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チェスのバリアント

チェスに関連する、派生する、またはチェスに触発されたゲーム

チェスバリアントは、「 チェスに関連する、派生する、またはインスピレーションを受けた」ゲームです。このようなバリアントは、さまざまな点でチェスと異なる場合があります。

「インターナショナル」または「ウエスタン」チェス自体は、関連する起源を持ち、互いの亜種と見なされる可能性のあるゲームファミリーの1つです。チェスは、shatranj、 ティムールチェス将棋などこのファミリーの他のメンバーからは、chaturangaから開発されているために理論化し、 シャンチーも進化しています。

多くのチェスのバリエーションは、通常のチェスの装備で遊ぶように設計されています。ほとんどの亜種は、親ゲームと同様のパブリックドメインステータスを持っていますが、いくつかは商用のプロプライエタリゲームになっています。従来のチェスと同じように、チェスのバリエーションはボード上、通信、またはコンピューターでプレイできます。一部のインターネットチェスサーバーは、オーソドックスチェスに加えて、いくつかの亜種のプレイを容易にします。

チェスの問題の文脈では、チェスの変形はヘテロドックスチェスまたは妖精チェスと呼ばれます。妖精のチェスのバリエーションは、実際のプレイではなく問題の構成のために作成される傾向があります。

既知のチェスのバリエーションは数千あります(チェスのバリエーションのリストを参照)。 分類されたチェスバリアントの百科事典は約2,000のカタログを持ち、序文では-チェスバリアントの作成は比較的些細なことですが-含めるには注目に値しないものが多くあると考えられていました。

チェスの進化

ゲームのチェスファミリーの起源は、インドのグプタ帝国の時代のチャトゥランガのゲームに由来しています。時間の経過とともに、ゲームが地理的に広がるにつれて、ルールの修正バージョンがさまざまな地域で人気を博しました。 ササニッドペルシャでは、わずかに変更された形式がshatranjとして知られるようになりました 。ヨーロッパでこのゲームに変更を加えた結果、現代のゲームが生まれました。クーリエチェスは中世ヨーロッパで人気のあるバリアントで、「メイン」バリアントの開発に大きな影響を与えました。

このよう将棋 (日本)、およびシャンチー (中国)としてチェスの家族の中で他のゲームも、他の地域で作られたchaturangaから発展しています。これらの関連ゲームはチェスの亜種と見なされますが、亜種の大部分は明らかにチェスの修正です。チェスの基本的なルールは19世紀まで標準化されておらず、これ以前のチェスの歴史には多くの変種が含まれており、最も人気のある修正が広まり、最終的に現代のゲームを形成しました。

バリアントの種類

一部の地域の亜種は、チェスと同等またはそれ以上の歴史的起源を持っていますが、大部分の亜種は、チェスを出発点として新しいゲームを作成する個人または小グループによる明示的な試みです。ほとんどの場合、作成者はチェス愛好家やより多くの視聴者に興味のある新しいゲームを作成しようとしています。バリアントは通常、チェスと同じパブリックドメインステータスを持っていますが、いくつか(ナイトメアチェスなど)はプロプライエタリであり、プレイ用の素材は商用製品としてリリースされています。

チェスからのバリエーションは、標準のゲームで認識されている問題に対処するために行われる場合があります。たとえば、開始位置をランダム化するChess960は、チェスでの準備を開始することの不利な支配であると認識したものと戦うために、ボビーフィッシャーによって発明されました。いくつかのバリアントは、標準ゲームに複雑さをもたらし、たとえば、プレイヤーが敵のピースを見ることができないクリグシュピールなど、経験豊富なプレイヤーに追加の課題を提供します。ノーチェスチェスなどの一握りは、チェスの初心者に魅力的になるように、ゲームを単純化しようとします。

次の表は、すべてではありませんが、バリアントがオーソドックスゲームと異なる場合がある方法の詳細を示しています。

通常のチェスとの違いバリアントの例
異なる開始位置 Chess960-960の可能なオプションからランダムに選択された開始位置
非標準品ほぼチェス-女王の代わりに首相(ルークまたはナイトとして移動できる)を使用します
異なる勝利条件チェスを失う-目的はすべてのピースを失うことです
プレイヤーはゲームの状態に関する不完全な情報を持っています Kriegspiel-プレイヤーは対戦相手のピースを見ることができず、彼らがどこにいるのかを推測または推測する必要があります
チャンスの要素サイコロチェス-サイコロを振って、どのピースがターンで移動できるかを決定します
白と黒の同一でない設定 Dunsany's Chess-通常のチェス軍と、ポーンのみで構成される大軍を戦わせます
異なるサイズまたは形状のボード無限チェス-ボードは無制限です
複数のボードアリスチェス-移動すると2つのボードの間でピースが切り替わります
ピースが移動できる3次元以上 三次元チェスを見る
正方形の格子以外の板三角チェス-プレイングボードは96個の三角セルです
3人以上のプレーヤークアトロチェス-4人のプレイヤーでプレイ

バリアントは、それ自体をさらにサブバリアントに開発できます。たとえば、HordeチェスはDunsanyのチェスのバリエーションです。

いくつかのバリエーションは、完全なゲーム用ではなく、興味深いパズルを作成する目的で作成されています。作曲のこの分野は、妖精のチェスとして知られています。

妖精のチェスは、「妖精のチェスの駒」という用語を生み出しました。これは、チェスの変種についての記述全体で、標準のチェスの駒以外の動きの規則でチェスの駒を記述するために広く使用されます。標準化された表記の形式は、これらの動きを体系的に記述するために考案されました。いくつかのチェスのバリエーションの際立った特徴は、1つまたは複数の妖精の駒の存在です。一般的な妖精のピースの物理モデルは、主要なチェスセットのサプライヤーによって販売されています。

著名な発明者

ボビーフィッシャーのChess960、ホセラウルカパブランカのCapablanca Chess、Yasser SeirawanのSeirawanチェスなど、複数のチェスマスターがバリエーションを開発しています。

複数のチェスバリアントを作成することで有名な個人には、VRパートン(アリスチェスで最もよく知られています)、ラルフベッツァ、フィリップM.コーエン、ジョージR.デクレSr.

幅広いボードゲームの作品で有名な一部のボードゲームデザイナーは、チェスのバリエーションを作成しようとしました。これらには、ロバートアボット(バロックチェス)とアンディルーニー(火星のチェス)が含まれます。

遊びます

チェス、将gi、翔旗にはプロのサーキットとアマチュア向けの多くの組織的なトーナメントがありますが、チェスの亜種の大半のプレイは主にカジュアルなものです。

いくつかのバリアントには重要なトーナメントがあります。 1970年代および1980年代には、Glińskiの六角形のチェストーナメントがいくつか行われ、バリアントの人気の高さで行われました。 Chess960はトーナメントの対象でもあり、2018年には、現世界チェスチャンピオンのマグナスカールセンと仲間の高位グランドマスター中村光の間の「非公式の世界選手権」が開催されました。

Chess.com、Lichess、Free Internet Chess Serverなど、いくつかのインターネットチェスサーバーは、人気のある亜種のライブプレイを促進します。 Zillions of GamesとFairy-Maxのソフトウェアパッケージは、多くのチェスバリアントをサポートするようにプログラムされています。

分析と研究

表記法

ほとんどのチェスのバリエーションでプレイすることは、チェスに十分似ており、代数表記でゲームを記録することができますが、多くの場合、これに追加することが必要です。たとえば、Millennium 3D Chessの3番目の次元は、移動記法にレベル番号とランクおよびファイルを含める必要があることを意味します。N2g3は、2番目のレベルのg3正方形への騎士の移動を意味します。妖精のチェスの駒を使用する場合、表記法ではそれらの駒に文字を割り当てる必要があります。

奨学金と目録

チェスの亜種に関してさまざまな出版物が書かれています。 Variant Chess誌は、1990年から2010年に発行され、1997年に英国チェスバリアント協会の公式出版物になりました。これにより、複数のバリアントの概要と導入、および詳細な分析が行われました。

この分野の主要人物はDavid Pritchardで、彼はこのトピックに関する書籍を何冊か執筆しています。最も重要なことは、何千もの異なるゲームの概要を示すバリアントの百科事典を編集したことです。 2005年のプリチャードの死後、第2版の百科事典が完成し、タイトル「The Classified Encyclopedia of Chess Variants」でジョン・ビーズリーによって出版されました

歴史的および現代的なバリアントの最近の概要は、2017年にA World of Chessというタイトルで公開されました。

Chess Variant Pages Webサイトには、絶えず拡大しているバリアントのカタログが含まれています。

コンピューターバリアントチェス

いくつかのチェスのバリアントは、重要な計算分析の対象となっています。ロスアラモスチェスは、6×6のバリエーションであり、1956年にコンピューター用に特別に作成されました。そのシンプルさは、マニアックIコンピューターでプレイできることを意味し、コンピューターの最初のインスタンスであるチェスに勝った初心者プレイヤーに勝利しました-人間の反対に対するゲーム。逆に、コンピューターは2015年までに人間のプレーヤーを包括的に上回ることができましたが、アリマーはコンピューターの分析に対して意図的に耐性があり、人間のプレーヤーにとっては簡単であるように2003年に開発されました。

チェスの解決はまだ達成されていませんが、コンピューター分析で解決するのに十分なほど簡単なバリアントがいくつか見つかりました。 5×5ガードナーのミニチェスのバリエーションは引き分けとして弱く解決され、敗北チェスの長い分析は、これを白の勝利として弱く解決することができました。

いくつかのチェスエンジンは、いくつかのバリアントをプレイすることもできます。たとえば、Lichessに実装されているStockfishのバージョンは、キングオブザヒル、スリーチェックチェス、アトミックチェス、Hordeチェス、およびレーシングキングをプレイできます。 Zillions of Gamesに含まれるAIは、その中に適切にプログラミングされたほぼすべてのバリアントを合理的な基準でプレイできます。

フィクションのチェス版

チェスの亜種は、さまざまなフィクションで発明されています。 The Chessmen of Marsの著者であるEdgar Rice Burroughsは、火星の2つの人種間の戦争を描いたJetanについて説明しています。付録では、ゲームのルールを完全に定義しています。架空の変種のより一般的な詳細は、オリジナルの作品では詳述されていませんが、ファンによってプレイ可能なゲームに成文化されたものもあります。この例は、 スタートレックの三次元チェスです。画面上でのプレイは特定のルールに対して行われませんでしたが、その後包括的なルールブックが開発されました。

チェスとボクシングのハイブリッドスポーツであるチェスボクシングは、 エンキビラルによる1992年のコミックFroidÉquateurに描かれ、21世紀初頭に本物のスポーツに発展しました。

架空のチェスバリアントには、現実には実装できなかった幻想的または危険な要素が含まれます。 火星のチェスマンは、破片が人間であり、捕獲がそれらの間の死への戦いによって置き換えられるJetanの形式について説明します。 Doctor Riverのエピソード「The Wedding of River Song」は、ゲームに致命的な可能性のある電流を導入する「Live Chess」を描いています。