すごい
Awesomenautsは、オランダのビデオゲーム開発会社Ronimo Gamesが開発した2Dマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナです。このゲームは、2012年5月にPlayStation 3およびXbox 360コンソール用にリリースされ、2012年8月にMicrosoft Windowsシステム用にリリースされました。後にOS XおよびLinuxに移植されました。ゲームの別のバージョン、 Awesomenauts Assemble! Windows、OS X、Linuxで利用可能なすべての変更と追加を組み込んだ、PlayStation 4では2014年3月に、Xbox Oneでは2016年9月にリリースされました。
2017年5月、PCバージョンのゲームは無料でプレイできるタイトルに移行し、ゲーム内通貨と報酬システムを組み込んで、プレーヤーが新しいキャラクターやその他のカスタマイズ要素にアクセスできるようにしました。
2019年9月、Ronimo Gamesは、ゲームの開発が無期限に停止したことを発表しました。
ゲームプレイ
Awesomenautsは、2Dプラットフォーマーと格闘ゲームの要素を組み込んだマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)です。試合の開始時に、プレイヤーは「Awesomenauts」として知られる利用可能なキャラクターの1つから選択します。ユニークなルックスとナレーションの仕事に加えて、各Awesomenautには、ヘルス、移動速度、攻撃強度、および通常の攻撃と特別な攻撃の動きなど、非常に異なる基本属性のセットがあります。
ゲームのプライマリマッチモードでは、試合前に選択された3人のキャラクターの2つのチームが互いに対戦し、他のチームが同じことを行う前に、敵のチームベース内で他のチームのソーラーコレクターを破壊することを目標としています。両方のチームは、敵プレイヤー、自動ドローン、破壊されるまで経路をブロックするタレットを介して戦わなければなりません。一部のマップには、ボタンの上に立って召喚できる巨大なピットモンスターなど、他の障害物が含まれています。死亡すると、プレイヤーはゲームが進行するにつれて長くなる短い遅延の後、ベースで再スポーンする場合があります。マップには、ヘルスピックアップとゲームの通貨であるソーラーユニットが含まれます。プレイヤーが敵またはタレットを殺すと、チームのすべてのメンバーがソーラーを獲得します。チームがタレットを破壊すると、スーパーベースのドローンが生成され、敵の基地に向かうにつれて、より多くのダメージを受けてダメージを与えることができます。
プレイヤーがソーラーを獲得すると、彼らは基地に戻って(そこに移動するか短いテレポーテーションシーケンスを介して)、これらのスキルセットまたはキャラクター属性のさまざまなアップグレードにソーラーを癒して費やすことができます。 2つの特別なスキル、通常の攻撃、および一般的な属性の4つの領域ごとに、プレイヤーは利用可能な6つの改善点のうち最大3つを購入できます。 「スターストーム」拡張版のリリースにより、各試合はチームの経験とレベルも備えています。ゲームはレベル1で両方のチームを開始し、敵ドローンやAwesomenautsを殺すか、タレットを取り出すことで経験を集めます。各レベルは、攻撃力や回復率など、そのチームのすべてのキャラクターの基本属性値を最大20レベルまでわずかに改善します。
デフォルトのゲームモードはランクプレイです。これにより、プレーヤーは9つの異なるランクに配置され、これらのランク内のプレーヤーとの一致が試行されます。 Romino Gamesは、すべてのランキングをリセットする前に、シーズン終了時にトップランクで終了したプレイヤーに報酬を与えます。ゲームのサーバーは、パフォーマンスに応じてプレイヤーのランキングを調整します。ランクプレイ内では、同じAwesomenautキャラクターを使用する2人以上のプレイヤーを持つチームは存在できません。必要に応じて、コンピューター制御の対戦相手を使用してチームに参加し、プレイヤーが試合から脱落した場合、コンピューターの対戦相手に置き換えられます。他のモードではより多くのバリエーションが可能ですが、ランキングには寄与しません。このようなモードには、単一のキャラクター制限が削除されるスカーミッシュや、プレイヤーが殺されるたびに新しいAwesomenautにランダムに割り当てられるラウンドロビンモードが含まれます。シングルプレイヤーおよびローカルプレイヤーは、コンピューター制御のチームとの練習試合にも参加できます。
開発
Awesomenautsは、2011年5月19日に出版社DTP EntertainmentからのプレスリリースでXbox Live ArcadeおよびPlayStation Network向けに発表されました。ゲームの最初のプレイ可能なビルドが公開され、E3 2011の記者がプレイしました。2012年5月2日のリリース日は、2012年3月3日に開発者Ronimo Gamesによって発表されました。
このゲームは2012年8月1日にWindowsとSteamに移植され、OSXバージョンは2012年12月7日に、Linuxバージョンは2013年5月29日にリリースされました。
Ronimo Gamesは、2013年8月14日にコンソールのリリースに合わせてリリースすることを目的とした、PCバージョンおよびDLCからの改善と更新を含むAbstraction Gamesと共同開発したPlayStation 4リリースを発表しました。 Awesomenauts AssembleというタイトルのPlayStation 4バージョン! 、コンソールの起動ウィンドウが遅れて2014年3月4日にリリースされました。
Ronimo Gamesは2014年6月2日に、ゲームのXbox Oneバージョンを発表しました。当初は2015年夏に予定されていましたが、その後同年の秋に延期されました。
Swords&Soldiers向けに開発された社内2DエンジンRonitechの2番目のバージョンに基づいて構築されたAwesomenautsは、Ronimo GamesのJoost van Dongenによって、同じジャンルの他のゲームと類似しているが大幅に異なるプラットフォーム要素を組み合わせたMOBAとして説明されましたLeague of LegendsやDefense of the Ancientsなど 。 Ronimo Gamesは、アップグレードされたエンジン用に、ゲームの開発に使用するために、以前のタイトルの開発にはほとんど存在しなかったレベル、アニメーション、およびエフェクト用のリアルタイム編集ツールを多数作成しました。
ゲームのアートスタイルと方向性は、Ronimo Gamesによって、1980年代のカラフルでオーバーザトップのアニメーションシリーズに触発されたと述べられました。ゲーム用の音楽は、受賞歴のあるオランダのレコーディングスタジオSonicPicnicと提携して制作されました。
このゲームは、リリース以来、新しいキャラクター、バランスの変更、ゲームモード、UIの更新、視覚的なオーバーホール、およびマッチメイキングの改善により、Ronimoによって定期的に更新されています。
スターストーム拡張
2013年8月、Ronimoゲームは、 Awesomenauts:Starstormというタイトルの追加コンテンツのキックスターターキャンペーンを開始しました。プロジェクトの目標は125,000ドルでした。 Kickstarterキャンペーンが終了するまでに、Kickstarterを介して345,000ドル以上が寄付され、PayPalは合計で400,000ドル以上を寄付しました。新しいマップ、リプレイシステム、観客モードなど、いくつかのストレッチ目標が達成されました。有料DLC拡張に予定されている3人の新しいキャラクター(Ted McPain、Skree、Sentry X-58)に加えて、それらのストレッチ目標が達成された後、2人の追加キャラクター(Penny FoxとNibbs)が含まれました。
Ronimo GamesのスタジオヘッドJasper Koningは、 Awesomenautsがコンソールでリリースされた後に倒産したが、すべての販売から支払う必要があるコンソールパブリッシャーDTP Entertainmentとの悪い経験のため、同社はさらなる開発のためにKickstarterに行くことを選択したと言いましたゲーム。
オーバードライブ拡張
二Awesomenautsという名前の、AwesomenautsのためのDLCを支払っ:オーバードライブと3人の新キャラクター(教授ミルトンYoolip、チューチョKrokk、とジミーとLUX5000)をフィーチャーは、拡張のリリースは、いくつかのリリースを伴っていた2016年3月3日にリリースされましたマッチメイキングの改善、新しいキャラクター(Ix the Interloper)、キャラクターSheriff Lonestarのグラフィックアップデートなど、すべてのプレイヤー向けの新しい無料機能。後にMax Focusもこの拡張に追加されました。
無料プレイへの移行
2017年4月に、Ronimoは、2017年5月24日に完成したゲームの4.0アップデートで、2017年5月までにゲームのパソコン版を無料のタイトルに移行することを発表しました。
無料プレイバージョンでは、プレイヤーはゲーム内通貨Awesomepointsを獲得して試合に勝ち、ゲームストアでキャラクター、プレイヤーアイコン、およびその他のカスタマイズオプションを購入するために使用できます。プレイヤーは、プレイヤーレベルに向かって経験を積むと同時に、キャラクターとしてプレイするときに各キャラクターをレベルアップします。レベリング(プレイヤーまたはキャラクター)は、Awesomepointsまたはその他のカスタマイズオプションでプレイヤーに報酬を与えます。この時点までに多くのプレーヤーがゲームとダウンロード可能なコンテンツを購入していたため、Ronimoは、特定のキャラクターやその他のカスタマイズオプションを所有することで自動的にクレジットが付与される移行スキームを提供しました。 。
受信
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リリース時に、 Awesomenautsはかなり肯定的なレビューを受け、Metacriticスコア78/100を獲得しました。
PlayStation 4バージョンのゲーム、 Awesomenauts Assemble! 、2014年3月4日にリリースされた後、Metacriticスコア74/100を獲得しました。
ほとんどの批評家は、ゲームのMOBAジャンルの合理化された要素の利用と、特にコンソール上の新規参入者へのアクセシビリティを賞賛しています。 GameSpotのAustin Lightは、 Awesomenautsが 「 初心者向けのジャンルへの優れた入門書として役立ち、MOBAのベテランにとって馴染みのある対比の楽しいスピンです」と述べました。
IGNのMitch Dyer氏のレビューでは、このゲームは「複雑で、主にPCのみのジャンルを本質にまで絞り込んでおり、ほとんど成功している」と述べています。