シャレード
ジェスチャー (UK:/ʃərɑːdz/米国:/ʃəreɪdz/)ゲームを推測パーラーやパーティー言葉です。もともと、このゲームは劇的な形の文学的なシャレードでした。1人の人が単語またはフレーズの各音節を順番に演じ、その後にフレーズ全体が続き、残りのグループは推測しました。バリエーションは、他の人が推測しながらシーンを一緒に演じるチームを持つことでした。今日では、俳優に話し言葉を使わずにヒントをまねるように要求するのが一般的です。これには、いくつかの従来のジェスチャーが必要です。しゃれと視覚的なしゃれは一般的でした。
歴史
文学のシャレード
シャレードは、18世紀にフランスで広まった文学のなぞなぞの形式であり、答えの各音節は、単語全体が同様に記述される前に、個別の単語として不可解に記述されました。 「 シャレード 」という用語は、18世紀後半にフランス語から英語に借用され、「単語の各音節、または完全な単語またはフレーズが謎めいて記述されるか、劇的に表現される謎」を意味します。
書かれた形のシャレードが雑誌、本、そしてリージェンシーの扇子に登場しました。答えは時々ファンの裏に印刷されており、若い女性が彼女の愛auをからかうために使用するいちゃつくデバイスであることを示唆しています。ジェーンオースティンによって作曲された1つのシャレードは次のようになります。
私の最初が精神の少女への仕事であるとき、
そして、私の2番目は彼女に作品を仕上げるために監禁し、
彼女の運命はどれほど難しいのでしょう!しかし、彼女のメリットはどれほど素晴らしいですか
私の全体をとることによって彼女が彼女の解放に影響を与えるなら!
答えは「ヘムロック」です。
ウィリアムマックワースプラードの詩的なシャレードが有名になりました。
後の例では、セオドア・ルーズベルトのお気に入りであると言われる次のような個々の音節への直接の参照を省略しました。
私は話しますが、私は心を話しません
私は言葉を聞きますが、私は考えを聞きません
私が目を覚ますと、すべてが私を見る
私が眠るとき、すべては私に聞きます
多くの頭が私の肩の上にあります
多くの手が私の足元にあります
最強の鋼は私の顔を壊すことはできません
しかし、最も柔らかいささやきは私を破壊することができます
最も静かなささやき声が聞こえます。
答えは「俳優」です。
20世紀初頭、 ブリタニカ百科事典の第11版では、これら2つの散文シャレードを「おそらく選択できる範囲で良い」ものとして提供しました。
私の第二は、多くの美徳を持って、またそれが私の最初にその名前を与えることの少なくともある;彼らは彼のジャケットに近い付着する時に、会うたびフランス人に最も根ざし反感で、自分自身を誇り、私の最初の」私の全体のIかもしれませんキャッチしない!」。
そして
「 最初は会社、 2番目は会社を排除、 3番目は会社を収集、そして会社全体は会社を楽しませる」。
答えは歯石と難問です。
演技されたシャレード
19世紀初頭、フランス人は「演技」または「演技されたシャレード」を実行し始めました。書面による説明は、パーラーゲームとしての劇的なパフォーマンスに置き換えられました。このように、用語が徐々に、より一般に行動したジェスチャーを参照するために使用されるになった、の例はウィリアム・サッカレーの悪女にし、シャーロット・ブロンテのジェーンエアで説明されています。
サッカレーは、「美を持っている多くの女性たちが魅力を発揮し、賢い人が少ない人が機知を発揮できるようにする」ことで、シャレードが楽しまれていると言いました。彼のバニティフェアでは、レベッカシャープの社会的成功の高さは、プリンスリージェントの前の演技の演技のパフォーマンスによってもたらされました。最初のシーン「最初の2つの音節」では、スルタンの黒人のchief官によってgar冠される前に、奴隷商人と彼のオダリスクに対処するトルコの領主が表示されます。 2番目の「最後の2つの音節」は、トルコ人、彼の配偶者、そして巨大なエジプト人の頭が入って歌い始める日の出で祈る黒人の奴隷を見つけます。答え—アガメムノン—はベッキーの夫によって演じられ、彼女は(最初の)クリテムネストラとして登場します。軽食の後、部分的にパントマイムで別のラウンドが開始されます。最初のシーンは、あくびをしてクリベッジのゲームを終えてベッドの準備をしている家庭を示しています。 2つ目は、夜明けにベルが鳴り、領収書をめぐる議論、おまるの収集、馬車の呼びかけ、新しいゲストへの挨拶などの活動で賑わう家庭で始まります。 3番目は船の乗組員と強風の嵐に翻弄された乗客で閉じます。答え-ナイチンゲール-で、その後(やや誤って)は、両方のラコステの1705悲劇のオペラPhilomèleとルイXIVのarrivisteの恋人や妻を思い出し、歌うフランスのマーキスの役割でベッキーによって演じました。本での重要性は別として、シーンはその後ジャンルのモデルと見なされました。
第一次世界大戦の時までに、「演技のシャレード」は最も人気のある形になり、書かれたシャレードが忘れられていたので、現在のより簡潔な名前を採用しました。サッカレーのシーンは、「パントマイム」と言われているシーンも含めて、俳優からの対話を含んでいますが、真に「ダム」または「マイムシャレード」も徐々に人気を集め、同様にその形容詞を落としました。シャレードに関係するアマチュアの演技は、明白なまたは不適切な詐欺を説明するためにこの言葉を使用するようになりましたが、時間の経過とともに、「シャレード」はどんな着物(非常に有能で成功したものであっても)ゲームはほとんど失われました。
演劇の形は、アメリカのプレイザゲーム 、 ムービータウン、RSVP 、 パントマイムクイズ 、 スタンプザスターズ 、 セレブリティ シャレード 、 ショーオフ 、 ボディランゲージなど、テレビゲーム番組に繰り返し登場しています。イギリス人は手がかりを与える ;カナダパーティーゲームと演技クレイジー 。そしてオーストラリアの有名人のゲーム 。英国のBBCラジオ4では、 「手掛かりがありません。ごめんなさい」は、ゲームの古い書き言葉や話し言葉の変形をSound Charadesとして実行します。
ルール
長寿命で非公式のゲームであるため、シャレードのルールは大きく異なります。ゲームの一般的な機能には、回答内の音節の数を示すために複数の指をかざすこと、質問に静かに応答すること、推測が近づくと「次へ」ジェスチャーを行うことが含まれます。ただし、一部の形式のゲームでは、物理的に答えを演じること以外は禁止されています。したがって、混合設定では、プレイを開始する前にルールを明確にすることをお勧めします。
現代のゲームの一般的な機能は次のとおりです。
- プレイヤーは2つ以上の排他的なチームに分かれています。
- 片方のチームが反対側のメンバーが実行する回答を書くために使用するノートまたは紙切れ。答えは、難易度を制限するために、辞書の単語、芸術作品のタイトルなどに制限される場合があります。 (例えば、またはの )スペルによって以外に説明できない単語は、より大きなフレーズ内を除いてゲームから除外することができます。
- プレーヤーによるチームメイトへのサイレントパフォーマンス。手がかりからの物理的な行動に焦点を当てるために、読唇術、スペル、ポインティングのための言葉の静かな口出しは一般的に禁止されています。ハミング、拍手、およびその他のノイズも禁止される場合があります。
- チームの推測を制限するための時計、タイマー、砂時計など。
- チームのポイントを集計するスコアボードまたはシート:正しく推測された回答ごとに1つ、反対側のチームが割り当てられた時間内に推測できなかった回答ごとに1つ。
- すべてのプレイヤーが少なくとも一度は行動するまで、チームを交代させます。
ルールの代替セットは、http://barelybad.com/charades.htmにあります。
共通信号
これらの兆候のいくつかは、ゲームのいくつかの形式から禁止される場合があることに注意してください。
- プレイ開始時の指の数は、答えの音節の数を示します
- 耳たぶを指さしたり、耳たぶを引っ張ったりすることは、「のような音」を意味します
- 触れずに手や指を近づけると「短く」なります
- 手を触れずに手や指を近づけて保持することは、「the」や「of」などの短い単語を示し、それだけで行動することは困難です
- 手や指を遠くに動かすと「もっと」
- 「Come on」、「close」、または「keep guessing」は、「come here」ジェスチャによって、または互いの方向に手をかざして輪になって回転することによって示されます。
- 「もっと」または「接尾辞を追加」は、同様の動きによって、または輪ゴムを伸ばす行為を模倣することによって示される場合があります
- 「私」は、胸または目をジェスチャーで署名することができます
- 「はい、正しい」は、うなずきなどのより一般的な兆候に加えて、片方の手で鼻を指したり触れたりしながら、もう一方の手で正しい推測者を指して「鼻の上」を示すことにより、しばしばジェスチャーで表現されます
- インドでは、親指は英語、親指はヒンディー語、水平位置の親指はマラーティー語、グジャラート語、カンナダ語などの州語です。