知識ベース

チェストーナメント

チェストーナメントは、勝者またはチームを決定するために競争的にプレイされる一連のチェスゲームです。ロンドンでの最初の国際的なチェストーナメント、1851年以来、チェストーナメントは、真剣なプレイヤーの間でのチェス競技の標準的な形式になっています。

今日、個々の競技で最も認知されているチェストーナメントには、リナレスチェストーナメント(現在は廃止)とTata Steelチェストーナメントがあります。最大のチームチェストーナメントはチェスオリンピアードで、選手たちはオリンピックと同じ方法で自国のチームのために競います。 1950年代以来、チェスコンピューターはトーナメントシーンに参入し始めました。

ほとんどのチェストーナメントは、トーナメントを実施するためのガイドラインと規制を提供する世界チェス連盟(FIDE)ハンドブックに従って編成および支配されています。チェストーナメントは、主にラウンドロビン方式、スイスシステム方式、または排除方式で開催され、勝者を決定します。

歴史

近代的なチェスは1475年頃から設立されましたが、最初のトーナメントは(構造化された競技という意味で)1841年にリーズで行われました。 1851年にロンドンで開催されました。ロンドン1851トーナメントは大博覧会中に開催され、今後の国際チェストーナメントのガイドとして機能します。トーナメントは時間管理の必要性を示しただけでなく、ノックアウト除去トーナメント形式の欠点を明確に示しました。ドイツのAdolf Anderssenが優勝し、結果として世界最高のチェスプレーヤーと見なされました。

その後、国際的なチェストーナメントの数は急速に増加しました。 1850年代の終わりまでに、チェストーナメントはベルリン、パリ、マンチェスター、ニューヨーク、サンフランシスコ、バーミンガム、ウィーンで開催されました。第二次世界大戦の終わりまでに、年間24の国際チェストーナメントがあり、1990年までには1000をはるかに超えていました。

チェスオリンピアード

1924年、オリンピックにチェスを含める試みがなされました。しかし、アマチュアとプロのチェスプレーヤーを区別することは非常に困難であったため、イベントは中止されました。 1924年の夏季オリンピックがパリで開催されていた間に、第1回非公式チェスオリンピアードはオリンピックとは別にパリでも開催されました。 FédérationInternationale desÉchecs(FIDE)は、最初の非公式チェスオリンピアードの閉会日に結成されました。 FIDEは、1927年に最初の公式チェスオリンピアードを組織し、16か国が参加しました。 1990年の第29チェスオリンピアードまでに、127の加盟国がありました。チェスオリンピアードは、1950年までFIDEによって不規則な間隔で開催されました。それ以来、2年ごとに定期的に開催されています。

1927年の第1チェスオリンピアードには16の参加国がありました。
2006年の第37チェスオリンピアードまでに、133か国が参加しました。

チェストーナメントのコンピューター

トーナメントプレイで人を倒す最初のチェスエンジン(チェスをするコンピュータープログラム)は、1967年にMac Hack Sixでした。まもなく、トーナメントはチェスコンピューター専用に作成されました。 1970年に最初の北米コンピューターチェス選手権(NACCC)がニューヨーク市で開催され、1974年に最初の世界コンピューターチェス選手権(WCCC)がストックホルムで開催されました。ソビエト連邦のチェスプログラムであるカイサは、世界初のコンピューターチェスチャンピオンに選ばれました。 1995年、ドイツのパーダーボルンで電撃チェスのために最初の世界コンピュータースピードチェス選手権が開催されました。しばらくの間、コンピューターは人間のトーナメントでも競い合いましたが、コンピューターは非常に強力になったため、人間はもはや彼らと競うことができません。プレーヤーは現在、それらを敵ではなく分析ツールとして扱う傾向があります。コンピュータチェストーナメント、特に世界コンピュータチェスチャンピオンシップとトップチェスエンジンチャンピオンシップに関心が残っています。 2016年現在、世界コンピューターチェスのチャンピオンはコモドです。

ルール

FIDEトーナメントは、多くのチェストーナメントの基本ガイドとして使用されるFIDEハンドブックルールに従って開催されます。このハンドブックには、チェスの試合を扱った9つの記事が含まれています。

チェス時計

チェス時計は、2つの個別の時間表示を備えた時計で、一度に1つの表示のみを実行できます。黒い駒を持つプレイヤーは、ゲームの開始時に相手のタイマーを開始します。したがって、白い破片を持つプレイヤーは最初にタイマーを実行し、最初の動きをします。プレイヤーまたはアービターは、プレイヤーの対戦相手が制限時間を超えた後はいつでもゲームを終了できます。タイムアウトしたクロックが気付かれない場合、ゲームは通常どおり続行されます。ゲームを中断する必要がある場合、アービターはクロックを停止します。

ほとんどのトーナメントは増分または遅延を持ち、デジタル時計はより正確であるため、デジタルチェス時計はトーナメントの装備の好ましい選択です。

不規則性

ピースの開始位置が間違っていることがわかった場合、ゲームをキャンセルして再起動する必要があります。違法な移動が行われたことが判明した場合、ゲームは不正の直前の位置に戻らなければなりません。プレーヤーによる最初の違法な移動については、アービターは毎回対戦相手に2分の余分な時間を与えます。プレーヤーが同じゲームで2回目の違法な動きをする場合、アービターは違反したプレーヤーが負けたゲームを宣言しなければなりません。ピースの色を逆にしてゲームを開始する場合、アービターが別の方法でルールを定めない限り、ゲームを停止して再開する必要があります。プレーヤーがピースを移動した場合、自分の時間に正しい場所に配置する必要があります。

動きの記録

長時間の制御が必要なゲームでは、各プレーヤーはゲームのすべての動きを代数チェス表記で記録する必要があります。ただし、プレーヤーがクロックで5分未満に達し、30秒以上の増分がない場合、ゲームが完了するまで残りのゲームの動きを記録することは許可されません。ゲームの終わりに、両方のプレイヤーはお互いのスコアシートに署名し、そうするように指示された場合、それらをイベント主催者に回さなければなりません。速いチェスのゲームでは、プレイヤーは動きを記録する必要がありません。重要な思考時間を奪うからです。スコアシートは常にアービターに表示される必要があります。

描かれたゲーム

プレイヤーは引き分けを提供する前に自分の動きをしなければならず、オファーをする前に自分の時計を止めて相手の時計を始めてはいけません。プレイヤーが引き分けを提供する前に動きを行わない場合、対戦相手は引き分け提供を撤回する前に引き分けを検討する前に動きを要求できます。ドローのオファーには条件を付けることはできません。プレイヤーがチェスのルールに従って引き分けを主張する場合、プレイヤーは、対戦相手がその主張に同意する限り、両方のクロックを停止し、引き分けの主張を記録することができます。対戦相手が引き分けの主張に異議を唱えた場合、監督は結論を出すために呼ばれることがあります。申し立てが正しいことが判明した場合、ゲームは引き分けられます。プレーヤーは、引き分けの資格があるポジションから移動すると、そのポジションで引き分けを要求する権利を失います。

クイックプレイ仕上げ

クイックプレイフィニッシュは、残りのすべての動きを限られた時間内に行わなければならないゲームのフェーズです。プレーヤーの時計の残り時間が2分以内の場合、アービターに引き分けの裁定を求めることができます。アービターは、プレイヤーの対戦相手が通常の手段でゲームに勝とうとするのか、それとも何らかの方法でポジションを獲得できるのかを決定する必要があります。アービターが引き分けを決定した場合、プレイヤーの対戦相手にはさらに2分の時間が与えられます。それ以外の場合、ゲームは描かれ、アービターの決定が最終的なものになります。

得点

シンボルスコア
1–0 白が勝つ
0〜1 黒が勝つ
½–½ 描かれたゲーム

事前にトーナメントディレクターから特に明記されていない限り、プレイヤーは勝利に対して1ポイント(1)、引き分けに対して半分(1/2)ポイント、トーナメントスコアに対して損失(0)を付与されません。余分なプレーヤーのためにプレーヤーがラウンドから除外されると、フルポイントのバイが受け取られます。したがって、奇数のプレイヤーがいるトーナメントでは、異なるプレイヤーが各ラウンドでフルポイントを受け取ります。フルポイントのバイは、通常の勝利とポイントが同じです。ハーフポイントの不戦勝は、ラウンドに参加できないプレイヤーによってリクエストされます。受け入れられた場合、プレイヤーはゲームを描いたかのようにハーフポイントを受け取ります。没収またはデフォルトで勝ったプレイヤーにも1ポイントが付与されます。プレーヤーは次の形式を使用してゲームのスコアを記録できます。

プレイヤーの行動

プレイヤーは、ゲームの評判を落とすような行動を取ることはできません。たとえば、キャプチャしたピースをこっそりとボードに忍び込ませることによる不正行為の意図的な試みは、違法な動きを扱うルールではなく、このルールによって罰せられる可能性があります。

プレイヤーは外部情報を利用できません。これには、アドバイス、メモ、および別のチェス盤の分析が含まれます。プレイ中、プレイヤーはプレイ会場で携帯電話やその他の電子的コミュニケーション手段を持つことを禁じられています。プレーヤーがそのようなデバイスを競技会場に持ち込んだことが明らかな場合、そのプレーヤーはゲームに負けます。相手が勝ちます。チェスのスコアシートは、ゲームに関連する事項を記録するために使用できます。プレイヤーは、いかなる方法でも競合他社の注意をそらしたり、いらいらさせたりしないでください。プレイヤーがゲームを終了すると、観客と見なされます。プレイヤーがルールを順守しない場合、ゲームの没収またはプレイヤーの失格を含む罰則が科せられる場合があります。 2人の対戦相手がどちらもルールに従わない場合、ゲームは両方のプレイヤーに負けたと見なされる可能性があります。 1976年、メジャートーナメントで初めて喫煙が禁止されました(ラスベガス、ナショナルオープン)。

アービターの役割

仲裁人の仕事は、チェスの法則が遵守されていることを確認し、競技の利益のために決定を下すことですが、それ以外の場合はゲームに干渉してはなりません。規則に違反した場合、アービターは以下を含む多くの罰則から選択できます。

  • 問題のあるプレーヤーに警告する
  • 相手の残り時間を増やす
  • 問題のあるプレイヤーの残り時間を減らす
  • 負けるゲームを宣言する
  • 攻撃プレイヤーがゲームで獲得したポイントを減らす
  • 対戦相手がゲームで獲得したポイントを増やす
  • 違反したプレーヤーのイベントからの追放。

また、仲裁人は、不快な観客を会場から追放する場合があります。観客はまた、競技場でいつでも携帯電話を使用することを禁じられており、そのために追放される場合があります。加盟連盟は、チェスの法律に関連する問題について公式の決定を下すようFIDE当局に要請することが許可されています。

書式

ほとんどのチェストーナメントは、ラウンドロビンスタイル、スイスシステムスタイル、またはシングルエリミネーションスタイルのいずれかで開催されます。

システム

ラウンドロビン

ラウンドロビントーナメントでは、各参加者が他のすべての参加者を同じ回数プレイします。 4人の参加者が参加するラウンドロビントーナメントは、「クワッド」または「フォーサム」として知られています。ラウンドロビントーナメントは、すべてのプレイヤーが他の全員をプレイすると運の要素が減少するため、小グループでよく使用されます。評価カテゴリは、異なるレベルのプレーヤーを異なるラウンドロビングループに分けるために使用される場合があります。世界チェス連盟、オーストラリアチェス連盟、および米国チェス連盟はすべて、プレーヤーの能力を区別するために異なるカテゴリスケールを使用しています。ラウンドロビンスタイルに似ているのは、スヘフェニンゲンシステムです。 Scheveningenシステムは、2つのチェスチームを互いに対againstさせるためによく使用されます。1つのチームの各プレイヤーは、他のチームの各プレイヤーと対戦します。

ほとんどのラウンドロビントーナメントでは、従来の1-1 / 2-0スコアリングシステムが使用されます。ただし、近年では、ビルバオやロンドンなどのいくつかのトーナメントでは、サッカー3-1-0スコアリングシステムを試して、プレーヤーの勝利を促しています。

スイスシステム

ラウンドロビン形式の参加者が多すぎるトーナメントは、一般的にスイス方式のトーナメントとして行われます。スイススタイルでは、プレイヤーは同等の成績を収めた対戦相手とペアになります。たとえば、6ポイントのプレーヤーは(可能であれば)6ポイントの他のプレーヤーと対戦するため、トーナメントの最後に最もポイントが多いプレーヤーが勝者になります。スイスのシステムトーナメントのプレーヤーのペアリングは、いくつかの重要な制約のために非常に複雑になることがよくあります。

  • プレイヤーは同じ対戦相手と複数回対戦することはありません。
  • プレイヤーは同じ色で2回以上プレイしないことがよくあり、最終的には、白と黒のゲームの数の差は1以下でなければなりません。
  • 同じフェデレーションのプレーヤーは、試合の修正を避けるために最後のラウンドでペアにすることはできません。また、政治的状況のために、特定のフェデレーションのプレーヤーは互いに向かい合うことはできません。

最近では、トーナメントの主催者は一般的にチェスのトーナメントソフトウェアを使用して、スイスのマネージャーなどのプレーヤーをペアにします。

ドローの割合が高く、スコアリングシステムの粒度が小さく、最終結果に完全に基づいているため、トーナメントの終了時にプレイヤーが同じスコアを獲得することは比較的一般的です。多くの場合、問題ではありませんが、結ばれたプレーヤーは賞を均等に分配することが多いため、必要な場合(トロフィー、他のトーナメントへの資格など)、タイブレークを達成するいくつかの方法があります。ここでの特定の順序):

  • Sonneborn–Bergerスコア
  • 評価のパフォーマンス
  • 勝ち数、黒勝ち数など
  • タイブレイクゲーム。多くの場合、1人のプレイヤーがより高いポイントを獲得するまで、より速い時間制御で一連のゲームをプレイするプレイヤーが関与します(詳細については、エリミネーションセクションを参照)

3人以上のプレイヤーが同点の場合、同点を解決するために上記のタイブレークルールの組み合わせが適用されます。

消去

チェストーナメントでは、シングルエリミネーションスタイルまたはノックアウトスタイルも使用されることがあります。実際、最初の国際チェストーナメントはシングルエリミネーションスタイルで開催されました。シングルエリミネーショントーナメントでは、ゲームの敗者はすぐに一等賞を獲得できなくなります。ほとんどのシングルエリミネーションチェストーナメントでは、プレイヤーが最初以外のポジションを競うチャンスがあります。プレイヤーは通常、格付けに基づいてシードを与えられ、最高ランクのプレイヤーが競技の早い段階で互いに向き合うことを防ぎます。ダブルエリミネーショントーナメントは、シングルエリミネーショントーナメントと同じように機能しますが、プレーヤーが2敗後に一等賞を受賞する資格を失う点が異なります。

チェスは本質的に白のファーストムーブの利点を持っているため、公平性を確保するために、プレイヤーは同じ数の白と黒のゲームで互いに向き合う必要があります。たとえば、チェスワールドカップでは、4ゲームの決勝戦を除き、2回のクラシックゲームでプレイヤーが互いに対決します。この形式では、関係を解決することは絶対に重要であり、現代のルールは一般に次のとおりです。

1.プレイヤーは、タイが壊れるまで、いくつかの高速ゲーム(2または4)をプレイします。

2.プレイヤーがタイにいる場合、タイが壊れるまで、または何回か(通常は1ペアまたは2ペアですが、最大5ペアまで)電撃ゲームのペアをプレイし続けます。

3.プレイヤーがまだ引き分けの場合、単一の決定ゲーム(Armageddon)が使用され、黒は時間の優位性(通常5対4分)と引き換えに引き分けオッズ(引き分けとして勝利としてカウント)を受け取ります。

動きの中継と放送

昔は、動きをリレーするために別の人がプレーヤーの動きをプレーヤーの後ろの大きなボードにコピーし、それをラジオや電報で送信する必要がありました。カメラの進歩により、プレーヤーのボードで明確にズームできるようになりましたが、リレーの移動は手動で行う必要がありました。最近、DGTチェスボードは駒の動きをキャプチャし、動きを瞬時にリレーできるようにし、手動リレーの必要性を排除しましたが、価格(ボードあたり約3000ドル)により、いくつかのトーナメントに限定されていました。

エリートトーナメントでは、プレーヤーのボード上のカメラのほかに、チェスコメンテーターもいます。チェスコメンテーターは、ゲームについてコメントし、ゲームの思考プロセスと計画を説明する強力なチェスプレーヤーです。チェスコンピュータの進歩により、カジュアルな視聴者がリアルタイムで位置を評価することも可能になりました。これは、以前は強力なグランドマスター専用でした。

ハンディキャップの包括性

身体障害者はチェスのトーナメントに参加することを歓迎します。ブラインドチェスオリンピアードは視覚障害者にとって最も重要なチェスイベントですが、いずれのグループのプレイヤーも、国際的なものを含むほとんどの標準的なトーナメントに参加できます。場合によっては、視覚的に障害のある人を支援するために、特別に設計された隆起した正方形とペグ付きのチェスボードが使用され、トーナメントアシスタントは他の身体障害を持つプレイヤーを支援するために使用できます。

トーナメントのカテゴリー

FIDEは、参加者の平均Elo評価に従ってトーナメントを分類します。マスターレベルトーナメントの開始カテゴリはカテゴリIです。これは、参加者の平均Elo評価が2251〜2275であるトーナメントに適用されます。2276〜2300では、カテゴリIIトーナメントなど、25ポイントごとにさらにカテゴリがあります。 。これまでで最も強力なトーナメントには、カテゴリーXXIセクションが含まれています。 2014年1月29日から2月4日まで開催されたチューリッヒチェスチャレンジ2014は、初のカテゴリーXXIIIトーナメントで、平均Eloは2801でした。8月27日から9月7日まで開催された2014 2802の平均Elo評価。

ネコ。 エロ範囲
2251–2275
II 2276–2300
III 2301–2325
IV 2326–2350
V 2351–2375
VI 2376–2400
VII 2401–2425
VIII 2426–2450
ネコ。 エロ範囲
IX 2451–2475
バツ 2476–2500
XI 2501〜2525
XII 2526–2550
XIII 2551–2575
XIV 2576–2600
XV 2601–2625
XVI 2626–2650
ネコ。 エロ範囲
XVII 2651–2675
XVIII 2676–2700
XIX 2701–2725
XX 2726–2750
XXI 2751–2775
XXII 2776–2800
XXIII 2801–2825

時間管理

時間管理はトーナメントプレイのメカニズムであり、試合の各ラウンドをタイムリーに終了してトーナメントを進めることができます。チェストーナメントで使用される主な3種類の時間制御は、 電撃戦標準戦 、および報酬です。

ブリッツ

ブリッツチェス( 突然死のチェスとも呼ばれます)では、各プレイヤーはゲームの動きに費やす一定の時間から始めます。 FIDEハンドブックでは、次の一般的なブリッツタイムコントロールを指定しています。

  • 箇条書き:片側に1〜2分
  • ブリッツ:片側10分未満(多くの場合5分)
  • 急速:片側につき10〜60分(多くの場合25分)、時には動きごとに少しずつ増加します。
  • アルマゲドン:黒にはドローオッズがあるため、決定的な結果が得られることが保証された単一のゲームです(つまり、黒の場合、ドローは勝利に相当します)。これを補うために、ホワイトは時計の時間を増やしています。

ブリッツのタイムコントロールは、「時間どおりに負ける」確率を高めます。これは、チェスクロックの期限切れによるゲームの没収を意味します。 Blitzトーナメントは、「G / 5」または「G / 15」という表記で文書化されていることが多く、それぞれ「5のゲーム」と「15のゲーム」を意味します。

標準

標準時間制御(STC)とは、指定された数の動きを完了するための一定の時間をプレイヤーが持つものです。指定された数の動きが満たされると、プレイヤーの時間が若返ります。 1861年に導入された最初の標準時間制御は、2時間で24の動きで、平均的なゲームは5時間続きました。 1980年代半ばには、2時間で40回の新しい形式の新しい形式が人気を博しました。これは、60回を超えるゲームがほとんどなかったためです。

補償

物理的に移動する際に失われる時間と、プレイヤーが減少し続ける時間の残りを避けることができるようにするための両方の補償を提供する2つの主な形式があります。

  • 単純な遅延 (カウントダウン遅延およびUS遅延とも呼ばれます)。プレイヤーが移動する番になると、クロックはプレイヤーの残り時間から減算を開始する前に遅延期間待機します。たとえば、遅延が5秒の場合、クロックはカウントダウンする前に5秒間待機します。時間は累積されません。プレーヤーが遅延期間内に移動する場合、残り時間から時間の追加または減算は行われません。ブロンシュタインの遅延もあります。これは、遅延が画面上で異なる方法で表示される方法を処理しますが、単純な遅延と数学的に同等です。
  • インクリメント 、ボビーフィッシャーによって発明されました。プレイヤーが移動する番になると、プレイヤーの残り時間に遅延が追加されます。たとえば、遅延が5秒で、プレーヤーの時計の残り時間が10分である場合、時計を有効にすると、残りの10分5秒が残ります。時間を累積できるため、プレーヤーが遅延期間内に移動すると、残り時間が実際に増加します。このスタイルの時間制御は、インターネットチェスサーバーでは一般的です。

賞品

チェストーナメントの勝者には、しばしば金銭的な賞品が与えられます。多くの場合、チェストーナメントは賞基金から賞金を引き出し、そこから各セクションのすべての勝者に報酬が与えられます。たとえば、2008 World Openチェストーナメントの賞金は$ 400,000でした。オープンセクションの勝者には30,000ドルの報酬が与えられ、下位セクションの勝者にはそれ以降の金額が与えられました。ワールドチェスチャンピオンシップなどの他のチェストーナメントも、「ワールドチェスチャンピオン」などのタイトルを受賞者に提供します。少ないトーナメントでは、金銭的な報酬を本の賞品やトロフィーに置き換えることがあります。