バリーテクノロジーズ
Bally Technologies、Inc.は、ネバダ州エンタープライズに拠点を置くアメリカのスロットマシンおよびその他のゲームテクノロジーメーカーです。 Scientific Games Corporationが所有しています。
同社は1968年にAdvanced Patent Technologyとして設立されました。最終的にその名前をAlliance Gamingに変更し、1996年にBally Manufacturingの前部門であるBally Gaming Internationalを買収しました。 2006年、会社全体がBallyの名前を採用しました。
Scientific Gamesは2014年に会社を買収しました。今日、BallyはSG、WMS、Shuffle Masterとともに、Scientific Gamesの4つのブランドの1つを構成しています。
歴史
高度な特許技術
Advanced Patent Technologyは、1968年に医療、光学、電子工学などの分野で特許を取得した起業家であるJack SolomonとAlvin Snaperによって設立されました。同社の株式は来年公開された。最初の12年間は開発段階で費やされました。 80を超える特許のポートフォリオを誇っていましたが、特に5つの注目を集めました。燃焼エンジン用の超音波流体燃料システム、超音波歯内治療装置、「ルーバーテレビスクリーン」、超音波肉軟化剤、超音波ドライクリーニング機。
ゲームへの参入
アドバンスドパテントは、1979年にゲーム業界に進出し、ネバダ州最大のスロットルートオペレーターの1つであるユナイテッドコインマシンカンパニーを買収し、コロラドベルホテルとカジノの計画を発表しました。ラスベガスエリアに建てられました。 1980年7月、SEC調査の形で障害が発生しました。これは、不適切な財務開示と未登録株式の販売を主張しています。ネバダ州ゲーミング委員会の精査のもと、ソロモンはカジノの認可条件として議長を辞任せざるを得ませんでした。 11月にSECとの協議の下で和解の一環として3人の新しい取締役が取締役会に追加されましたが、1981年3月までに規制当局はまだ会社の公開について疑問を持ち、株式の取引は10日間中断されました。 SECの調査は1983年に終了し、会社に対するそれ以上の訴訟はありませんでしたが、ソロモンは、ゲームベンチャーのための資金調達のために1975年から1980年に会社の株式を違法に販売したという告訴と戦うのではなく、さらなる証券違反に対する差止命令に個人的に同意しました。
SECの調査をきっかけに経営改革が行われ、C。リチャードイアンノーネが1981年に社長に就任しました。イアンノーネによると、彼は会社に「6か月は続かない」と言われましたが、経費を削減し、債務を再編しました。 1983年までの転換。同社は、その焦点をよりよく反映するために、1983年3月に名前をGaming and Technology Inc.に変更しました。不採算と言われるコロラドベルは、翌年、400万ドルでサーカスサーカスエンタープライズに売却されました。
カルオメガの買収
1985年1月1日、同社はCal Omega子会社を通じてビデオスロットマシンのメーカーであるOmega Enterprisesと合併し、「リバース買収」を行いました。 Gaming&TechnologyはOmegaの資産を取得し、Omegaの株主は会社の株式の72.5%を受け取りました。オメガの所有者の1人であるアルフレッドウィルムスは、合併後の会社のCEOに指名されました。
1986年までに、機械の売り上げは低迷し、会社の収益の80%をスロットルート事業が占めていたため、カリフォルニア州カールスバッドのCal Omega工場は閉鎖されました。同社は1988年にUnited Gaming Inc.に社名を変更し、United Coinを主要な資産として認めました。
1989年、ユナイテッドは主要なカジノオペレーターになる計画を概説しました。 5つのミニカジノの建設資金を調達するために、4,000万ドルの信用枠を開設しました。建設中のChaparral Casinoの開発者と提携して、施設のカジノとダイニング施設を建設し運営し、また、計画中のDouble Eagleホテルとカジノの開発者と提携しました。ネバダ州トノパーのミズパホテルでカジノをリースし、ネバダ州スパークスのプランテーションカジノを950万ドルで購入し、ラスベガスのダウンタウン、ミスルーシーズ、トロリーストップに2つの小さなカジノをオープンしました。ウィルムスはより多くの資金を会社に注ぎ込み、1990年6月に1,000万ドルを投資して所有権を54%に引き上げました。
同社は、1990年の夏に事業の再編を開始しました。開発パートナーが資金調達の困難に陥った後、ダブルイーグルプロジェクトを放棄し、資金調達の問題によりシャパラルプロジェクトから撤退しました。冬までに、債権者への支払いが行方不明になったが、1991年9月に債務再編が達成された。ユナイテッドは1992年2月にミス・ルーシーのカジノを閉鎖した。
1992年、ユナイテッドゲーミングはルイジアナ州にまで拡大し、前年にはビデオポーカーが合法化されていました。 8月、2つのレーストラック、ニューオーリンズフェアグラウンドとジェファーソンダウンズ、および8つのオフトラックベッティングパーラーで600台のマシンの運用を開始しました。ユナイテッドは、州内のバーやトラックの停留所に1,000台の機械を設置することも計画していました。
カークランド・フォートワースの買収
1993年、ユナイテッドゲーミングとウィルムスは、テキサス州の投資家であるリチャードレインウォーターに関連するグループであるカークランドフォートワースインベストメントパートナーズと、会社の11%と引き換えに500万ドルの投資で合意に達しました。ウィルムスは会社の62%を所有していましたが、カークランドに支配権を放棄し、投資と引き換えに7人の取締役のうち4人を指名することに同意しました。同時に、同社は転換社債で8,500万ドルを売却しました。 Rainwaterは、ゲーム業界で「本当に大きな要因となる」計画を概説し、「すべての管轄区域で」バーゲン価格のカジノを探しました。
レインウォーターのユナイテッドへの関与のレベルは、何らかの論争の問題となった。ジョージ・W・ブッシュとテキサス・レンジャーズの野球チームを所有していたグループの仲間であるレインウォーターとの関係が、レインウォーターのギャンブルへの関与のために1994年の知事選挙で選挙問題になった後、カークランドのヘッド、ジョエル・カーシュバウムはレインウォーターの会社への関心を説明した「パッシブ」として。しかし、バリー・ゲーミングによるその後の訴訟では、メジャーリーグがゲーム業界に関与しているチームオーナーに眉をひそめたため、ユナイテッドはレインウォーターのコントロールレベルを軽視していると認めた。
カークランドへの投資から数ヶ月以内に、ユナイテッドは、インディアナ州エバンズビルでのゲームライセンスの入札で提携し、リバーシティカジノを構築し、アイオワ州ドゥビュークの開発中のダイヤモンドジョーカジノの株式を取得するための協議を行いました。ミシシッピ州ヴィクスバーグにある建設中のレインボーカジノの45%の株式を購入し、ニューオーリンズのさまざまなインドの部族とクレセントシティクイーンカジノを開発しているキャピタルゲーミングインターナショナルの43%の株式に2000万ドルを投資することに同意しました。
同社は、ルイジアナ州でユナイテッドのビデオポーカーオペレーションのコンサルタントとして働いていたニューオーリンズ警察署の副監督であるアントワーヌサックスとの関係で、11月に精査されました。 Saacksは中断され、後にビデオポーカー会社で働く役員に対する部門ポリシー違反、およびニューオーリンズの犯罪家族に関係するナイトクラブの所有者であるFrank Caracciとの関係で解雇されました。スキャンダルが破綻してから1週間後、同社はCapital Gamingとの取引を中止しました。ユナイテッドは、タイミングは偶然であると述べたが、Capital Gamingのインサイダーは、状況がニューオーリンズのカジノのライセンスに影響を与える可能性があると述べた。
1994年3月に、ユナイテッドはネイティブアメリカンのUSA Gamingの90%を購入し、4つのインディアン部族とゲーム開発契約を結びました。 6月、ユナイテッドはカジノマジックとの合弁会社を設立し、カンザス州フロンテナックのキャンプタウングレイハウンドレーシングでカジノを建設、運営しました。 7月、ユナイテッドはローンスターカジノコーポレーションと、ミシシッピ州ベイセントルイスに建設されるパインヒルズカジノの50%の株式に1500万ドルを投資することに同意しました。
一部の計画はうまくいきませんでした。 8月、リバーシティカジノグループは、地元の評価パネルから低い点数を受け取った後、入札を取り下げました。同社は9月に小規模事業の一部を縮小する計画を発表し、1995年12月にトロリーストップを閉鎖し、1996年4月にミツパホテルのリースを終了し、スロットルート事業で取得した居酒屋を売却しました。 12月に、同社は、デューデリジェンスを実施した後、Diamond Joにオファーを出さないことを決定しました。
カークランドの支援を受けて、アナリストは会社が大規模な合併を実行することを期待していました。 Unitedは、Casino Magic、Caesars World、またはCircus Circusを購入する可能性のある求婚者として引用されました。
1994年12月、ユナイテッドはその名前をAlliance Gaming Corporationに変更し、会社の「再活性化と再定義」を反映しました。
Bally Gamingの買収
アライアンスは、機器ビジネスにマーケティング力を適用する方法を模索し始めました。会社の幹部は、新しいリバーボートとインドのカジノに市場機会があると感じました。スロットメーカーは、70%のシェアを持つマーケットリーダーであるIGTが製造したマシンからカジノマネージャーを切り替えるよう説得することなく、「棚スペース」を競うことができました。 CEOのSteve Greathouseは、スロットギャンブラーは「楽しませるために遊んでいない」と経営陣が考えていたIGTとは対照的に、マシンをより楽しく、よりインタラクティブに、そしてより収益性を高めることができると感じました。しかし、そのような支配的な競合他社に対してゼロから始めるのは気が遠くなるので、アライアンスは買収を探しました。当然の選択は、Bally Gaming Internationalであり、15〜20%のシェアを持つ2番目のプレーヤーです。
キルシュバウムは1993年には早くもバリー・エンターテインメントに連絡していたが、バリーのCEOはアライアンスの借金の多さと収益不足のために「会社を少し発展させている」と示唆して彼を拒絶した。バリーは、1995年2月にアライアンスが解散するまで、1994年10月に再開しました。バリーは、翌月、レイトウォーターを通じてアライアンスに連絡し、抽選とパリミューチュエル賭博テクノロジーのメーカーであるオートトートとの3者合併を検討しました。
1995年6月、BallyはすでにWMS Industriesからの買収提案を検討していたため、Allianceは現金、株式、引き受け債務で2億1,000万ドルの未承諾の提案を行いました。数日後、Ballyの取締役会は、Ballyがドイツの子会社Bally Wulffを少なくとも5,500万ドルで売却することを条件として、WMSの1億2000万ドルの株式のオファーを受け入れました。バリーは、アライアンスのオファーを資金調達について「幻想的かつ非常に条件付き」と呼び、WMS株はアライアンス株よりも長期的な価値を株主に与え、アライアンスとバリーの組み合わせはゲーム規制当局間のライセンスの懸念を引き起こすほど資本が不足すると述べた。 。
アライアンスは敵対的な買収努力を行い、WMSの合併を阻止し、440万株のバリーに対する最大5500万ドルの公開買付けを発表し、バリーに支配権を与えるのに十分なものとし、ボード。バリーとWMSは、アライアンスの公開買付けを阻止しようとする別個の訴訟で反撃しました。アライアンスはそのオファーを540万株で7000万ドルに引き上げ、WMSは合計入札額を1億4200万ドルに引き上げました。 10月、アライアンスは580万株を入札し、BallyとWMSがBallyがBally Wulffの買い手を見つけられなかったことで行き詰まりになったと発表しました。翌日、Ballyの取締役会は降伏し、WMSとの取引をキャンセルし、公開買付けと同様の条件でアライアンスとの合併を承認しました。総額は2億1500万ドルです。
両社は、合併会社が成長するのに十分な現金を確保するために取引を1億8,500万ドルに修正することに同意し、アライアンスが1億6,600万ドルの資金調達を行った後、1996年6月18日に買収が完了しました。 Alliance Gaming:スロットマシンを作ったBally Gaming、カジノの会計および管理システムを作ったBally Systems、およびBally Wulff。 Bally Gaming and Systemsは1998年に単一のユニットに統合されました。
1999年、Ballyは、カジノに完全に販売されるのではなく、収益参加ボーナスにインストールされるゲームに焦点を当てる戦略の一環として、広域プログレッシブジャックポットシステムであるThrillionsを開始しました。このゲームは当初Betty Boopテーマで開始され、後にBlondieとPopeyeに基づくバリアントが追加されました。
この期間には、EVO VIDEOゲームプラットフォームと、Microsoftとのパートナーシップで作成されたEVO 3も導入されました。
同社は、ゲームテクノロジーへの焦点を絞るために、1999年後半にスロットルートとカジノ事業のバイヤーを探し始めました。 6か月後、レイルシティカジノとレインボーカジノの入札は受け入れられませんでした。ユナイテッドコインをアイオワリバーボートカジノオペレーターのペアに1億1800万ドルで売却することで合意に達しましたが、アライアンスは子会社の利益の増加により1年後に売却を取りやめました。
2000年代
バリーは2000年にNASDAQ上場廃止の瀬戸際から上場企業を取り去り、わずか2年後に収益と利益を記録しました。 2002年12月12日、アライアンスゲーミングはNASDAQからニューヨーク証券取引所に移動し、ティッカーシンボル「AGI」で取引されました。
2003年7月に非コア資産を売却する取り組みが再開され、ユナイテッドコインをモンタナ州最大のスロットルートオペレーターであるセンチュリーゲーミングに1億2700万ドル、バリーウルフを1650万ドルでドイツのオーランドマネジメントに、アライアンスの49%の株式を売却することで合意しましたルイジアナ州のビデオポーカーオペレーションで、ニューオーリンズに本拠を置くGentilly Gamingに。 12月、AllianceはRail Cityカジノを3,800万ドルでSands Regentに売却することに合意しました。
一方、アライアンスは、インドのカジノとビンゴホールのクラスIIマシンの大手メーカーであるマルチメディアゲームの買収を検討しましたが、提示価格が高すぎました。代わりに、2004年に同社は1億6500万ドルでSierra Design Groupを買収し、ワシントン州のクラスIIマシン、ビデオ宝くじ端末、および中央リンクプログレッシブマシンの市場に強力に参入しました。
Evoプラットフォームには満足のいくビデオゲームを作成するための馬力がないと判断し、Ballyはビデオおよびリールスピニングスロットマシンの全ラインを再設計しました。 Sierraのオペレーティングシステムに基づいた新しいプラットフォームであるAlphaは、Ballyのゲームポートフォリオ全体を劇的に改善し、新しいシリーズのビデオマシンとリールマシンであるHot Shot Progressivesをリリースしました。 Blazing 7sのラインを追い抜いたHot Shot Progressivesは、すぐに会社の最大の売り手となり、会社の歴史の中で最も成功した製品の発売となりました。バリーはまた、V20アップライト、デュアルスクリーンV20 / 20ビデオスロット、S9Eリールスピナー、CineVisionワイドスクリーンビデオゲームデバイスなど、いくつかの新しいゲームプラットフォームを導入しました。 2009年7月現在、世界中の550を超えるカジノが、40万台を超えるスロットマシンで実行されるBallyシステム製品を利用しています。
2006年、アライアンスはBally Technologies、Inc.に社名を変更し、Bally Gaming and Systemsの子会社としての使用を中止し、統一されたアイデンティティを提供しました。
2007年、バリーはバリー商標の75周年を祝い、アトランティックシティ、ラスベガス、シカゴでの一連の特別な顧客イベントを開催しました。また、 Bally-The World's Game Makerの著者であるクリスチャンマーフェルズに、第2版の更新版を作成するよう依頼しました。
2008年、バリーはアムステルダムにヨーロッパの新しい販売/サービスハブを開設しました。また、インドのチェンナイとバンガロールに2つの研究開発センターを運営し、約1000人を雇用しています。
2008年、Ballyはマルチメディア管理ツールであるCoolSignをPlanarから買収しました。また、2009年に、同社のiVIEWディスプレイマネージャーは、「2008年の最も革新的なゲームテクノロジー製品のトップ20」でCasino Journal Magazineのプラチナ賞を受賞しました。
ゲーム側では、2008年と2009年に、バリーは新しいデジタルタワーシリーズを含む多くの新しいゲーム製品をリリースしました。さらに、2009年に同社は新しい「ジャンボ」キャビネットをリリースしました。このキャビネットは、高さが8フィート近く、幅が3フィート以上あります。 2009年後半、Ballyは22インチのゲームディスプレイと26インチのトップディスプレイを備えた新しいProシリーズV22 / 22アップライトおよびProシリーズスラントトップスロットを展示しました。これらの新しいプラットフォームでは、Ballyが消費電力を削減しました。
2010年、バリーはレインボーカジノをカプリ島のカジノに8000万ドルで売却しました。
2013年11月25日に、バリーは5つの主要なカテゴリで動作するグローバルゲームサプライヤであるSHFLエンターテインメントを買収しました。ユーティリティ製品(デッキメイトカードシャッフルおよびルーレットチップ選別機を含む)、独自のテーブルゲーム、電子テーブルシステム、電子ゲーム機(ビデオスロットを含む)マシン)およびiGaming。
2014年、バリーは「スロットフロアテクノロジーアワード」で4つの賞を受賞し、また毎年開催される「トップ20の最も革新的なゲームテクノロジー製品」アワードで2つのスポットを獲得しました。
2014年8月、バリーは宝くじおよびスポーツ賭博機器のメーカーであるサイエンティフィックゲームズに、33億ドルに加えて18億ドルの引き受け負債を取得することに同意しました。この買収は2014年11月21日に完了しました。今日、BallyはSG、WMS、Shuffle Masterとともに、Scientific Gamesの4つのブランドの1つを構成しています。
今日
Bally Technologiesは、カジノゲーム業界に焦点を当てています。 Casino Marketplace、MindPlay、Advanced Casino Systems Corporation(ACSC)などの企業の買収により、Bally Systems部門は急速に拡大しているスロット会計市場のシェアを拡大することができました。ただし、レガシーUnix SDSスロットシステムは依然として業界標準です。同社の過去のシステム買収には、以前のTelfordのHoneyframe、Ltd.(BMC)Bally MultiConnect™が含まれます。BallyMultiConnect™は、複数のプロパティを持つ組織向けに設計された分散型エンタープライズ全体のスロット管理システムです。一元化された会計および分析機能は、運用管理部門が完全な制御を持ち、ゲーム運用全体を単一のビューで見ることができる資産管理とともに利用できます。イングランドおよびフランスのニースのマイクロレバーコンサルティング(MCC)。両社は、スロットアカウンティングおよびカジノ管理システムのスケーラブルなスイートを提供しています。
同社の現在の経営管理チームは以下で構成されています。
- ケビン・M・シーハン、社長兼最高経営責任者
- ジョンコネリー、ビジネス開発およびインタラクティブ担当上級副社長
- ニール・デイビッドソン、上級副社長、最高財務責任者(CFO)、および会計
- エイドリアン・ハルペニー、オーストラリアおよびヨーロッパの上級副社長
- テクノロジー担当上級副社長、ブライアン・ケリー
- ケイティ・レバー、上級副社長兼ゼネラルカウンセル
- Derik Mooberry、ゲーム、テーブルゲーム製品、インタラクティブな研究開発担当上級副社長
- ロバート・パレンテ、北米販売および企業マーケティング担当上級副社長
- Sethuram Shivashankar、IS / ITおよびシステム研究開発担当上級副社長
同社の現在の取締役会は以下で構成されています。
- リチャード・ハドリル、取締役会長
- ロバート・L・グイド、監督
- デイビッド・ロビンズ、ディレクター
- ジョセフ・リンデン、監督
- W.アンドリューマッケナ、ディレクター
- マイケル・クレイコ