ゲーム
シネマトロニクス
Cinematronics Incorporatedは、ベクターディスプレイゲームの時代に全盛期を迎えた先駆的なアーケードゲーム開発者でした。他の企業はラスターディスプレイに基づいてゲームをリリースしましたが、CinematronicsとAtariは歴史の早い段階で、白黒のみのコストで(当時)独特の外観と優れたグラフィック機能を提供するベクターディスプレイゲームをリリースしました(最初)。
始まり
Cinematronics Inc.は、1975年にカリフォルニア州エルカホンのJimmie Pierce、Dennis Parte、およびGary Garrisonによって設立されましたが、早い時期にParteとGarrisonは株式をTom "Papa" Stroudに売却しました。 Cinematronicsの最初のゲームであるPongクローン、 Flipper Ballのコピー、および最初のオリジナルゲームデザインであるEmbargoは、1975年、1976年、1977年にリリースされましたが、特に注目に値するものではありませんでした。 スペースウォーズゲームが約1年後に生産に入ってから、会社は本当に繁栄し始めました。
最初の成功
MITの学生であるLarry Rosenthalは、 Spacewarで修士論文を書いていました!アーケードに配置できるバージョンのコンピューターゲームを作成したいと考えていました。 Rosenthalは、適切なバージョンのSpacewarを実行するのに十分強力なプロセッサを作成しました!しかも安価に生産できます。彼は自分のTTLベースのテクノロジーを「Vectorbeam」と名付けました。プロトタイプを作成した後、彼はマシンをさまざまなゲーム会社に持ち込み、ディストリビューターを探しました。
それと同時に、Cinematronicsは次のゲームを探していました。タイミングは2つにとって完璧でした。Cinematronicsは資金を使い果たし、新しいゲームを上陸させるための取引を探していました。Rosenthalはゲームを販売していました。取引が行われ、ゲームはSpace Warsとしてリリースされました。
Space Warsは、白黒のベクターグラフィックスを使用した最初のアーケードゲームであり、鮮明で鮮明な画像を表示できました。 Space Warsには、当時のラスター表示よりもはるかに詳細なグラフィックスがありました。 Cinematronicsは30,000ユニット以上を出荷し、1978年にトップセラーになりました。
ローゼンタールはシネマトロニクスを去り、ベクタービームを設立しました。彼が「Vectorbeam」テクノロジーを持ち込もうとしたとき、ピアスとストラウドは訴えました。男性は法廷外でRosenthalと契約を結び、Cinematronicsに会社と技術を売却しました。
ベクトルゲーム
"Vectorbeam"ボードを制御することで、CinematronicsはStarhawk (最初の1対1の格闘ゲームWarrior 、 Sundance 、 Tail Gunnerなど)を含む一連のベクターグラフィックアーケードゲームをリリースしました。
Cinematronicsは、一部のゲームでカラーオーバーレイを試しました。 Star Castleでは、オーバーレイはゲームのいくつかの要素に固定位置で色を与えました。 Armor Attackでは、オーバーレイ自体がゲームの一部でした。オーバーレイは、小さな街のセットのトップダウンビューであり、プレイヤーは戦車やヘリコプターと戦う通りをジープで走りました。
Cinematronicsは、カラーベクターゲームであるCosmic Chasmを作成しました。他のゲームは、同じハードウェアシステム(Motorolaの68000チップに基づく)に基づいて開発されましたが、3Dカラーベクトルゲームなど、リリースされたことはありません。
ラスター、レーザーディスクゲームなど
1982年頃、CinematronicsはNaughty BoyやZzyzzyxxなどのラスター表示を使用したゲームのリリースを開始しました 。この間、Cinematronicsは第11章破産保護を申請しました。
1983年、Cinematronicsは、最初のレーザーディスクベースのアーケードゲームの1つであるDragon's Lairをリリースしました。プロジェクトを完了するために、彼らは後にレーザーディスクマシンのホームバージョンを販売しようとしたAdvanced Microcomputer Systems(後にRDI Video Systemsと改名)と提携しました。 RDIのホームコンソールであるHalcyonは失敗でしたが、Dragon's Lairアーケードは大成功でした。 Cinematronicsは、同様のSFテーマのレーザーディスクゲームであるSpace Aceでそれに続きました。 1983年頃、 ドラゴンズレアの続編のアニメーション素材のプロトタイプがいくつか制作されましたが、シネマトロニクスとアニメーターのドンブルースとの合意がなかったため、この素材は何年も使用されず、最終的にドラゴンズレアII:タイムワープの一部になりました1990年代のゲーム。
1984年頃、Cinematronicsは、交換可能なソフトウェア、コントロールパネル、キャビネットのアートワークで再利用できるように設計されたCinemat Systemと呼ばれる新しいハードウェアプラットフォームに基づいて、 Express Deliveryおよびその他のラスターゲームをリリースしました。
1987年頃、CinematronicsはTradewestに買収され、Leland Corporationに社名を変更し、アーケードとPCゲームソフトウェアを作り続けました。 Tradewestは1994年にWMSに買収され、コンソール部門になりました。
ゲーム
- 路地マスター (1988)
- アーマーアタック (1980)
- 野球シーズンII (1987)
- ボクシングのバグ (1981)
- ブリックス (1983)
- ケルベロス (1985)
- コスミックキャズム (1983)
- 危険地帯 (1986)
- ダブルプレイ:スーパー野球ホームランダービー (1987)
- ドラゴンの巣 (1983)
- 禁輸 (1977)
- 速達便 (1984)
- フリッパーボール (1976)
- フリーズ (1982)
- ジャック・ザ・ジャイアントキラー (1982)
- メイヘム2002 (1985)
- いたずらな少年 (1982)
- パワープレイ (1985)
- レッドラインレーサー (1986)
- Rip-Off (1980)カクテルバージョンも、Centuriのライセンスに基づいて製造されました。
- ソーラークエスト (1981)
- スペースエース (1984)
- スペースウォーズ (1977)
- スターキャッスル (1980)
- スターホーク (1977)
- サンダンス (1979)
- テールガンナー (1979)
- Tail Gunner II (1980)これはコックピットバージョンであり、それ以外はオリジナルのTail Gunnerと同じでした。 Exidyのライセンスの下で作成されました。
- 戦士 (1979)
- 戦争の世界 (1982)
- ワールドシリーズ-シーズン (1985)
- ワールドシリーズベースボール (1984)
- ズジジー (1982)
未発表
- ホバークラフト (1983)