ゲーム
4つの接続
2人用の接続ゲームでのプレイヤー(もキャプテンの愛人として知られ、 四アップ 、 プロット四 、 四を検索 、 行の4、 ラインの4、 ドロップ四 、そしてソ連のGravitrips()) 四目並べ最初に色を選択してから、1つの色付きディスクを上から順番にドロップして、7列、6行の垂直に吊り下げられたグリッドにします。破片は真っ直ぐに落ちて、列内の利用可能な最低スペースを占有します。このゲームの目的は、自分の4枚のディスクの水平、垂直、または斜めの線を最初に形成することです。 Connect Fourは解決されたゲームです。最初のプレーヤーは、正しい動きをすることで常に勝つことができます。
このゲームは、1974年2月にMilton BradleyによってConnect Fourの商標で初めて販売されました。
ゲームプレイ
オブジェクト:対戦相手が同じことをしないようにしながら、チェッカーを4つ連続して接続します。しかし、外を見てください-相手はあなたに忍び寄ってゲームに勝つことができます!
ゲームプレイの例(右)は、空のゲームボードの中央の列に黄色いディスクの1つをドロップすることにより、コネクトフォーを開始する最初のプレーヤーを示しています。 2人のプレーヤーは交互に順番に1枚のディスクを塗りつぶされていない列にドロップします。2人目のプレーヤーは、赤のディスクを持ち、対角線の4を連続して勝ちます。どちらかのプレイヤーが連続して4を達成する前にボードがいっぱいになるゲームの場合、ゲームは引き分けになります。
数学的ソリューション
Connect Fourは、「完璧な情報」を備えた2人用のゲームです。この用語は、特定のゲーム状態で、一度に1人のプレーヤーがプレイし、プレーヤーが行った動きと起こりうるすべての動きに関するすべての情報を持っているゲームを表します。コネクトフォーは、敵のゼロサムゲームの分類にも属します。これは、プレイヤーのアドバンテージが対戦相手のデメリットであるためです。
Connect Fourゲームの複雑さの1つの尺度は、可能なゲームボードの位置の数です。高さ6、幅7のグリッドでプレイする従来のConnect Fourの場合、0〜42個のすべてのゲームボードで4,531,985,219,092のポジションがあります。
このゲームは、ジェームズ・ダウ・アレン(1988年10月1日)、ビクター・アリス(1988年10月16日)によって独自に解決されました。アリスは、コネクトフォーのソリューションとして、9つの戦略を持つナレッジベースのアプローチについて説明しています。アレンはまた、ゲームの分析で勝利戦略を説明しています。 Connect Fourの初期ソリューションの時点では、ゲームの複雑さと当時利用可能なコンピューターテクノロジーを考慮すると、ブルートフォース分析は実行可能とは見なされませんでした。
コネクトフォーは、8層データベースのコンパイルにおけるジョントロンプの研究から始まり、ブルートフォース手法で解決されました(1995年2月4日)。 Connect Fourを強力に解決できる人工知能アルゴリズムは、ミニマックスまたはネガマックスであり、アルファ-ベータプルーニング、移動順序、および転置テーブルを含む最適化が行われています。これらの方法でConnect Fourを解決するためのコードは、Fhourstones整数パフォーマンスベンチマークの基礎でもあります。
Connect Fourの解決された結論は、最初のプレーヤーの勝利です。完璧なプレーでは、最初のプレーヤーは、中央の列から開始することにより、41移動(プライ)またはその前に勝利を強制できます。ゲームは、最初のプレーヤーが中央に隣接する列で開始する場合の理論上の引き分けです。ゲームボードの左端の列1と2(または右の列7と6)の場合、最初のプレーヤーの開始時の正確な移動値スコアは、それぞれ40番目の移動での損失と42番目の移動での損失です。言い換えれば、最初のプレーヤーは、4つの外側の列から開始することで、2番目のプレーヤーに勝ちを許可します。
ルールバリエーション
異なるゲームボードサイズ、ゲームピース、ゲームプレイルールを持つConnect Fourには多くのバリエーションがあります。多くのバリエーションは、物理的なゲームボードや人によるゲームプレイではなく、ゲーム理論や人工知能の研究で人気があります。
最も一般的に使用されるConnect Fourボードサイズは、7列×6行です。サイズのバリエーションには、5×4、6×5、8×7、9×7、10×7、8×8、Infinite Connect-Four、Cylinder-Infinite Connect-Fourがあります。
HasbroのConnect Four物理ゲームボードのいくつかのバージョンでは、一度に1つずつ下からゲームピースを簡単に削除できます。従来のゲームプレイに加えて、この機能はゲームのバリエーションを可能にします。一部の初期のゲームバージョンには、ゲームに追加のバリエーションを提供するために、特別にマークされたディスクと段ボール製の列延長器も含まれていました。
飛び出る
PopOutは従来のゲームプレイと同じように開始し、空のボードとプレイヤーが交互に順番に色付きのディスクをボードに配置します。各ターンで、プレーヤーは上から別のディスクを追加するか、下の行に自分の色のディスクがある場合、下から自分の色のディスクを削除(または「ポップアウト」)できます。ディスクを下から飛び出すと、その上にあるすべてのディスクが1つのスペースにドロップされ、ボードの他の部分との関係が変わり、接続の可能性が変わります。 4枚のディスクを水平、垂直、または斜めに接続した最初のプレーヤーがゲームに勝利します。
ポップ10
プレイが始まる前に、 Pop 10は従来のゲームとは異なって設定されています。順番に、各プレイヤーは自分のカラーディスクの1つを一番下の行だけを埋めるスロットに置き、それが次の行に移動し、それがすべての行に移動するまで続きます。
ゲームプレイは、プレイヤーが順番に自分の色のディスクをボードの底から取り除くことによって機能します。取り外されたディスクが、取り外し時に4ディスク接続の一部であった場合、プレーヤーはそれを遊びの外に置き、すぐに次のターンを取ります。 「コネクト4」の一部ではなかった場合、ボードの上部のスロットから別の列の空きスペースにボードに戻して(可能な場合)、ターンを終了し、他のプレイヤーに切り替えます。自分の色のディスクを10個取った最初のプレーヤーがゲームに勝利します。
5-in-a-row
Connect Fourの5行5列のバリエーションは、高さ6、幅9のグリッドでプレイされるゲームです。 Hasbroは、標準の6 x 7ゲームボードの左側と右側に、すでに交互のパターンでプレイヤーピースで満たされた2つのボード列を追加します。ゲームは元のコネクトフォーと同様にプレイしますが、プレーヤーは勝つために5つのピースを連続して取得する必要があります。ゲームに追加された2つの新しい列は、ゲームの開始前に既にプレイされた12個のゲームピースを表すため、これはまだ42プライのゲームであることに注意してください。
パワーアップ
このConnect Fourのバリエーションでは、プレイヤーは1つ以上の特別にマークされた「Power Checkers」ゲームピースでゲームを開始します。各ゲームプレイヤーは、ゲームごとに1回プレイすることを選択できます。たとえば、アンビルアイコンでマークされたピースをプレイする場合、プレーヤーはその下のすべてのピースをすぐにポップし、アンビルピースをゲームボードの最下列に残します。他のマークされたゲームピースには、壁のアイコンが付いたものが含まれ、プレーヤーはマークされていないピースで2回連続の非勝利ターンをプレイできます。 「×2」アイコン。マークのないピースで無制限の2ターン目を許可します。爆弾アイコンにより、プレイヤーはすぐに敵の駒を飛び出すことができます。
他のバージョン
ハスブロは、屋外での使用に適したさまざまなサイズのジャイアントコネクトフォーも製造しています。最大のものは耐候性のある木材で作られており、幅と高さの両方が120 cmあります。 Connect Fourは、Robert Hoffbergが開発した1979年にMicrovisionビデオゲームコンソール用にリリースされました。同じ年にTexas Instruments 99/4コンピュータ用にもリリースされました。
モバイルデバイスの急増に伴い、Connect Fourは、インターネット接続を介して他の人とすばやく対戦できるゲームとして人気を取り戻しました。
2007年、ミルトンブラッドリーはConnect 4スタッカーを公開しました。通常のグリッドの代わりに、ゲームは色付きのディスクを配置するボードを備えています。標準のConnect 4と同じように、ゲームの目的は、特定の色のディスクを4つ連続して取得することです。
2008年に、物理ゲームとして公開されたもう1つのボードバリエーションHasbroはConnect 4x4です。このゲームは、4人のプレーヤー用のカラーディスクとブロッキングディスクを備えた2層の垂直グリッドを備えています。ゲームの目的は、ディスクの特定の色に対して4を連続して取得することです。
このゲームのSpongeBob SquarePantsバージョンは、ショーの10周年記念として2009年にリリースされました。ルールは通常のバージョンと同じです。チップのみにスポンジボブとパトリックの顔があります。 2014年に再リリースされましたが、パトリックがプランクトンに置き換えられました。
2013年、Bay Tek GamesはHasbroからのライセンスに基づいてConnect 4チケット引き換えアーケードゲームを作成しました。ゲームには標準バージョンとデラックスバージョンがあります。 2人のプレーヤーがボタンを使用してチェッカーを移動およびドロップします。 1人のプレイヤーのみがプレイしている場合、そのプレイヤーはコンピューターと対戦します。勝ったプレーヤーと負けたプレーヤーの両方がチケットを取得します。勝ったプレーヤーはチェッカーが動いていて、プレーヤーはチケットジャックポットを獲得するために適切なタイミングでボタンを押す必要があるボーナスラウンドをプレイできます。
2015年、Winning MovesはConnect 4 Twist&Turnを公開しました。このゲームバリアントは、フラットゲームグリッドの代わりにゲームタワーを備えています。タワーには、独立してねじれる5つのリングがあります。ゲームプレイは、プレイヤーが自分の色の付いたディスクの列に4を取得しようとする標準のConnect 4に似ています。ただし、Twist&Turnを使用すると、プレーヤーは曲を演奏した後にリングをねじることができます。ゲームプレイに戦略の微妙なレイヤーを追加します。
2018年、Bay Tek Gamesは2番目のConnect 4アーケードゲームであるConnect 4 Hoopsをリリースしました。プレーヤーはバスケットボールをバスケットボールのフープに投げ込み、ビデオ画面にチェッカーとして表示されます。ゲームは2人のプレイヤーでプレイすることも、コンピューターに対して1人のプレイヤーでプレイすることもできます。勝ったプレーヤーと負けたプレーヤーの両方がチケットを取得します。
大衆文化
- 放送局兼作家のスチュアート・マコニーは、 NMEで働いている間に、コネクト4がデビッド・ボウイによって発明されたという噂を始めました。
- The HubのゲームショーFamily Game Nightでは、チームが色付きのボールを使用する「Connect 4 Basketball」という名前のゲームがあります。