銀河の嵐のアベンジャーズ
アベンジャーズインギャラクティックストーム ( アベンジャーズ・イン・ギャラクティックストーム )は、データイーストが開発および公開した1995年のアーケードゲームです。シングルプレイヤーまたは2プレイヤーのストーリーモードまたはマルチプレイヤーの直接対戦モードを備えており、ゲーマーが一般に「ヘルパー」または「ストライカー」と呼ぶアシスタントキャラクターを備えた最初のモダンな格闘ゲームです。このゲームは、主にアベンジャーズだけでなく、クリーのマーベル宇宙のキャラクターに基づいています。ゲームのプレイ可能なキャラクターのプロットと名簿は、 Operation:Galactic Stormストーリーアークに基づいています。 2003年の破産前は、データイーストの最後の格闘ゲームの1つであり、1991年の2つのビデオゲームであるキャプテンアメリカとアベンジャーズのビートアームアーケードとNESプラットフォームの後、アベンジャーズに基づく3番目と最後のゲームでした同じ名前のゲーム。
1996年2月26日、ポニーキャニオンとサイトロンラベルは、ギャラクティックストームのアベンジャーズのバックグラウンドミュージックに、別のData East MLCシステムタイトルであるスカルファングのバックグラウンドミュージックを加え、両方ともアルバム「 スカルファング/アベンジャーズインギャラクティックストーム 」を追加しました日本でのみリリース。
ゲームプレイ
ギャラクティックストームのアベンジャーズは、主に宇宙をテーマにしており、リリース中に他の2D対格闘ゲームと同様にプレイします。プレイヤーのキャラクターは、シングルプレイヤートーナメントモードで、3人中2人のベストマッチで対戦相手と対戦しますコンピューターまたは別の人間のプレーヤーに対して。プレイヤーには、選択可能な8人のプレイ可能な戦闘機のキャラクター名簿があり、それぞれに漫画の動きと戦闘スタイルがあります。 Galactic StormのAvengersの主なユニークな機能は、アシスタントキャラクターの名簿です。プレイヤーは、選択可能なモードに進む前に、戦うキャラクターとアシスタントの両方を選択します。戦闘セグメントの上には3つのタイプのバーがあります。ヘルス、パワー、アシスタントです。ヘルスバーが空になると、そのキャラクターはノックアウトされます。パワーバーがいっぱいになると、そのキャラクターは必死の動きをする機会があります。 2つのアシスタントバーのいずれかがいっぱいになると、そのキャラクターはアシスタントを呼び出して、ステージを出る前に敵を短時間(最大2回)攻撃することができます。
ゲームには、「ストーリーモード」と「VSモード」の2つのモードがあります。 「ストーリーモード」では、選択すると、プレイヤーは2人の「ミッドゲーム参加者」のいずれかを選択する必要があります:「フレンド(チームメンバー)」または「フォエ(相手)」。このモードでは、1人のプレイヤーが単独で戦うか、2人目のプレイヤーと対戦します。このモードの目的は、 Operation:Galactic Stormストーリーアーク全体で登場順にいくつかのキャラクターをノックアウトすることです。各プレイヤーには、開始時または続行時に2つのライフがあります。ゲームが完了すると、コンピュータープレーヤーによってランダムに選択されてプレイされた以前に戦ったキャラクターと戦うことをプレイヤーに強制します。 2人のプレイヤーがチームを組み、両方のプレイヤーのパワーバーがいっぱいになると、プレイヤーの1人が「ダブルパワフルタンデムムーブ」を作成できます。これは、ゲームのもう1つのユニークな機能であるマーベルvs.カプコン:スーパーヒーローの衝突と ドラゴンの怒り 。 「VSモード」は、他の2D対格闘ゲームのほとんどのマルチプレイヤーモードに似ており、2人のプレイヤーが互いに直接対戦します。
プロット
ゲームのプレイ可能なキャラクターとそのアシスタントキャラクターのプロットと名簿は、 Operation:Galactic Stormストーリーアークに基づいています。
キャラクター
プレイ可能なキャラクター
- アベンジャーズ:
- キャプテン・アメリカ
- 黒騎士
- 結晶
- サンダーストライク
- クリー:
- コラスサック
- ミネルバ博士
- シャタラックス
- 至高
- Galen Kor(プレイ不可能なボス)
アシストキャラクター
- アベンジャーズ:
- 鉄人
- ソー
- ビジョン
- ジャイアントマン
- クリー:
- アトラス
- セントリー
- ローナン
- アルティマス
受信
コンピューターゲームとビデオゲームは、このゲームをData Eastの従来の戦闘ゲームであるFighter's Historyよりも改善したと呼びました。彼らは、3DレンダリングされたグラフィックスはKiller Instinctのものと同じくらい良いと書いたが、背景を「完全にフラット」と呼んだ。雑誌は、ゲームは悪くない、「どちらも素晴らしいではない」と言った。 次世代のための審査はアベンジャーズライセンス、革新的な支援キャラクターメカニック、およびグラフィックス(コンピュータやビデオゲームのように、彼はキラー本能のものに好意的にそれらを比較した)にも関わらず、Golflandで彼はストリートファイターアルファ2の周りに巨大な群集を観察したと述べましたギャラクティックストームでアベンジャーズをプレイしている人はいませんでした。彼は、すべての魅力的な「ベルとホイッスル」でさえ、平均的なゲームプレイとキャラクターアニメーションのために、現在格別な格闘ゲームで溢れている市場ではゲームを完成できないと理論付けました。彼は5つ星のうち2つを獲得しました。