折り目(クリケット)
クリケットのスポーツでは、 折り目は、フィールド上に描かれたまたはチョークで描かれた白い線で区切られた特定の領域であり、クリケットのルールに従って、フィールドサイドとバッティングサイドの異なる方法で合法的なプレーを決定するのに役立ちます。打者とボウラーが活動するエリアを定義します。 折り目という用語は、線自体のいずれか、特に飛び出る折り目、または線が示す領域を指す場合があります。 Laws of CricketのLaw 7は、しわマークのサイズと位置を規定し、実際の線を草のマークされた線の幅の後端、つまりその端でウィケットに最も近い端として定義します。
2つの切り株の周りに、ピッチの両端に4つの折り目(1つの飛び出る折り目、1つのボウリングの折り目、2つの戻り折り目)が描かれます。打者は通常、ピッチの両端にある折り目で定義されたエリアでプレーして走ります。ボウリングのしわは22ヤード(66フィートまたは20.12 m)離れており、ピッチのもう一方の端をマークしています。守備側の場合、折り目は、野手がピッチに侵入したため、または改札キーパーが改札の前に移動したために、ノーボールがあるかどうかを定義します。加えて、従来、配達ストライドにおけるボウラーの後ろ足の一部は、配達がノーボールになるのを避けるために、ボウリングのしわの後ろに落ちることが必要でした。この規則は、配達用ストライドのボウラーの前足が飛び出る折り目の後ろに着地する必要があるという要件に置き換えられました(以下を参照)。
歴史
しわの起源は不明ですが、18世紀の初めにスクラッチマークによって作成されたときに確実に使用されていました。飛び出るしわは、ピッチの両端の改札の前に46インチあります。時間の経過とともに、傷は深さ1インチ、幅1インチの切り込みになりました。カットは、19世紀の後半まで使用されていました。アルフレッド・ショーの初期のキャリアのどこかで、彼はしわをしっくいの線で作るべきだと提案し、これは1870年代まで徐々に採用されました。
はじけるしわ
「ポッピングのしわ」という用語の起源は不明です。切り株の各セットの前のピッチの両端に、1つの飛び出るしわが描かれています。飛び出る折り目は、ボウリングの折り目の前と平行に4フィート(1.22 m)です。無制限の長さ(つまり、フィールド全体に広がる)と見なされますが、飛び出る折り目は、ピッチの中央の両側で、ピッチに垂直に少なくとも6フィート(1.83メートル)にマークする必要があります。
守備側
フィールディングチームの場合、ボウラーがノーボールをボウリングしたかどうかの1つのテストとして、飛び出るしわが使用されます。ボールがないことを避けるために、配達ストライドのボウラーの前足の一部(つまり、ボールを放したときのストライド)は、着地するときに飛び出るしわの後ろになければなりませんが、接地する必要はありません。足の一部が線の後ろにある限り、足は線上にあります。これにより、「ラインは審判に属する」という用語が生まれました。
中綿側
打者の場合、飛び出るしわ(バッティングの文脈ではバッティングしわと呼ばれることがあります)は、それらがつまずいたか使い尽くされたかを決定します。これは、クリケットの法則の法律29、38、および39で説明されています。どちらの場合も、打者が跳ねる折り目の後ろの地面に身体やバットを触れさせて地面を作り、走りから安全に戻る前に、ウィケットが置かれます。 2010年の法律29の改正は、打者が最初に地面を作った後、打者が完全に空中になったときに、改札が置かれる状況を明らかにしました。打者は自分の立場から外れていないと見なされます。
- ボウラーに面した打者(ストライカー)が地面から出てボールをプレーしたがミスした場合、ウィケットキーパーがボールを取り、ウィケットを下ろすと、ストライカーは困惑します。
- 打者が改札間を走っている間に(またはプレー中に飛び出るしわの前方に)いずれかの改札を野手が倒した場合、倒れた改札に最も近い打者は尽きます 。ボウラーが折り目の後ろにボウリングできる距離に制限はありません。
- 飛び出るしわがここに見え、イングランドのマーカス・トレスコシックがボールをインターセプトするために彼自身のしわの上を前進することを含むショットをしている。成功した走りで、彼はピッチの反対側の対応するしわの後ろでバットを接地しなければなりません、そして、彼のバッティングパートナーは今度はトレスコシックのしわの後ろで自分自身を接地しなければなりません。 Trescothickが彼のショットをプレーする際に彼のしわを超えて冒険した場合、彼は困惑する危険がありました。
- ジム・アレンビーのボウリングでは、彼の足の一部を跳ね返る折り目の後ろに、そして折り返しの折り目内でボールを合法的に届けなければなりません。守備側のメンバーとして、彼はまた、打者が飛び出る折り目に戻る前にボールで切り株を壊すことによって打者を使い果たすことを試みることができます。
- ここで打者はショットをプレーして逃したが、改札キーパーはボールを受け取った。 「キーパーは、自分のショットを打つことで、打者が飛び出るしわを越えて冒険したと信じて、ボールで切り株を破壊し、彼を「立ち往生」させようとしました。彼は審判に却下を検討し、却下を受け入れるか拒否するよう訴えています。バットマンが実際に彼のしわを超えて冒険したかどうかを判断するのは審判に落ちます。現代のクリケットでは技術とリプレイによって支援されているという決定です。
ボウリングのしわ
飛び出る折り目と平行に、そこから4フィート離れて描画されます。ボウリングのしわは、両端の3つの切り株の中心を通る線です。長さ8フィート8インチ(2.64 m)で、中央に切り株があります。
折り目を戻す
切り株の各セットの両側に1つずつ、4つの折り目が描かれています。折り目の折り目は、飛び出る折り目とボウリングの折り目に垂直に、2つの中央の切り株の中心を結ぶ仮想線の両側に4フィート4インチ(1.32 m)平行にあります。各折り返し線は、飛び出る折り目から始まりますが、もう一方の端の長さは無制限であると見なされ、飛び出る折り目から最小8フィート(2.44 m)にマークする必要があります。
折り目は主に、ボウラーがノーボールをボウリングしたかどうかを判断するために使用されます。ボールが出ないようにするため、配達用ストライドのボウラーの後ろ足は、折り目に触れず、折り返しに触れないようにする必要があります。これは、ボウラーが打者を不当な角度から(つまり斜めに)ボウリングするのを止めるためです。
折り目を使用する
しわのサイズが比較的小さいため、打者やボウラーが立ったりボールを運ぶ場所を変更できる程度が制限されますが、両方が長い間折り目を動き回ることができる寛容度があります前述の範囲内にあるためです。打者は、ショットをプレイする前またはプレイ中に、脚に向かってまたはオフに移動するときに「折り目を使用します」。ボウラーは、配達の瞬間に、切り株に対して自分の足の位置を変えることによって「折り目を使用」します。そうすることで、彼らは配達の角度とボールの軌道を変えることができます。