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シネマトロニクス

Cinematronics Incorporatedは、ベクターディスプレイゲームの時代に全盛期を迎えた先駆的なアーケードゲーム開発者でした。他の企業はラスターディスプレイに基づいてゲームをリリースしましたが、CinematronicsとAtariは歴史の早い段階で、白黒のみのコストで(当時)独特の外観と優れたグラフィック機能を提供するベクターディスプレイゲームをリリースしました(最初)。

始まり

Cinematronics Inc.は、1975年にカリフォルニア州エルカホンのJimmie Pierce、Dennis Parte、およびGary Garrisonによって設立されましたが、早い時期にParteとGarrisonは株式をTom "Papa" Stroudに売却しました。 Cinematronicsの最初のゲームであるPongクローン、 Flipper Ballのコピー、および最初のオリジナルゲームデザインであるEmbargoは、1975年、1976年、1977年にリリースされましたが、特に注目に値するものではありませんでした。 スペースウォーズゲームが約1年後に生産に入ってから、会社は本当に繁栄し始めました。

最初の成功

MITの学生であるLarry Rosenthalは、 Spacewarで修士論文を書いていました!アーケードに配置できるバージョンのコンピューターゲームを作成したいと考えていました。 Rosenthalは、適切なバージョンのSpacewarを実行するのに十分強力なプロセッサを作成しましたしかも安価に生産できます。彼は自分のTTLベースのテクノロジーを「Vectorbeam」と名付けました。プロトタイプを作成した後、彼はマシンをさまざまなゲーム会社に持ち込み、ディストリビューターを探しました。

それと同時に、Cinematronicsは次のゲームを探していました。タイミングは2つにとって完璧でした。Cinematronicsは資金を使い果たし、新しいゲームを上陸させるための取引を探していました。Rosenthalはゲームを販売していました。取引が行われ、ゲームはSpace Warsとしてリリースされました。

Space Warsは、白黒のベクターグラフィックスを使用した最初のアーケードゲームであり、鮮明で鮮明な画像を表示できました。 Space Warsには、当時のラスター表示よりもはるかに詳細なグラフィックスがありました。 Cinematronicsは30,000ユニット以上を出荷し、1978年にトップセラーになりました。

ローゼンタールはシネマトロニクスを去り、ベクタービームを設立しました。彼が「Vectorbeam」テクノロジーを持ち込もうとしたとき、ピアスとストラウドは訴えました。男性は法廷外でRosenthalと契約を結び、Cinematronicsに会社と技術を売却しました。

ベクトルゲーム

"Vectorbeam"ボードを制御することで、CinematronicsはStarhawk (最初の1対1の格闘ゲームWarriorSundanceTail Gunnerなど)を含む一連のベクターグラフィックアーケードゲームをリリースしました。

Cinematronicsは、一部のゲームでカラーオーバーレイを試しました。 Star Castleでは、オーバーレイはゲームのいくつかの要素に固定位置で色を与えました。 Armor Attackでは、オーバーレイ自体がゲームの一部でした。オーバーレイは、小さな街のセットのトップダウンビューであり、プレイヤーは戦車やヘリコプターと戦う通りをジープで走りました。

Cinematronicsは、カラーベクターゲームであるCosmic Chasmを作成しました。他のゲームは、同じハードウェアシステム(Motorolaの68000チップに基づく)に基づいて開発されましたが、3Dカラーベクトルゲームなど、リリースされたことはありません。

ラスター、レーザーディスクゲームなど

1982年頃、CinematronicsはNaughty BoyZzyzzyxxなどのラスター表示を使用したゲームのリリースを開始しました 。この間、Cinematronicsは第11章破産保護を申請しました。

1983年、Cinematronicsは、最初のレーザーディスクベースのアーケードゲームの1つであるDragon's Lairをリリースしました。プロジェクトを完了するために、彼らは後にレーザーディスクマシンのホームバージョンを販売しようとしたAdvanced Microcomputer Systems(後にRDI Video Systemsと改名)と提携しました。 RDIのホームコンソールであるHalcyonは失敗でしたが、Dragon's Lairアーケードは大成功でした。 Cinematronicsは、同様のSFテーマのレーザーディスクゲームであるSpace Aceでそれに続きました。 1983年頃、 ドラゴンズレアの続編アニメーション素材のプロトタイプがいくつか制作されましたが、シネマトロニクスとアニメーターのドンブルースとの合意がなかったため、この素材は何年も使用されず、最終的にドラゴンズレアII:タイムワープの一部になりました1990年代のゲーム。

1984年頃、Cinematronicsは、交換可能なソフトウェア、コントロールパネル、キャビネットのアートワークで再利用できるように設計されたCinemat Systemと呼ばれる新しいハードウェアプラットフォームに基づいて、 Express Deliveryおよびその他のラスターゲームをリリースしました。

1987年頃、CinematronicsはTradewestに買収され、Leland Corporationに社名を変更し、アーケードとPCゲームソフトウェアを作り続けました。 Tradewestは1994年にWMSに買収され、コンソール部門になりました。

ゲーム

  • 路地マスター (1988)
  • アーマーアタック (1980)
  • 野球シーズンII (1987)
  • ボクシングのバグ (1981)
  • ブリックス (1983)
  • ケルベロス (1985)
  • コスミックキャズム (1983)
  • 危険地帯 (1986)
  • ダブルプレイ:スーパー野球ホームランダービー (1987)
  • ドラゴンの巣 (1983)
  • 禁輸 (1977)
  • 速達便 (1984)
  • フリッパーボール (1976)
  • フリーズ (1982)
  • ジャック・ザ・ジャイアントキラー (1982)
  • メイヘム2002 (1985)
  • いたずらな少年 (1982)
  • パワープレイ (1985)
  • レッドラインレーサー (1986)
  • Rip-Off (1980)カクテルバージョンも、Centuriのライセンスに基づいて製造されました。
  • ソーラークエスト (1981)
  • スペースエース (1984)
  • スペースウォーズ (1977)
  • スターキャッスル (1980)
  • スターホーク (1977)
  • サンダンス (1979)
  • テールガンナー (1979)
  • Tail Gunner II (1980)これはコックピットバージョンであり、それ以外はオリジナルのTail Gunnerと同じでした。 Exidyのライセンスの下で作成されました。
  • 戦士 (1979)
  • 戦争の世界 (1982)
  • ワールドシリーズ-シーズン (1985)
  • ワールドシリーズベースボール (1984)
  • ズジジー (1982)

未発表

  • ホバークラフト (1983)