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戦闘再現

戦闘の再現は、戦闘の歴史的な形態を描写することを目的とする歴史的な再現の側面です。これは、単一の戦闘、小グループが関与する格闘、または数百人の参加者によるほぼ全面的な戦闘のいずれかを指します。

意図する効果に応じて、公演は歴史的な武道の再構成を提示することを目的とするか、単に娯楽を提供することを目的とする場合があり、グループごとに信頼性の基準が異なります。

歴史的な武道のデモンストレーション

歴史的なフェンシングのデモンストレーションは、1890年代のアルフレッドハットンから始まります。

ルネッサンス武道協会は、歴史的な武道のデモンストレーションの以下のモードを区別します。

  • 格闘技と原則の基礎に依存しているが、劇的なエンターテイメントの終わりに役立つが、武道ではなく、パフォーマンスアートの意味での劇場フェンシング(舞台戦闘、パフォーマンスファイティング)。
  • 演劇と教育の目的を持つ、武道として実践されている演劇の剣術と歴史的な剣術の両方とは異なる、パフォーマンスファイティングの手配。このようなパフォーマンスは、米国マサチューセッツ州ウースターのヒギンズアーマリーミュージアムや英国リーズのロイヤルアーマリーなど、多くの博物館で提供されています。
  • モックファイティング&マーシャルスポーツ。シミュレートされた戦闘プレゼンテーションや、生活史におけるトーナメントの試合、または特別な「戦闘ルール」を備えた実写ロールプレイングゲームが含まれます。

大会

2000年代には、振り付けされた歴史的な武道のデモンストレーションのためのいくつかの競技イベントが始まり、歴史的なフェンシング技術、演技や娯楽の価値などの舞台戦闘の質、衣装や装備の歴史的な正確さの側面の判断を組み合わせました。

  • Furor et Ferrum Pavone Canavese、イタリア(2004年以降)
  • ステージウォリアーズオスターブルケン、ドイツ(2004年以降)
  • ドイツ、ベルリンのステージフェンシングでの国際ドイツ選手権(2006年以降、「中世への古代」カテゴリを含む)

馬上槍試合

今日、テントペギングは、国際馬術連盟によって公式に認められた馬上槍試合の唯一の形式です。リング馬上槍試合は1962年にメリーランド州の公式の州のスポーツになり、アメリカの州の最初の公式のスポーツでした。イタリアのアレッツォの町では、毎年十字軍が開催されている馬上槍試合が開催されています。現代の演劇中世スタイルの馬上槍試合は、アメリカのルネサンスの見本市や同様のフェスティバルで人気があります。 、これは必ずしも履歴に基づいているとは限りません。

戦闘再現

戦闘の再現は、歴史的な再現の主要かつ人気のある要素です。

参加者の数が多いため、再現された戦闘のほとんどは詳細に振り付けすることができず、代わりに安全ガイドラインまたは「戦闘ルール」が参加者に課され、ほとんどの現実的な行動が禁止されています。いくつかの再現戦闘は、2つの「軍隊」が戦闘ルールで許可されたアクション内で互いに打ち負かそうとする競争の形式をとります。

映画の戦いは、カットやクローズアップの可能性があるため、そのような制限によって妨げられません。これらは完全に振り付けられており、1回で実行されるのではなく、個々のシーケンスに分割されます。

インタラクティブな格闘技としての戦闘

Society for Creative Anachronism fightingは、木製の剣を使ったトーナメントの戦いの精神で、徒歩で中世の戦いに基づいています。鎧は手作りで、歴史的な遺物に基づいています。ほとんどの再現イベントとは異なり、イベントは事前に決定されていません。それは参加型スポーツです。戦闘機は、空手や柔道のように試合で勝ったり負けたりします。

戦闘ルール

  • コーデックス・ベリ
  • 初期の中世同盟

装置

1990年代以降、歴史的な武器や鎧のレプリカを提供する企業が増えています。戦闘の再現に使用されるブレード武器はシャープではなく、特殊なスパーリング武器(アルビオンの「マエストロライン」など)も丸みを帯びています。レプリカは、ラタンまたはラテックスの武器を使用しない限り、本質的に「深刻な」バージョンと同じ効果があるため、鈍器、フレイル、スタッフの武器はより問題があります。表現することになっています。

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