コモドールプラス/ 4
Commodore Plus / 4は、1984年にCommodore Internationalによってリリースされたホームコンピューターです。「Plus / 4」という名前は、4つのアプリケーションROM常駐オフィススイート(ワードプロセッサ、スプレッドシート、データベース、およびグラフ)を指します。 「ソフトウェアが組み込まれた生産性コンピューター」として請求されました。
内部的には、Plus / 4はローエンドのCommodore 16および116モデルと同じ基本アーキテクチャを共有し、それら向けに設計されたソフトウェアと周辺機器を使用することができました。 Plus / 4はCommodore 64のソフトウェアおよびハードウェアの一部と互換性がありませんでした。 Commodore 64はPlus / 4よりも確立されていましたが、パソコン市場のよりビジネス指向の部分を対象としていました。
Plus / 4はヨーロッパである程度の成功を収めましたが、米国では「マイナス/ 60」とdeされた失敗でした。
バックグラウンド
1980年代初頭、コモドールは家庭用コンピューター市場で価格戦争に巻き込まれました。テキサス・インスツルメンツやタイメックス・コーポレーションなどの企業は、コモドールのPETラインの価格を下回るコンピューターをリリースしていました。コモドールのMOSテクノロジー部門はビデオチップを設計していましたが、サードパーティのバイヤーを見つけることができませんでした。 VIC-20はこれらのイベントの合流から生じたもので、1980年に定価299.95ドルで導入されました。その後、コモドールは競争に拍車をかけ、VICの実際の価格を99ドルに引き下げることができ、100万台以上を販売した最初のコンピューター(あらゆる種類のコンピューター)になりました。 Commodore 64は、米国で600米ドル未満で販売された最初の64 KBコンピューターであり、価格戦争ではもう一押しでしたが、VIC-20よりもはるかに高価でした。ビデオ、サウンド、およびI / O。それでも、C64はベストセラーになり、Plus / 4の導入時に199ドルで販売されていました。 C64の売り上げが増加している間も、コモドール社長のジャックトラミエルは、より少ないチップを使用し、同時にVICとC64に関するユーザーの苦情に対処する新しいコンピューターラインを求めていました。
1983年後半、ワープロとスプレッドシートソフトウェアが組み込まれた「コモドール444」または「テッド」と呼ばれる新しいコンピューターの噂が広まりました。VIC-20と64、これは会社が中止します。コモドールの競合のほとんどが家庭用コンピューター市場を去るのと同じように解雇された同社の3回目の一斉射撃は、Plus116となったC116、C16、および264でした。また、232のプロトタイプ、基本的にはソフトウェアROMなしのPlus / 4の32 KBバージョン、およびテンキーと音声合成を内蔵したV364のプロトタイプもありました。後者の2つのモデルは、実稼働には至りませんでした。これらすべてのコンピューターは、VIC-20およびC64で使用されるCPUよりも約75%高速で動作する6502互換MOS 7501または8501、およびMOS Technology TEDオールインワンビデオ、サウンド、およびI / Oチップを使用しました。そのため、Plus / 4の設計は、C64の設計よりもVIC-20の設計に哲学的に近いです。
Plus / 4はラインのフラッグシップコンピューターでした。 Plus / 4には64 KBのメモリがあり、C16および116には16 KBがありました。 Plus / 4にはソフトウェアが組み込まれていますが、他のソフトウェアには組み込まれていません。 Plus / 4とC16にはフルトラベルキーボードがありました。 116は、安価なTimex-Sinclairコンピューターで使用されている平膜キーボードよりも優れたゴム製チクレットキーボードを使用していました。 C116はヨーロッパでのみ販売されていました。すべてのマシンは、ダークグレーのケースとライトグレーのキーで区別されました。これは、64とVICの配色の反転であり、明るい色のケースと暗い色のキーを使用していました。
Plus / 4は1984年6月に導入され、299ドル(2018年の721.07ドルに相当)で販売されました。 CommodoreのPlus / 4の意図は、C64を置き換えることではなく、家庭用コンピュータ市場を拡大し、ゲームよりも深刻なアプリケーションに関心のあるユーザーにPlus / 4を販売することでした。しかし、1984年までに、米国では、これらの顧客のほとんどが、最先端のモデルDやTandy 1000シリーズなどの新しい低コストのIBM PC互換機への切り替えを始めていました。 Commodore B128のように、Plus / 4システムは、廃止後何年も清算人から利用可能でしたが、1988年までにPlus / 4はCommodoreの主要市場から姿を消しました。
Plus / 4は、後にデンマークで、当時の全国的な電話会社(現在のTDC A / S)のバンドル製品の一部として使用され、聴覚障害者が電話回線で通信できるようにしました。発信通話は、Plus / 4からモデム経由でコールセンターに発信され、サービスアシスタントがユーザーからの書面による入力を読み、相手に電話をかけ、テキストを読み上げました。逆に、Plus / 4モデムにダイヤルする他のユーザーからコールセンターに着信コールを行うこともできます。 Plus / 4に接続されたストロボライトは、聴覚障害者に着信を通知します。 Plus / 4は、CBMが中央ヨーロッパ市場を大幅に低価格で故障した製品で飽和させるという決定により、ハンガリーで長続きする人気を享受しました。 C64ゲームの多くの非公式の移植版がハンガリーのユーザーによって作成されました。
強み
TEDは、121色(15色×8輝度レベル+黒)のビデオ、当時Atariの8ビットコンピューターラインにのみマッチしたパレット、および接続可能な多くのコンピューターと同様の320×200ビデオ解像度を提供しました。テレビに。 Plus / 4のメモリマップは、C64よりもはるかに広範囲にバンクスイッチングを使用しており、BASICでのプログラミングにC64よりもユーザーがアクセス可能なメモリが56%大きく、BASICプログラミング言語が大幅に改善され、サウンドとグラフィックコマンドと、プログラム構造を改善するループコマンド。 Commodoreは、Plus / 4用の高速フロッピーディスクドライブであるCommodore 1551をリリースしました。これは、シリアルバスではなくパラレルインターフェイスを使用したため、C64 / 1541の組み合わせよりも優れたパフォーマンスを提供しました。 1551がカートリッジポートに差し込まれました。
TEDチップの解像度とビデオモードはVIC-II(ビットマップまたは高解像度またはマルチカラーの可能性があるグラフィックス)と同じでしたが、ハードウェアスプライトがありませんでした。そのサウンド機能は、2ボイスの方形波ジェネレーターでした。
TEDのパレットの最初の8色はVIC-IIと同じですが、8〜15色は異なります。 0(黒)を除く各色を8つの可能な輝度レベルの1つに設定し、合計121色を可能にしました。 Plus / 4のリリースの時点で、市場にはこれほど大きなカラーパレットを表示できる他のパーソナルコンピュータはありませんでした(Atari 8ビットマシンには256色のパレットがありましたが、実際には画面に4色しか表示できませんでした) 1年後にAmigaがデビューするまで。
電源投入時のデフォルト設定では、画面メモリは$ 0C00に、カラーメモリは$ 0800に配置されます。カラーメモリはTEDに統合されており、VIC-20やC64のような個別のカラーRAMはありません。カラーRAMの各バイトのビット0〜3は色の値を保持し、4〜6は輝度を保持します。ビット7は、点滅テキストを設定するフラグです。ビットマップモードはC64と似ていますが、高解像度モードでは、カラーRAMを使用して各ブロックの輝度値を提供します(ビット0〜3は色0の輝度、4〜7は色1の輝度)。 C64高解像度グラフィックスではまったく使用されません。マルチカラービットマップモードでは同じ設定が使用されますが、C64ではカラーRAMがカラー3の値を保持し、Plus / 4ではカラー1-2の輝度値を保持します。カラー3は代わりにグローバルであり、$ FF16のレジスタから取得されます。
Plus / 4にはスプライトがないため、ゲームはソフトウェアスプライトのキャラクターグラフィックを使用する必要があります。VIC-20のように、意図しない色の衝突を引き起こす傾向がありました。
ソフトウェアで6551チップをエミュレートしたC64とは異なり、Plus / 4には最大19200ビット/秒を実行できるMOSテクノロジー6551 UARTチップが組み込まれていました。これにより、Plus / 4は、300または1200ビット/秒のモデムがより一般的だったときに、追加のハードウェアやソフトウェアのトリックなしで高速モデムを使用できました(C64は2400ビット/秒で動作するために特別に書かれたソフトウェアを必要としました) – Commodoreは2400ビット/秒のモデムをリリースしたことはないため、この機能はほとんど気付かれませんでした。 Plus / 4のシリアルポートは、PET以来使用されている標準のCommodoreユーザーポートであり、TTL電圧はRS-232と互換性がありません。これには、コモドール以外のベンダーのモデムまたはその他のシリアルデバイスを使用するための電圧コンバーターが必要です。 Plus / 4キーボードには、VICおよびC64の2つのシフトカーソルキーよりも直感的に使用できる、4つのカーソルキーの方向「ダイヤモンド」が個別に配置されていました。システムの右側にリセットボタンが追加されました。これはC64にはない機能です。 Plus / 4は、VIC-20およびC64にはない機能である、組み込みの機械語モニターをPET時代から復活させました。
Plus / 4にはVICおよびC64に復元キーはありませんが、実行/停止を押したままリセットボタンを押すと、同様の機能を実現できます。これにより、コンピューターがマシン言語モニターでリブートされますが、メモリー内のすべてのBASICプログラムはそのまま残ります。
Plus / 4にはイースターエッグが含まれています。コマンドSYS DEC(0xCDAB) (またはSYS 52651 )を入力すると、3人のプログラマーとハードウェアデザイナーの名前が表示されます。下部が点滅します。
C64にはアドバタイズされた64 KBのRAMがインストールされていましたが、BASICプログラムで使用できるのは約38 KBだけでした。 Plus / 4のBASIC V3.5は、必要に応じてROMをメモリに入れたり出したりするメモリマップと、6502ベースのすべてのコンピュータが使用する必要があるメモリマップI / Oレジスタを配置することにより、59 KBを使用可能にしました。 、メモリの最上部($ FD00)にあり、C64でははるかに低いアドレス$ D000に配置されていました。 C64では、プログラムがROMとI / Oレジスタを手動でスワップアウトして64 KB全体にアクセスできましたが、これはそのマシンのBASICと互換性がありませんでした。一方、Plus / 4では、ほとんどのROM領域が不要なときに自動的に切り替えられ、BASICプログラムからアクセス可能な同じアドレスに存在するRAMをレンダリングしました。
Plus / 4のBASICプログラム領域は1000ドルから始まりますが、BASIC ROMは8000ドルから始まるので、BASICプログラムが8000ドルまたは約28kのサイズに達するまで大きくならない限り、OS ROMの自動切り替えは開始されません。 C16のRAMは8000ドルを超えることはないため、そのマシンではバンキングは発生しません。 C64と同様に、ROM領域に書き込むと、その下のRAMが変更されます。
$ FDD0- $ FDDFのレジスタには、通常BASICおよびカーネルのROMが有効になっているマシンのROM構成が含まれています。 ROM構成は、レジスタに書き込むことによって調整されます(値は無関係です)。 $ FDD0はBASIC、$ FDD1は低機能ROM、$ FDD2は低カートリッジROM、$ FDD3は未使用、$ FDD4はカーネル、$ FDD5は高機能ROM、$ FDD6は高カートリッジROMを有効または無効にします。 I / Oレジスタと同様に、メモリ構成が何であっても、$ FC00- $ FCFFのカーネルROMの上部は常に有効です。
さらに、$ FF3E- $ FF3Fのレジスタは、書き込まれた場合、$ FC00- $ FCFFを除く$ FDD0- $ FDDFのROM構成を介して現在有効になっているすべてのROMをバンクアウト(またはイン)します。これはBASICによって自動的に行われ、8000ドルを超えるプログラムテキストを読み取ります。 ROMを無効にするとカーネル割り込みハンドラも削除されるため、最初にSEI命令を介して割り込みをオフにする必要があります。
BASIC 3.5は、TED、追加のプログラミング機能、および構造化プログラミングを可能にするステートメントをサポートするために、BASIC 4.0のすべてのディスクコマンドとサウンドおよびグラフィックス機能を追加しました。 BASIC 2.0のサイズは8k、BASIC 4.0のサイズは12kでしたが、BASIC 3.5はVIC-20およびC64のOS ROMセット全体と同じ大きさの20kに膨れ上がりました。
Plus / 4のCPUはC64よりも約75%高速に実行できますが、コンピューターは共有メモリアーキテクチャで設計されており、画面データはメインメモリに常駐していました。つまり、画像を表示している間、ビデオチップはメモリにアクセスする必要があり、事実上、この画面領域ではCPUの速度が最大速度の半分以下に低下します。ビデオチップが画面の境界線を表示しているとき、または水平および垂直リトレース信号を出力しているときのみ、CPUはフルスピードで実行できます。これは、平均して、標準の40x25スクリーンでは、Plus / 4のCPUはC64のCPUよりも約15%だけ高速に実行されることを意味します。ただし、前述のように、画面ブランキングモードを使用すると、Plus / 4はC64より75%高速になります。 Plus / 4のPALモデルは、CPU周波数を2.22 MHzに設定する画面を無効にすることでNTSCモードに切り替えることもできます(これはC64の最大速度より115%高速です)。したがって、Plus / 4(PAL)は、生の計算用の最速の6502ベースのコンピューターの1つです。これはマシンコードのプログラムには当てはまりますが、BASIC 3.5はサイズが大きいためBASIC 2.0よりもわずかに遅く、プログラムは8000行を超えるとBASIC ROMを切り替えてBASICプログラムテキストを読み取る必要があるため、パフォーマンスがさらに低下します。 Plus / 4のNTSCモデルは、標準画面を表示するPALモデルよりも約10%遅くなりますが、画面が空白の場合はわずかに速くなります。
Plus / 4のTEDには、C64のVIC + SIDに比べていくつかの利点があります。使用可能なすべてのTEDレジスタを読み書きできます。 TEDは、反転ビデオモードで点滅カーソルと文字を認識します。テキストモードで256文字を表示する場合があります。ラスター割り込みによって分割されたグラフィックを使用し、320x248の解像度で画像を表示する場合があります。インターレースモードでは、320x496の画像を表示できます。さらに、TEDには16のアドレス行があるため、VIC-IIとは異なり、コンピューターのメモリスペース全体を「見る」ことができます。したがって、ビデオバッファはメモリ内のどこにでも配置でき、C64のように邪魔になる文字ROMのミラーはありません。 TEDは、4ビットデジタルサウンドの作成に関しても非常に効果的な手段であることが証明されています。
PLUS / 4は、Pacific Tri – Microが発行した既存の商用プログラム「TRILOGY」から派生したものです。
CBMのライセンスの下で、合計60万台が建設されました。ヨーロッパで温かく受け入れられ、絶賛されました。英語、フランス語、ドイツ語の3言語に翻訳されました。コモドールは、ジャックトラミエルがアタリコーポレーションの経営を辞めたときに、PLUS / 4のサポートを終了しました。
PLUS / 4ユーザーは熱心なグループであり、組み込みプログラムを使用して小規模ビジネスを運営していることを心から覚えています。当時、テープから「TRILOGY」をロードするのに約20分かかりましたが、PLUS / 4では数秒に短縮されました。
弱点
プレスはPlus / 4をm笑しました。 INFO (以前はC64を強力にサポートしていたためINFO = 64と呼ばれていました)は、「これは冗談ですか?」というキャプションが付いた新しい(競合他社の)コンピューターの写真を示しましたフォードのエドセルや恐竜と比較しました。 Compute!のGazetteは、Plus / 4を「皇帝の新しい服」と比較しました。多くの人が、すぐに失敗すると予測しました。 INFOは、コンピューターが「コレクターのアイテムになることを確信しています!」と約束して、読者のための懸賞でレビューユニットを配布しました。マシンの擁護者でさえ、Plus / 4は64に比べて高価であり、組み込みアプリケーションの品質が低いことを認めました。
コンピューターディーラーは、既存のコンピューターと互換性のない新しいコンピューターを導入するというCommodoreの通常の慣行を嫌っていました。 Tandy TRS-80 Model IのデザイナーであるSteve Leiningerは、1984年7月に、新しいコンピューターとC64ソフトウェアとの非互換性は「不思議に思う」と述べました。彼は「少し不気味な面がある」と付け加え、Plus / 4とApple IIcの何万ものApple IIソフトウェアパッケージとの互換性を不利に比較しました。 C64のVIC IIとは異なり、TEDにはスプライト機能がなく、ビデオゲームのグラフィックス機能が大幅に制限されていました。また、そのトーンジェネレーターは、C64のSIDよりも品質がVICにはるかに近く、これもまた、Plus / 4をゲーム開発者にとって魅力的ではありませんでした。最後に、これらの機能の欠如により、C64ソフトウェアの互換性が不可能になりました。成功したC64はほとんどのVIC-20ソフトウェアと互換性がなかったため、コモドールはこれが問題だとは思わなかったかもしれませんが、1984年までにC64は大きなソフトウェアライブラリを開発し、C64はVIC-20の重要なアップグレードでしたほぼすべての方法で、Plus / 4はC64と同等の機能を備えていませんでした。
一方、C16は1980年代半ばの標準にはコンピューターの能力が低すぎると批判されました。低スペックのコンピューターはまだヨーロッパで人気がありましたが、RAMが16kのみでモデムやその他のシリアルデバイスを接続できないマシンを購入しようとするアメリカの消費者はほとんどいませんでした。
Plus / 4の販売を妨げていた別の問題は、3台のマシン(116、C16、およびPlus / 4)がすべて相互に互換性があるにもかかわらず、開発者はコンピューターファミリの最小公分母のプログラムを作成する傾向があったことです。このシリーズで最大の販売マシンとなるC116とC16の購入者を疎外しないように、ほとんどのソフトウェアは16 KBで実行するように設計されており、Plus / 4の追加メモリは広くサポートされていませんでしたされている可能性が。また、これらのマシンのほとんどの開発は、あまり収益性のないヨーロッパ市場で行われました。北米の主要なソフトウェア開発者は、代わりに巨大なC64市場に集中し続けました。北米でのPlus / 4ソフトウェア開発は、主に通信販売で製品を販売する不明瞭な企業のドメインであり、主要な開発者からのサポートがなかったTRS-80 CoCoのような他のコンピューターと同様です。 Plus / 4が北米での売り上げの大部分を占めているため、NTSCソフトウェアは通常、ソフトウェアがカセットで配布され、16kマシンをサポートするように設計されたヨーロッパとは異なり、64kおよびディスクドライブをサポートするように設計されました。
Plus / 4のキーボードは、以前のCommodoreマシンのキーボードとC16の兄弟とは異なりました。これは、Plus / 4生産のために改造する必要から生じるコスト削減策によるものでしたが、C16は同一のケース設計のために既存のC64ツールを使用できました。
C64との周辺機器の互換性に一貫性がありませんでした。 Plus / 4のシリアルポート、ユーザーポート、およびビデオポートはC64と互換性がありましたが、Datasetteポートが変更され、サードパーティ製アダプターなしで以前のユニットは互換性がなくなり、後で利用可能になりました。これにより、多くのサードパーティ製C64プリンターインターフェイスに問題が生じ、標準のセントロニクスパラレルプリンターをCommodoreシリアルポートに接続できるようになりました。これらのインターフェイスのほとんどはDatasetteポートに接続して+5ボルトの電力を得るため、ユーザーがインターフェイスを変更して保証を無効にするリスクがない限り、Plus / 4と互換性がありませんでした。生産性アプリケーションに使用することを目的としたコンピューターの場合、これは大きな弱点でした。さらに、Plus / 4では、コモドールはC64で使用されている一般的なAtariスタイルのジョイスティックポートを放棄し、RF干渉を放出しにくいと言われている独自のミニDINポートに置き換えました。これは連邦通信委員会や他の規制機関によって利点と見なされているかもしれませんが、エンドユーザーはこの見解を共有しませんでした。
また、Plus / 4は、コモドールがNMOSから新しいHMOSプロセスに切り替えた後に開発された最初のICの1つであり、HMOSの製造上の不具合を完全に解決できなかったオールインワンTEDチップにより、深刻な信頼性の問題を抱えていました製作。単一のICでサウンド、グラフィックス、およびI / Oを実行すると、TEDが大量の熱を発生し、自身を破壊します。これを防ぐには、チップにヒートシンクを取り付ける必要があります。 HMOSで作成された8501 CPUも、特に初期の生産ユニットで信頼性の問題がありました。 Autofire対応のジョイスティックと不適切に構成された9ピンアダプターも、TEDチップの損傷のせいにされています。 C16は、より少ないICとより低い熱出力を備えたシンプルな設計と、熱を分散させるためのケース内のスペースが大きいため、Plus / 4よりも信頼性の問題が少なくなりました。
C64と同様に、Plus / 4も信頼性の低い電源を使用していたため、マシン内のコンポーネントが過熱して損傷する可能性がありました。
多くの場合、ユーザーは新しいコンピューターに加えて新しい周辺機器を購入する必要があるため、VIC-20またはC64からPlus / 4へのアップグレードはより高価になりました。また、VICおよびC64ペリフェラルはPlus / 4の同等品よりも豊富で安価であるため、Plus / 4は新規購入者にとって魅力的ではありませんでした。完全なC64システムの実際の価格は、Plus / 4に基づいた同等のシステムよりも低かった。 64の優れた能力と幅広いソフトウェアベースと組み合わせて、ほとんどの購入者は古いモデルを選択しました。
Plus / 4は、C64マウスなどのジョイポートを介したアナログデバイスをサポートしていないため、GEOSなどのGUIを使用するプログラムは使いにくくなります。ただし、標準のIBM PC互換のシリアルマウスを使用できる未完成のプロジェクトがあります。
「 | ワープロというのはほとんどなく、データベースは名前を汚し、スプレッドシートはほとんど広がっていません。 | 」 |
— トランザクター 、1986 |
Plus / 4は、C64とは異なり、ROMに常駐するアプリケーションスイートを備えていました。ただし、Plus / 4が本来意図していたビジネスおよびプロフェッショナルユーザーの市場には完全に不適切でした。それ以外の場合はコンピューターの大部分が好意的なレビューで、 Creative Computingの John J. Andersonは「アプリケーションが急いで駆け上がったと思うでしょう...私はソフトウェアを決して使用しません」と書いています。 Transactorは、「ワードプロセッサはほとんどそれではなく、データベースは名前を汚し、スプレッドシートはほとんど普及していない」と述べました。雑誌は、ユーザーに「ソフトウェアをほぼ無料のボーナスと考えてください」とアドバイスしました。 BYTEは組み込みソフトウェアを「悪いよりもほんの少しだけ良い」と呼び、Multiplanや他のサードパーティソフトウェアを搭載したCommodore 64の方が安価ではるかに強力であることを指摘しました。雑誌は、コンピューターは「Plus 4ではなく、Minus 60と呼ばれるべきだった」と述べています。 INFOは、ソフトウェアが貧弱で、サードパーティの代替品が入手できる可能性が低いため、「深刻な「生産的な」作業のために、PLUS / 4で深刻な問題に直面している」コンピュータを使用したいユーザーに警告しました。 C64を含む同等の価格のシステムでは、より優れたビジネスソフトウェアパッケージを利用できました。 IBMコンパチブルはスモールビジネス市場を急速に支配していたため、Plus / 4には意図した用途で成功する現実的なチャンスはありませんでした。市場をさらに分割したのは、ユーザーが多くの組み込みソフトウェアパッケージを使用してデータを作成すると、接続されたディスクドライブにしか結果を保存できないことでした。ソフトウェアの多くはテープをサポートしませんでした。したがって、テープベースのホームユーザーは、Plus / 4の機能は少ないが組み込みですぐに使えるソフトウェアにまだ興味を持っている可能性がある唯一のユーザーであり、パッケージから締め出されました。
Plus / 4のほとんどの開発者は、後のCommodore 128プロジェクトにも取り組んでおり、はるかに成功しました。主要なハードウェアデザイナーのBil Herdは、Wikipediaの記事に直接コメントしました。「TEDシリーズ(Plus4)は、成功したC64に侵入しないように特別に設計され、49米ドルで販売し、Timexと直接対決するように設計されました。 / Sinclairコンピューターライン、特にカラーTimex(Spectrum?)。ゲーム市場よりもオフィスをターゲットにしたコンピューターの最小バージョンには合計9個のICがあり、安さはJack Tramielによって定義された主要な指標でした。コモドール、残りの経営陣はPlus / 4ラインで何をすべきか分からないようであり、その結果、ターゲットとする市場に膨大なバリエーションと集中力が欠けていました。それは、トラミエルがやらないように設定したものとまったく同じ別のC64でした。」
Plus / 4と16が出荷を開始したとしても、 Compute!のGazetteは、雑誌が報告した次の128をハードウェアとソフトウェアの両方と互換性のあるものとする「デエンファシス」されているという噂を引用しました。 64.彼らの欠点は、コモドール128シリーズのインスピレーションであり、コンピュータープレスに促され、設計者は、C64と互換性のあるコンピューターを作成した場合、最終的に管理とマーケティングはC64ソフトウェアベース(多くの)製品を市場に出す方法にかかわらず。
合計で、1百万台の264シリーズマシンが市場で1年以上で販売されました。これらのうち、400,000はPlus / 4で、残りのほとんどはC16でした。約50,000はC116で、そのうち約43,000はドイツで販売され、Plus / 4は北米の販売の約60〜70%を占めていました。コモドールが264ラインの製造中止を決定したのは、販売不足によるものではなく、1985年のクリスマスシーズンに向けてC64の生産能力を解放するためでした。
仕様書
- CPU:MOS Technology 7501/8501、ラスタービームが可視画面上にある場合は約0.88 MHz、残りは1.77 MHz(PAL)/ 1.79 MHz(NTSC)
- RAM:64 KB、そのうち約60 KB(60671バイト)はBASICユーザーが使用できます。 256 KBおよび1 MBの既知のRAM拡張があります
- ROM:64 KB、Commodore BASIC 3.5、マシンコードモニター、TRI-Microの「3 Plus 1」(ワードプロセッサ、スプレッドシート、データベース、グラフ作成)を含む。カートリッジで最大64 KBのROMを追加できます。
- グラフィック:MOSテクノロジーTED(TED 7360)
- テキストモード:40×25文字(PETSCII)。 3つのテキストモードがあります:標準、拡張カラー、マルチカラー
- グラフィックモード:160x200(マルチカラー、スプライトなし)/ 320x200(高解像度)、121色(すべて同時に表示可能)
- I / Oポート:
- テープコネクタ(7ピンミニDINを備えたCommodore 1531 Datasette用。C64との互換性はありません。ただし、マシンが以前のデータセットとアフターマーケットデータセットを使用できるアダプタが一般的でした。)
- ROMカートリッジスロット(C64と非互換)
- 2つの8ピンミニDINゲームコントローラーポート(C64との互換性なし)
- コモドールシリアルバス(C64と互換性あり)
- ユーザーポート(モデムおよび非標準デバイス用、C64と互換性なし)
- Sビデオおよびモノラルオーディオ信号を含むコンポジットビデオコネクタ(C64と互換性あり)
- TVアンテナコネクタへのRF変調器(C64と互換性あり)
- 電源コネクタは、一部のPlus / 4sのC64電源と互換性があり、同じ9V ACおよび5V DC電圧を使用しますが、ほとんどのPlus / 4sでC128などの非標準の「Square DIN」プラグを使用します。