チャットルーム
用語のチャットルーム 、またはチャットルームは 、主に同期会議の任意の形式、時折でも非同期会議を記述するために使用されます。したがって、この用語は、リアルタイムのオンラインチャットや見知らぬ人とのオンラインインタラクション(オンラインフォーラムなど)から完全に没入型のグラフィカルな社会環境まで、あらゆるテクノロジを意味します。
チャットルームの主な用途は、テキストを介して他のユーザーのグループと情報を共有することです。一般的に、同じ会話で複数の人と会話する機能により、チャットルームはインスタントメッセージングプログラムと区別されます。インスタントメッセージングプログラムは、通常、1対1のコミュニケーション用に設計されています。特定のチャットルームのユーザーは通常、共有インターネットまたは他の同様の接続を介して接続されており、チャットルームはさまざまなテーマに対応しています。新しいテクノロジーにより、一部のプログラムにファイル共有とWebカメラを使用できるようになりました。これはチャットルームと見なされます。
歴史
最初のチャットシステムは、1971年に米国政府によって使用されました。バークレーを卒業した若い博士課程のマレーチューロフによって開発されました。そして、その最初の使用は、Project Delphiの下でのニクソン大統領の賃金価格凍結中でした。このシステムはEMISARIと呼ばれ、10の地域オフィスがパーティラインと呼ばれるリアルタイムのオンラインチャットで互いにリンクできるようにします。最初のパブリックオンラインチャットシステムはTalkomaticと呼ばれ、1973年にDoug BrownとDavid R. Woolleyによってイリノイ大学のPLATOシステムで作成されました。複数のチャネルを提供し、各チャネルは最大5人を収容でき、すべてのユーザーの画面に入力時に文字ごとにメッセージが表示されました。 Talkomaticは、1980年代半ばからPLATOユーザーの間で非常に人気がありました。 2014年、BrownとWoolleyはTalkomaticのWebベースバージョンをリリースしました。
広く一般に公開された最初の専用オンラインチャットサービスは、1980年にオハイオ州コロンバスにあるCompuServeのエグゼクティブAlexander "Sandy" Trevorによって作成されたCompuServe CB Simulatorでした。
Jarkko Oikarinenは1988年にインターネットリレーチャット(IRC)を作成しました。多くのピアツーピアクライアントには、チャットルームがあります。アレスギャラクシー、eMule、Filetopia、Retroshare、Vuze、WASTE、WinMXなど
グラフィカルなマルチユーザー環境
ビジュアルチャットルームは、2Dまたは3D(バーチャルリアリティテクノロジーを採用)で、チャットエクスペリエンスにグラフィックを追加します。これらは、ユーザーのグラフィック表現、アバター(ゲーム(特に大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム)などの仮想要素)、および一般的にシステムのより高度なユーザーである個々のサイト所有者によって最もよく開発される教材を使用することによって特徴付けられますThe Palaceなどの最も人気のある環境では、ユーザーが独自のスペースを作成または構築することもできます。最も人気のある3Dチャットエクスペリエンスのいくつかは、IMVUとSecond Lifeです (ただし、チャットだけではありません)。ユーザーに高い利益率で仮想商品を販売する。
一部のオンラインチャットルームには、ユーザーが実際にお互いに見たり聞いたりできるように、音声通信とビデオ通信も組み込まれています。
ゲーム
ゲームは、チャットルームでもよく行われます。これらは通常、ゲームを実行するために部屋に参加するIRCボットなどの外部プロセスによって実装されます。トリビアのQ&Aゲームが最も一般的です。歴史的な例は、ハンプ・ザ・ワンプスです。パーティーゲームマフィアのチャットルームベースの実装も存在します。同様の、しかしより複雑なスタイルのテキストベースのゲームはMUDであり、プレイヤーはテキスト形式のインタラクティブなフィクションのような環境内でやり取りします。
行動のルール
チャットルーム、特に子供向けのチャットルームには、通常、ユーザーが従う必要があるルールがあります。ルールは通常、エントリの前に、WebページまたはIRCやその他のテキストベースのチャットシステムの場合はMOTDタイプのバナーに投稿されます。通常、ルールでは、ユーザーが不快/無作法な言葉を使用したり、憎悪、暴力、その他の否定的な問題を宣伝したりすることは許可されていません。また、多くの人が別のユーザーになりすますことを禁止しています。チャットルームでは、広告や「フラッディング」が許可されないことがよくあります。これにより、画面に繰り返しテキストが表示され続けます。 Caps Lockをオンにして入力することは、通常、叫び(怒りを示唆する)と見なされ、推奨されません。これらのルールの違反者は、「キック」(一時的に部屋から退出するが、再び入ることを許可)されるか、一時的または永続的に完全に禁止されます。
チャットルームの会場は、発言を許可する人を制限する(一般的ではない)、モデレーターがコメントを承認する(多くの場合、ゲストや有名人に質問をすることで提示される)か、モデレートボランティアが会場をパトロールして混乱を監視することにより、モデレートされますまたは望ましくない動作。しかし、最も一般的に使用されるチャットルームは管理されておらず、ユーザーはルームの他の占有者と自由にチャットできます。