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猫のゆりかご

猫のゆりかごは、記録された人間の歴史の中で最も古いゲームの1つであり、個別に、または2人以上のプレイヤー間で文字列のループをやり取りすることにより、さまざまな文字列を作成します。最初の知られている参考文献は1768年にアブラハム・タッカーによって追求された自然の光にありますが、名前の真の起源は議論されています。このゲームの独立バージョンは、アフリカ、東アジア、太平洋諸島、オーストラリア、アメリカ、北極圏を含む世界中の先住民文化で発見されています。

遊びます

ゲームは2人以上のプレイヤーで構成され、それぞれが前のプレイヤーが作成した数字を変更する一連の弦の数字を作成します。ゲームは、1人のプレイヤーが同名のキャッツクレードル (上記)を作成することから始まります。各図の後、次のプレーヤーはその図を操作し、いくつかの単純なモーションの1つで前のプレーヤーの手から弦の図を削除し、ループを締めて別の図、たとえばダイヤモンドを作成します。 ダイヤモンドはその後、 キャンドルにつながり、次に、 飼い葉おけ(倒立した猫のゆりかご )などにつながります。ほとんどの主要な図では、2つ以上の後続の図から選択できます。たとえば、 皿の魚は 猫の目または飼い葉 becomeになることができます。プレイヤーがミスをしたり、他の何かに変えることができないTwo Crownsなどの行き止まりのフィギュアを作成すると、ゲームは終了します。

日本で行われているように、ゲームは単独でプレイすることもできます。

歴史

「猫のゆりかご」という名前の起源は議論されていますが、最初の知られている言及は、1768年にアブラハム・タッカーが追求した自然の光にあります。

「猫のゆりかごと呼ばれる独創的な遊び。パックスレッドの両端をつなぎ、指の周りに巻き付けます。もう一方の手は、おそらくグリッドアイアンの形で外します。別の形式など、パックスレッドを、名前を忘れてしまった多数の人物に交互に変更します。自分でプレイしてから何年も経ちました。」

この名前は、ひっかきゆりかごや飼い葉の腐敗に由来する可能性があります(ただし、この派生はOEDによって争われています)。二つの言葉、つまりcratchescradleの関係は、飼い葉aがゆりかごとして使われるイエスの誕生のキリスト教の物語に由来するかもしれません。

1858年のパンチの漫画では、「スクラッチクレードル」と呼ばれています。これは、Brewerの1898 Dictionaryでサポートされています。 「猫のゆりかご」は文字列の数字やゲーム全般を指すのによく使用されるため、ジェインは特定のゲームを指すのに「本物の猫のゆりかご」を使用します。

文化によってゲームの名前が異なり、多くの場合、個々の人物の名前も異なります。マネージャのためのフランス語の単語は託児所で、家畜の飼料ラックはまだcratchesとして知られています。ロシアでは、全体のゲームは、単にと呼ばれる文字列のゲーム 、およびダイヤモンドパターンは、このような他のためのフィールド 、および木挽き台などの他のパターン名で、 カーペットと呼ばれる数値、 猫は言及されていません。ゲームは中国で始まった可能性があります。中国では、ゲームはファンシェン (英語:ロープを回す)と呼ばれるか、クレードルをキャッチします。米国の一部の地域では、このゲームはジャック・イン・ザ・プルピットとも呼ばれています

世界記録

ジュネーブ・フルテニウス、マリアン・ディヴォナ、リタ・ディヴォナは、1974年8月17日から18日までカリフォルニア州チュラビスタで21時間で21,200回の猫のクレードルの交換を完了しました。 ギネス世界記録は1975年と1976年版で世界記録として報告しました。

ジェーンミュアとロビンローリックは、1976年8月25日にカナダのアルバータ州カルガリーマーケットモールで21時間で22,700匹の猫のゆりかごを完成させました。