キャラクタークラス(ダンジョン&ドラゴン)
キャラクタークラスは、 Dungeons&Dragonsロールプレイングゲームのキャラクターのアイデンティティと性質の基本的な部分です。キャラクターの能力、長所、短所は主にクラスによって定義されます。クラスの選択は、プレイヤーがDungeons&Dragonsプレイヤーキャラクターを作成するための最初のステップの1つです。キャラクターのクラスは、キャラクターの利用可能なスキルと能力に影響します。キャラクターのバランスの取れたパーティーには、ゲーム内で見つかったクラスが提供するさまざまな能力が必要です。
Dungeons&Dragonsは、キャラクタークラスの使用法をロールプレイングに導入した最初のゲームでした。他の多くの従来のロールプレイングゲームおよび超多人数参加型オンラインロールプレイングゲームも、このコンセプトを採用しています。 Dungeons&Dragonsクラスは、通常、3つのコアルールブックの1つであるPlayer's Handbookで定義されています。さまざまな代替クラスも補足ソースブックで定義されています。
タイプ別のクラス
プリンシパル基本クラス
これらのクラスは、公開されている複数のエディションのコアブックにキャラクタークラスとして登場しています。
- 野蛮人
- 吟遊詩人
- クレリック
- ドルイド
- ファイター
- モンク
- パラディン
- 部隊
- ローグ
- 魔術師
- ウォーロック
- ウィザード
代替の基本クラス
Advanced Dungeons&Dragonsの第1版以降、使用可能なメインキャラクタークラスはかなり安定していますが、さまざまな代替ベースクラスが補足書籍で提供されています。たとえば、1985年のUnearthed Arcanaのリリースでは、新しい(当時の)Barbarianの基本クラスが導入され、Paladinsが新しい基本クラスCavalierの一種になりました。 オリエンタルアドベンチャーでは、東洋の環境により適した代替クラスも多数導入しました。第2版では、いくつかの完全に新しい基本クラス(Runecaster、Shamanなど)が追加されました。さらに、補足ハンドブックは各基本クラスをカスタマイズするためのさまざまな「キット」を提供し、 ダンジョンマスターガイドは個々のプレイヤーが作成したカスタムクラスのバランスをとる方法に関する提案を提供しました。第3版では、 Dungeon Master's Guideでプレイヤー用ではない5つのNPCクラスが導入されました。
非コア基本クラスはオプションと見なされ、すべての設定に常に存在するとは限りません。たとえば、 オリエンタルアドベンチャーの本で紹介されたサムライクラスは、標準的なヨーロッパスタイルの領域で設定されたゲームでは意味をなさない場合があります。同様に、サイキックウォリアーなどの超音波に関連するクラスは、超音波のない世界には適用されません。
マルチクラス化
Dungeons&Dragonsのほとんどのエディションでは、複数のクラスを同時に進めるか、複数のクラスのレベルを交互に取得するか、最初のクラスで定義された特定のポイントで2番目(またはそれ以上)のクラスに分岐する可能性があります、一般にマルチクラス化と呼ばれる概念。
第1版と第2版では、キャラクターのクラスを変更することは困難です。人間としてプレイしている人だけができ、そうするには非常に高いステータスが必要です。これは「デュアルクラス化」と呼ばれます。一方、非人間は、キャラクターレベルの進行が遅くなるという犠牲を払って、同時に2つ(または3つではない)のクラスを効果的に学習する「マルチクラス」を行うことができます。
第3版では、プレーヤーは任意の数のクラスのレベルを組み合わせて使用できますが、特定の組み合わせは他の組み合わせよりも効果的です。さらに、Prestigeクラスには、マルチクラス化のためのオプションが追加されています。このエディションは、マルチクラス化に関して最大限の自由を提供します。ただし、クラスが無計画に追加された場合、得られる経験ポイントにはペナルティがあります。 Unearthed Arcanaの第3版には、2つのクラスの利点を組み合わせたゲシュタルトキャラクターのルールが含まれています。
第4版では、キャラクターが別のクラスの特定のファセットへのアクセスを許可する偉業を行うことができます。また、クラス固有のマルチクラス特技は、パワースワップ特技の前提条件です。それぞれの特技により、キャラクターは、第1クラスのデイリー、エンカウンター、またはユーティリティパワーを第2クラスの1つと交換できます。また、レベル11では、マルチクラスの特技とすべてのパワースワップの特技を持つキャラクターは、パラゴンマルチクラスの対象となります。これにより、パラゴンパスを取る代わりに2番目のクラスから追加のパワーを得ることができます。一部のクラスは、マルチクラス化によってのみ使用可能です。そのような最初のクラスはSpellscarredで、Forgotten Realms Player's Guideで紹介されました。第4版では、主人公のクラス(吟遊詩人など)で特に明記されていない限り、各キャラクターは1つのクラスにのみマルチクラス化できます。 Player's Handbook IIIは、「ハイブリッド」クラスを導入しました。これは、2つのクラスの要素が各レベルで結合される、より深いマルチクラス化の形式です。
第5版では、マルチクラス化を選択する前に最低限の能力スコアが必要ですが、要件は以前のエディションほど急ではありません。コアクラスは、モンク、パラディン、レンジャー(2つのステータスで13を必要とする)を除き、特定の必須スコアで13以上の能力スコアのみを必要とします。
エディション別のクラス
オリジナルのDungeons&Dragonsボックスセットには、クレリック、ファイティングマン、マジックユーザーの3つのメインクラスしかありませんでした。最初のサプリメントであるグレイホークは、シーフを4番目のメインクラスとして追加し、パラディンをファイティングマンサブクラスとして追加しました。これら4つのファンタジーゲームのアーキタイプは、プレイにおける4つの主要な戦術的役割を表しています。ファイターは、直接的な戦闘の強さと耐久性を提供します。泥棒はcとステルスを提供します。クレリックは戦闘と魔法の両方でサポートを提供します。また、マジックユーザーにはさまざまな魔法の力があります。多くの点で、他のクラスはこれらの機能を改良または結合する代替手段と考えられています。ドワーフとハーフリングはファイティングマンクラスに制限され、エルフはファイティングマンクラスとマジックユーザークラスに制限されていました。 3つの非人種すべてのレベルの進歩は限られていました。
Advanced Dungeons&Dragons初版
プレイヤーのハンドブッククラス | |
---|---|
基本クラス | サブクラス |
吟遊詩人 | 該当なし |
クレリック | ドルイド |
モンク | 該当なし |
泥棒 | 暗殺者 |
ファイター | パラディン、レンジャー |
魔法使い | イリュージョニスト |
Advanced Dungeons&Dragonsは、人種とクラスの組み合わせの制限を緩和しましたが、非人間の種族では、クラスとクラスで到達できる最大レベルの選択肢がしばしば制限されていました。 The Strategic Review誌のサプリメントと記事に最初に登場した追加のクラスは、基本クラスとして含まれていました。 Player's Handbookは、Bardを6番目の基本クラスとして導入しました。ただし、第1版での使用法は、後の版では名声クラスと呼ばれるものに似ていました。これは、開始キャラクターの合法的な選択ではなかったためです。代わりに、キャラクターはファイターとしてスタートし、クラスをシーフに変更し、最後にクラスをもう一度切り替えてバードにする必要がありました。
キャラクターの能力スコアは、どのクラス選択がそれらにとって正当であるかに直接結び付けられています。たとえば、ファイターになりたいキャラクターには少なくとも9の筋力が必要です。より差別的な修道士は、15の強さ、15の知恵、15の器用さ、および11の憲法を必要としました。異常に高いまたは低い能力スコアは、クラスの選択をさらに禁止する可能性があります。 「高すぎる」インテリジェンスはファイターであることを禁止できますが、5以下のカリスマ性はキャラクターが暗殺者になることを要求します。クラスに関連すると考えられる統計の高い能力スコアは、経験値ボーナスを付与します。
Player's Handbookは、ゲームとそのキャラクタークラスに他の変更をもたらしました。ファイター、クレリック、泥棒は、以前の版よりもヒットダイスを改善しました(それぞれD10、D8、D6)。ヒット確率、ダメージ、許容重量、オープンドアロールに対するキャラクターの強さのスコアの影響が変更されました。高度なインテリジェンスにより、スペルの知識と言語学習能力の両方の機会が増加しました。知恵スコアが高いとクレリックに呪文ボーナスが与えられ、知恵スコアが低いと呪文が失敗する可能性がありました。新しいチャートは、憲法、器用さ、カリスマ性の影響を詳細に示しました。 5つのメインキャラクタークラスと5つのサブクラスには、それぞれ独自のエクスペリエンステーブルがありました。ほとんどのクラスで、第3レベルまたは第4レベルを超えるプロモーションを獲得することは困難になりました。マルチクラス文字も導入されました。
発掘されたアルカナは、キャバリア、バーバリアン、シーフアクロバットの各クラスを追加しました。
ダンジョン&ドラゴンズ基本セット
Dungeons&Dragons Basic Setクラス | |
---|---|
人間のクラス | クレリック、ファイター、魔法使い、泥棒 |
デミヒューマンクラス | ドワーフ、エルフ、ハーフリング |
Dungeons&Dragons Basic Setの2番目のバージョンは、人種とクラスの概念を組み合わせたものです。非人種にはクラスがありませんでした。したがって、キャラクターは(人間の)クレリックまたは単純に「エルフ」または「ドワーフ」である可能性があります。 基本セットは、クレリック、ファイター、マジックユーザー、シーフの4つの人間クラスと、ドワーフ、エルフ、ハーフリングの3つのデミ人間クラスを提示しました。 コンパニオンセットでは、ハイレベルキャラクター用に4つのオプションクラスが導入されました。ファイター用のアベンジャー、パラディン、ナイト、クレリック用のドルイドです。 マスターセットには、Mysticという追加のクラスが1つ追加されました。 Gazetteerシリーズには、シャーマン(GAZ12)やシャーマニ(GAZ14)など、人間と人間以外の多くのオプションクラスが含まれていました。追加の人間と人種のクラスも他のサプリメントで紹介されました。
Advanced Dungeons&Dragons 2ndエディション
グループ | クラス |
---|---|
戦士 | ファイター |
パラディン | |
部隊 | |
ウィザード | メイジ |
スペシャリストウィザード | |
祭司 | クレリック |
ドルイド | |
特定の神話の司祭 | |
ローグ | 泥棒 |
吟遊詩人 |
Advanced Dungeons&Dragonsの第2版は、第1版の特定の場合にのみ適用されるルールの寄せ集めになるものを合理化しようとしました。そのため、ルールを簡素化し、矛盾を解消するよう努めました。キャラクタークラスは、ウォリアー、ウィザード、プリースト、ローグの4つのグループまたは「メタクラス」に分けられました。これらの各グループには、「基本」クラスがあり、ファイター、メイジ、クレリック、シーフの「必須条件」統計で少なくとも9つしか必要ありませんでした。これらは、あらゆる設定で再生できるように意図されていました。 Player's Handbookは、「他のすべてのクラスはオプションです」と続けています。クラスの各グループには、同じヒットダイス(ヒットポイントの増加を決定する)、THAC0の進行、およびスローテーブルの保存がありました。第2版では、一部のクラスの資格を得るために特定の統計の最小値を維持しましたが、特定のクラスにキャラクターを強制する極端に低い統計など、他の多くの制限を削除しました。
変更点マジックを使用するクラスは、第2版で変更されました。第2版には、ウィザードスペル用とプリーストスペル用の2つの統一されたスペルグループがありました。これらのリストは、それぞれ魔法の学派と影響圏によってさらに細分化されました。異なるクラスは異なる学校または球体にアクセスでき、各クラスが個別のスペルリストを持つことができました。
たとえば、第1版のイリュージョニストクラスは、一種のスペシャリストウィザードになりました。専門家は、「反対の」学校の呪文を唱えられないことと引き換えに、選ばれた魔法の学校の余分な呪文を唱える能力を獲得しました。イリュージョニストは、イリュージョンスクールで1日あたり余分な呪文を獲得しますが、アブリューション、ネクロマンシー、およびエヴォケーションのスクールへのアクセスは拒否されます。
司祭についても同様の区別がなされました。第2版では、固有の能力、制限、影響範囲の選択を獲得する特定の神話の司祭を紹介しました。ドルイドは例として提供されました。他の専門の司祭の仕様は、ダンジョンマスターと設定本に任されていました。例として、Tempusの専門司祭、 Forgotten Realmsキャンペーン設定の戦争の神は、味方に狂暴な怒りを引き起こすことができ、通常の聖職者の「鈍器のみ」の制限を欠いています。影響範囲の選択は、許可および禁止された魔法の学校と同様に機能しました。
bardクラスは、キャラクター作成時に選択できる通常のクラスに変更されました。暗殺者と修道士のクラスは、第2版Player's Handbookから削除されました。 Dungeon Master's Guideは、新しいキャラクタークラスの作成に関するセクションで、決定の背後にある理論的根拠を明確にしました。
バイキングとは何ですか?しかし、生命と戦争について一定の見方をする戦闘機ですか?魔女は本当に女性の魔法使いにすぎません。ヴァンパイアハンターは、これらの嫌な生き物の破壊と除去に専念するクラスのキャラクターが想定するタイトルにすぎません。暗殺者にも同じことが言えます。利益のために殺すには特別な権力は必要なく、特定の非難可能な見通しのみが必要です。タイトルを選択することは、特別な力や能力を意味するものではありません。キャラクターは現在のスキルを使用して、特定の個人的な目標を達成します。
第2版のクラス固有のサプリメントでは、 キットと呼ばれる多くの追加のクラス修正が導入されました。これにより、プレーヤーは追加のクラスを導入することなく特定のテーマのキャラクターを作成できます。暗殺者、野b人、および修道士はそのような方法で再実装され、野b人はシリーズの一部として独自の完全な野b人のハンドブックを受け取りました。シャーマンとルーンキャスターも同様にキットとして含まれていますが、超音波キャラクターは完全な超音波ハンドブックで紹介されています。
ダンジョンズ&ドラゴンズ第3版
第3版では、クラスを直接グループ化する慣行が廃止され、特定のクラスごとにヒットダイス、アタックボーナス、セービングスローが再び可能になりました。また、第3版では、モンクの基本クラスとしての復帰、新しいソーサラークラスの作成、および第1版の「 発掘されたアルカナ」ルールで説明され、第2版のオプションキットとして説明された基本プレイヤーのハンドブッククラスとしてのバーバリアンの追加も見られました。クラスの統計要件と経験値ボーナスは廃止されましたが、クラスの重要な統計のスコアが低いと、クラスのキャラクターに悪影響を及ぼします。
第3版では、レベルごとに1つの統一された経験ポイントテーブルが作成されたため、以前の版よりもはるかに流動的なマルチクラス化のアイデアが可能になります。キャラクターは、スプリットエクスペリエンスに関する以前のエディションのルールではなく、単に新しいレベルを取得するクラスを選択し、クラスから適切なボーナスを追加することができます。
プレステージクラスは、第3版のDungeon Master's Guideでも紹介されており、新しいクラスはより高いレベルで、いくつかの前提条件を満たしている場合にのみ利用できます。
PHBで提示された11のクラスに加えて、さまざまな代替基本クラスがサプリメントで提示され、 ダンジョンマスターガイドではNPC向けに設計された5つのより弱いクラスが提示されました。
コアキャラクタークラス第3版Player's Handbookに記載されている11の基本クラスは次のとおりです。
- 野b人(Bbn)
- 吟遊詩人(Brd)
- クレリック(Clr)
- ドルイド(Drd)
- ファイター(Ftr)
- モンク(Mnk)
- パラディン(Pal)
- レンジャー(Rgr)
- ローグ(Rog)
- 魔術師(Sor)
- ウィザード(Wiz)
11のコアクラスのクラスバリアントに加えて、補足書籍の多くは、最初のレベルから取得したり、マルチクラス化したりできる新しい基本クラスを紹介しています。また、これらの本それらの本で説明した基底クラスのレベルを取ることによってのみアクセス可能エントリの要件を持っている存在プレステージクラスのいくつかは(例えばSoulcasterプレステージクラスはIncarnumのマジックに三つのクラスが提供するsoulmeldingクラスの能力が必要)。
プレステージクラスプレステージクラスは、キャラクターを個別化するさらなる手段として、第3版で導入されました。それらはマルチクラス化の形式を拡張し、第1レベルではアクセスできません。具体的には、基本クラスからマルチクラス化されることを意図しています。特定の名声クラスを達成するには、キャラクターはまず、特定の偉業や特定の組織のメンバーシップなど、いくつかの前提条件を満たしている必要があります。プレステージクラスは、他の方法では達成が難しいさまざまな能力に焦点を当てています。たとえば、アサシンプレステージクラスの第3版では、マイナーな魔法の力、スニーク攻撃によるダメージの増加、毒のより良い使用が許可されます。
3.5改訂これらのクラスの一部は、ゲームの3.5リビジョンでバランスが再調整されました。
ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版
コアキャラクタークラス第4版のクラス | |||
---|---|---|---|
プレイヤーのハンドブック | |||
クラス | 電源 | 役割 | |
クレリック | 神の | 盟主 | |
ファイター | 武道 | ディフェンダー | |
パラディン | 神の | ディフェンダー | |
部隊 | 武道 | ストライカー | |
ローグ | 武道 | ストライカー | |
ウォーロック | 秘儀 | ストライカー | |
武将 | 武道 | 盟主 | |
ウィザード | 秘儀 | コントローラ | |
プレイヤーズハンドブック2 | |||
アベンジャー | 神の | ストライカー | |
野蛮人 | プライマル | ストライカー | |
吟遊詩人 | 秘儀 | 盟主 | |
ドルイド | プライマル | コントローラ | |
呼び出し側 | 神の | コントローラ | |
シャーマン | プライマル | 盟主 | |
魔術師 | 秘儀 | ストライカー | |
監視員 | プライマル | ディフェンダー | |
プレイヤーズハンドブック3 | |||
アーデント | サイオニック | 盟主 | |
バトルマインド | サイオニック | ディフェンダー | |
モンク | サイオニック | ストライカー | |
サイオン | サイオニック | コントローラ | |
ルーンプリースト | 神の | 盟主 | |
シーカー | プライマル | コントローラ | |
Eberronプレーヤーのガイド | |||
職人 | 秘儀 | 盟主 | |
忘れられたレルムプレーヤーのガイド | |||
ソードメイジ | 秘儀 | ディフェンダー | |
ドラゴン誌 | |||
暗殺者 | 影 | ストライカー | |
ヒーローズオブシャドウ | |||
吸血鬼 | 影 | ストライカー |
第4版は、クラスシステムを大幅に刷新し、キャラクターのメカニズムのより統一されたセットを支持しました。これは、第3版でスペルキャスターと非スペルキャスターの間で知覚される不均衡の一部を軽減することを目的としています。クラスは、キャラクターの役割と電源の組み合わせとして定義することができ、アクティブに使用するクラスの機能とそのパワーによって区別されます。これらはすべて、遭遇ごとに1回、1日1回、実用性の同じパターンに従います力。
第4版Player's Handbookには、Barbarian、Bard、Druid、Monk、Sorcererなどの第3版の一部のクラスは含まれていません(これらのクラスはPlayer's Handbookの第2巻と第3巻で返されます)が、新しいWarlockと武将のクラス。合計26のクラスがリリースされました。
動力源さまざまなクラスは、能力のためにさまざまな電源を使用します。 プレイヤーのハンドブッククラスで使用される電源は、不可解、神、および武道です。秘術のクラスは宇宙から魔法のエネルギーを獲得し、神のクラスは神から力を受け取り、武道のクラスは訓練と意志力から力を引き出します。 Player's Handbook 2には、自然界の精霊から力を引き出し、テーマとして変容を特徴とする主な電源が導入されています。 ドラゴン No. 379には暗殺者クラスが含まれ、シャドウ電源を導入しました。 Player's Handbook 3では、心から力を引き出すサイオニック電源が導入されました。 プレイヤーのオプション:エレメンタルカオスの英雄は、エレメンタル電源を使用するビルドを導入しました。
キャラクターの役割特定のクラスのキャラクターは、特に戦闘において、パーティーの特定の役割を果たしていると言われています。 リーダーは味方のバフと癒しに集中しています。 コントローラーは、複数のターゲットに一度に影響を与えたり、それらにダメージを与えたりデバフしたり、戦場の地形を変更したりすることに焦点を合わせます。 ディフェンダーは 、攻撃する敵をブロックするか、攻撃を自分自身に引き寄せることに焦点を合わせており、通常、近接戦闘に焦点を合わせています。 ストライカーは機動性に焦点を合わせ、単一のターゲットに大きなダメージを与え、攻撃を回避します。一部のリーダーとストライカーのクラスとビルドは、近接戦闘または遠隔戦闘のどちらかに焦点を当てていますが、全体としての役割はそうではありません。
パラゴンの道と壮大な運命代わりに、以前のエディションのオプションの名声クラスは、キャラクターのカスタマイズ方法として、パラゴンパスと壮大な運命に置き換えられました。各キャラクターは、レベル11でパラゴン層に到達するとパラゴンパスを選択し、レベル21でエピック層に到達するとエピックの運命を選択できます。
Paragonパスは、多くの場合(常にではありませんが)クラス固有のものであり、一部には追加の前提条件があります。他のパラゴンパスは、特定の人種のメンバーに制限されているか、キャンペーン設定の国家または派withに関連付けられています。通常、Paragonパスは、キャラクターの既存の能力を拡張します。たとえば、戦闘機のパラゴンパスは、キャラクターのタフネス、弾力性、または近接武器によるダメージを改善します。
一般に、壮大な運命には、パラゴンパスよりも緩やかな前提条件があります。多くは複数のクラスで利用でき、DemigodやEternal Seekerなどの一部のクラスでは、21レベルが唯一の前提条件となっています。各叙事詩の運命には、キャラクターがレガシーを確立できる少なくとも1つの方法と、キャラクターが引退できる少なくとも1つの方法が含まれています。ほとんどの壮大な運命は、パラゴンパスよりも少ない利点を提供しますが、それらが提供する利点ははるかに強力です。叙事詩的運命の一般的な特徴は、キャラクターが(通常は1日に1回)命を取り戻すこと、または死後も機能し続けることです。
威信クラスとは異なり、キャラクターは1つのパラゴンパスと1つの叙事詩的な運命のみをとることができます。パスと運命の前進は、クラスの前進に代わるものではなく、追加です。
ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版
第5版のクラスは、第3版のバージョンと機械的および主題的に類似しています。クラスは各レベルに到達するたびに新しい能力を獲得し、より強力なモンスターやより困難な危険な状況と戦うことができますが、第4版とは異なり、パワーレベルが連携してスケーリングされないため、低レベルの敵は脅威にさらされています。
クラス第5版Player's Handbookに含まれるクラスは次のとおりです。
- 野蛮人
- 吟遊詩人
- クレリック
- ドルイド
- ファイター
- モンク
- パラディン
- 部隊
- ローグ
- 魔術師
- ウォーロック
- ウィザード
各クラスには複数のサブクラスがあり、プレイヤーはクラスのアーキタイプ(たとえば、 バーサーカーバーバリアン、 エヴォーカーウィザード、 ワイルドマジックソーサラー、 ビーストマスターレンジャーなど)を選択できます。このアーキタイプは、クラスが受け取る多くの能力を定義します。