的コンピューターゲームShogun:Total Warの開発を進めました。これは重要かつ商業的なヒットであり、ベンチマーク戦略ゲームと見なされています。 Total Warシリーズの後続のタイトルは、 Shogun:Total Warの成功に基づいて構築されており、同社の重要かつ商業的な成功を高めています。
2005年3月、Creative AssemblyはSegaに買収されました。このスタジオは現在、Sega Westの一部です。SegaWestには、Sports Interactive、Relic Entertainment、Amplitude Studiosも含まれています。オーストラリアの支店は、クイーンズランド州フォーティチュードバレーからセガスタジオオーストラリアとして運営されました。セガでは、さらにTotal Warタイトルが開発され、 Spartan:Total Warrior 、 Viking:Battle for Asgard 、 Alien:IsolationなどのアクションアドベンチャーゲームでCreative Assemblyがコンソール市場に参入しました。
歴史
設立(1987–1998)
Creative Assemblyは1987年に設立されました。創設者のTim Ansellは、1985年にAmstrad CPC、Commodore 64、Atari 800のビデオゲームタイトルに取り組んでプロのコンピュータープログラミングを開始しました。当初、Ansellはコンピュータープログラミング。多くの場合、アンセルが個人的に制作した会社の初期の仕事は、1989年のタイトルGeoff Crammond's Stunt Car RacerやShadow of the Beast by Psygnosisなど、AmigaプラットフォームからDOSにゲームを移植することでした 。 Creative Assemblyは1993年にElectronic Artsとの仕事を開始し、初期のFIFAゲームのDOSバージョンからEA Sportsラベルの下でタイトルを制作しました。 EA Sportsを使用して、Creative Assemblyは、公式のリーグの支持を得た低開発リスク製品を生産することができました。同社の製品には、1995年と2001年のラグビーワールドカップタイトル、1999年のクリケットワールドカップのゲーム、1998年と1999年のオーストラリアフットボールリーグのゲームが含まれ、 AFL 98タイトルはオーストラリア市場で特に成功しました。会社がさらに拡大する必要があることが明らかになったとき、アンセルは1996年にクリエイティブディレクターとしてマイケルシンプソンを雇いました。マイクロチップデザイナーでビデオゲームデザイナーに転身したシンプソンは、後にTotal Warシリーズの創造的なデザインの原動力となりました。 2005年にセガが開発者を買収した後、アンセルはクリエイティブアセンブリを去り、後にティムヒートンがスタジオディレクターを引き継ぎました。
アーリートータルウォータイトル(1999–2004)
スポーツタイトルでの成功の結果、1999年までに、Creative Assemblyは、他のジャンルでよりリスクの高いタイトルを開発するための十分なリソースとElectronic Artsの支援を受けました。その結果、同社の画期的なタイトルであるShogun:Total Warが誕生しました。リアルタイムの戦術とターンベースのゲームプレイの融合であるShogun:Total Warは1999年初頭に発表されました。このゲームは戦国時代の日本の封建史に焦点を当てており、2000年6月にリリースされて非常に高い評価を受けました。このゲームは複数の業界賞を受賞し、ベンチマーク戦略のビデオゲームの1つと見なされるようになりました。社内作曲家のジェフ・ヴァン・ダイクは、ゲームのサウンドトラックでの仕事でBAFTAとEMMAの両方の賞を受賞しました。 2001年5月、クリエイティブアセンブリーは、 モンゴルの侵略を発表しました。これは、日本の初期のモンゴル侵攻に焦点を当てた拡張パックです。 2001年8月にリリースされた拡張パックも好評を博しました。
その後まもなく、Creative AssemblyはElectronic Artsから脱却し、代わりにActivisionをパブリッシャーおよびディストリビューターとして使用しました。 2001年8月、Creative Assemblyは中世を舞台にした2回目のTotal Warを発表しました。 中世:Total WarはShogun:Total Warよりも広い範囲で、より長い期間と中世ヨーロッパ全体に及びました。 2002年8月にリリースされたこのゲームはShogun:Total Warよりも大きな成功を収め、最初の2週間で英国で最も売れているビデオゲームになり、最初の週で米国市場で4番目に売れたゲームになりました。 Shogun:Total Warと同様に、 Medieval:Total Warは複数の業界賞を受賞し、 PC Gamerによって2002年のトップゲームに選ばれました。 Creative Assemblyは、2003年の欧州コンピュータートレードショーで「PCゲームデベロッパーオブザイヤー」賞を受賞しました。 バイキング侵略 、暗黒時代におけるイギリスのバイキングの侵略に焦点を当てた拡張パックは、2003年5月にリリースされました。
第三トータルウォータイトルは2003年1月に発表された資格のローマ: トータルウォーと中世: トータルウォーは 、ゲームは新しいゲーム将軍にエンジン装備の合計戦争 、そしてシリーズへのアプローチを再設計しました。ローマ帝国の台頭時に設定されたこのゲームのコードは、2つのテレビ番組に使用されました。BBCのタイムコマンダーとヒストリーチャンネルの決戦です。 2004年9月にリリースされたこのゲームは賞賛され、年間トップ10のベストセラータイトルの1つになりました。
バイアウト以降のゲーム(2005–2016)
アクティビジョンはCreative Assemblyを買収するかもしれないという憶測にもかかわらず、パブリッシャーは以前成功した開発者をその翼の下で行っていたように、日本企業セガは2005年3月9日にCreative Assemblyとの買収契約を結び、会社の発行済み株式をすべて購入したと発表しました。セガは、この買収はヨーロッパおよび北米のビデオゲーム市場におけるセガヨーロッパの存在感を強化するためのものであると説明しました。 Total Warシリーズの以前のタイトルはすべて、コンピューターゲームのみでした。 2005年7月までに、SegaはRome:Total Warの出版権をActivisionから取得し、2005年9月にBarbarian Invasionと2006年9月にAlexanderの 2つの拡張パックをリリースすることでブランド戦略を構築しました。Spartan:Total Warriorは2005年10月にリリースされましたXbox、PlayStation 2、およびGameCubeで、批評家からさまざまなレセプションを受け取っています。
中世II:フランチャイズの4番目のタイトルであるTotal Warは2006年1月に発表されました。これは、 ローマ:Total Warの背後にある新しい資産とテクノロジーを使用した以前の中世:Total Warのリメイクです。ゲームは2006年11月にリリースされましたが、 Rome:Total War 、 Medieval II:Total Warほどの成功はありませんでしたが、2006年11月に英国のゲームチャートで、そしてアメリカのチャートで2007年1月の終わり。拡張パックKingdomsは2007年3月に発表されました。拡張は2007年8月のリリース時に批評家から好意的な評価を受けました。
2007年8月の大会では、Creative Assemblyが新しいタイトルを発表しました。最初の「 バイキング:バトルフォーアスガルド 」は、 スパルタン:トータルウォリアーに似たスタイルですが、北欧神話に焦点を当てたコンソール専用タイトルでした。このゲームは2008年3月にリリースされました。業界の評論家から平均的な評価を受けました。 2番目のタイトルは、18世紀初頭と19世紀初頭の近代初期に設定された5番目の総戦争の分割払い、 Empire:Total Warでした。 Rome:Total Warの場合と同様に、 Empire:Total Warは、シリーズと新しいゲームエンジンへの再設計されたアプローチを特徴としています。 2009年3月にリリースされ、高い評価を受け、 Medieval II:Total WarとRome:Total Warの販売台数の2倍を販売しました。しかし、リリース後、批評家によって多くの重要な問題が指摘されました。多数のパッチがありましたが、これらのすべてがゲームのサポートの放棄によって対処されたわけではなく、多くの人がセガのクリエイティブアセンブリへの影響に疑問を投げかけました。 2008年7月、Creative AssemblyはStormriseを発表しました 。以前の歴史ベースのゲームとは異なり、 ライズストームは批判が壊れて経路探索に焦点を当て、ゲームの欠陥制御方式は、(で設計して、 ライズストームが負と平凡な回答を得た2009年にリリースされ、コンソールとPCの両方のために開発された空想科学小説リアルタイム戦略ゲームですコンソール用の簡単なインターフェイスを作成する目的)。 2009年1月、Creative Assemblyに会社のスタジオディレクターを務めるTim Heatonが加わりました。
Creative Assemblyのオーストラリア支部は、最初の3つのSonic the HedgehogゲームとSonic&KnucklesロックオンゲームをSonic Classic Collectionに移植しました。このコンピレーションは、 Aussie-NintendoおよびOfficial Nintendo Magazineから全体的に肯定的なレビューを受けましたが、プレイ時の速度の問題、まれにスピードアップまたはスローダウン、およびグラフィックとサウンドの不具合を批判しました。また、レビューアーは、以前のバージョンのゲームで利用可能であったゲームのマルチプレイヤーの削除を批判しました。 2010年、同社はナポレオン:トータルウォーをリリースしました。これは、ナポレオンボナパルトの悪用に基づいて、世界規模の前身である帝国トータルウォーよりも小さく、より焦点を絞ったキャンペーンのタイトなスクリプト要素を賞賛しました。同社は2011年にTotal War:Shogun 2をリリースし、世界的に称賛されました。このタイトルは、ブランドの認知度を高めるために、ブランドトータルウォーをメインタイトルにした最初のブランドです。
2012年12月6日、Games WorkshopとCreative Assemblyのパートナーシップが発表されました。また、新しいWarhammer Fantasy Battleゲームの作成も発表されました。 2013年4月5日に、Sega Studios Australia(旧称The Creative Assembly Australia)が年内に閉鎖されることが発表されました。 2013年9月3日に、Creative AssemblyはTotal War:Rome IIをリリースしました。ゲームは更新されたWarscapeエンジンを使用し、リリース後すぐに技術的な問題に苦しみ、最終的にはCreative Assemblyのクリエイティブディレクターであるマイクシンプソンが、広範な技術的な問題を公に謝罪しました。リリース後10か月で、Creative Assemblyはゲームの14個のパッチをリリースし、ほとんどの技術的な問題を解決し、ゲームプレイのバランスを取りました。 2014年7月現在、このゲームの評論家によるMetacriticの評価は76/100です。
Alien:Isolationは、映画Alienに基づく一人称ステルスホラーゲームです。このゲームは、PC、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One向けに2014年10月7日にリリースされました。 2016年、同社はゲームTotal War:Warhammerをリリースしました。これは3部作の最初のゲームになる予定です。現在、彼らは次のゲームを開発しています: Total War:ArenaおよびTotal War Battles:Kingdom 。これはTotal Warの世界で設定された無料のゲームです。
拡張(2017–現在)
2017年2月、スタジオはHalo Wars 2をリリースし、好評を得ました。 2017年3月、Creative Assemblyは2016年12月に閉鎖されたCrytek Black Seaの買収を発表しました。これは、Creative Assemblyが海外で開設した最初のスタジオでした。スタジオの名前はCreative Assembly Sofiaに変更されました。
2017年9月、スタジオはWarhammer Fantasyシリーズの2番目のゲーム、Total War:Warhammer IIをリリースしました。 2018年5月、Creative AssemblyはSagaシリーズで最初のブリタニアの玉座をリリースしました。 2019年2月、Creative AssemblyはTotal War:Arenaのキャンセルを発表しました。
Total War:Three Kingdomsは2019年5月23日にリリースされました。
開発されたゲーム
年 | タイトル | プラットフォーム |
---|---|---|
1989 | ブラッドマネー | MS-DOS |
バアル | MS-DOS | |
スタントカーレーサー | MS-DOS | |
1990 | 侵入 | MS-DOS、FMタウン |
ストライクス | MS-DOS | |
1993 | FIFAインターナショナルサッカー | MS-DOS |
1994 | 小宇宙 | MS-DOS |
ラグビーワールドカップ95 | MS-DOS | |
1996 | ARL 96 | MS-DOS、Microsoft Windows |
国際ラグビーリーグ | MS-DOS、Microsoft Windows | |
1998 | AFL 98 | マイクロソフトウィンドウズ |
1999 | ICCクリケットワールドカップイングランド99 | マイクロソフトウィンドウズ |
2000年 | クリケット2000 | マイクロソフトウィンドウズ |
将軍:トータルウォー | マイクロソフトウィンドウズ | |
2001 | ラグビー | プレイステーション2 |
Shogun:Total War:The Mongol Invasion | マイクロソフトウィンドウズ | |
2002 | 中世:トータルウォー | マイクロソフトウィンドウズ |
2003 | 中世:トータルウォー:バイキングの侵略 | マイクロソフトウィンドウズ |
2004 | ローマ:トータルウォー | Android、iOS、macOS、Microsoft Windows |
2005年 | ローマ:トータルウォー:バーバリアンインベージョン | macOS、Microsoft Windows |
スパルタン:トータルウォリアー | GameCube、PlayStation 2、Xbox | |
2006 | ローマ:トータルウォー:アレクサンダー | macOS、Microsoft Windows |
中世II:完全な戦争 | Linux、macOS、Microsoft Windows | |
2007年 | 中世II:完全戦争:王国 | Linux、macOS、Microsoft Windows |
2008年 | バイキング:Battle for Asgard | Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360 |
2009 | 帝国:トータルウォー | Linux、macOS、Microsoft Windows |
ストームライズ | Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360 | |
2010 | ナポレオン:トータルウォー | macOS、Microsoft Windows |
ソニッククラシックコレクション | ニンテンドーDS | |
2011 | Total War:Shogun 2 | Linux、macOS、Microsoft Windows |
2012 | Total War:Shogun 2:Fall of the Samurai | Linux、macOS、Microsoft Windows |
トータルウォーバトル:ショーグン | Android、iOS | |
ロンドン2012 | Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360 | |
2013 | トータルウォー:ローマII | macOS、Microsoft Windows |
2014 | エイリアン:分離 | Linux、macOS、Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、スイッチ |
2015 | トータルウォー:アッティラ | Linux、macOS、Microsoft Windows |
2016年 | トータルウォー:ウォーハンマー | Linux、macOS、Microsoft Windows |
2017年 | ハローウォーズ2 | Microsoft Windows、Xbox One |
Total War:Warhammer II | マイクロソフトウィンドウズ | |
2018年 | Total War Saga:ブリタニアの玉座 | マイクロソフトウィンドウズ |
キャンセル (2019) | トータルウォー:アリーナ | マイクロソフトウィンドウズ |
2019年5月 | 総戦争:三国 | マイクロソフトウィンドウズ |