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Arkane Studios

Arkane Studios SASUは、リヨンに拠点を置くフランスのビデオゲーム開発者です。 1999年に設立され、2002年に最初のゲームであるArx Fatalisをリリースしました。2006年7月に、テキサス州オースティンにArkane Studios Austinという2番目のスタジオを開設しました。

歴史

設立

2017年の創設者RaphaëlColantonio

RaphaëlColantonioは、1990年代にフランスのElectronic Arts(EA)のオフィスの一部であり、 System Shockを含むOrigin Systemsのタイトルの品質保証およびローカリゼーションチームの一部でした。 1990年代後半、Colantonioは、PlayStationのリリースに伴いEAに変更があったことを指摘しました。同社は、スポーツタイトルに強い関心を示し、Originのような企業の非スポーツタイトルを控えました。 Colantonioは会社を辞め、Infogramesで短い時間を過ごした後、1999年に叔父からの経済的支援を受けてArkaneを共同設立しました。最初の目標はUltima Underworldの 2番目の続編The Stygian Abyssです。

2000年代

ColantonioはPaul Neurathから支援を受けましたが、EAのウルティマアンダーワールドの最初の開発者の1人は、権利を所有していたため、規定の一部を受け入れない限り、Arkaneの知的財産の続編を許可しませんでした。 Colantonioはこれを受け入れることを拒否し、代わりにArkaneにUltima Underworldの精神であるArx Fatalisのゲームを開始させました。 Colantonioは出版社を獲得するのが困難でした。財政がほぼ枯渇していたため、彼らは1か月以内に倒産した小さな出版社に署名しましたが、後に出版のためにJoWooD Productionsを確保し、最終的に2002年にリリースしました。

Arx Fatalisの批判的な称賛は、ArkaneがValve Corporationと協力してSourceエンジンで新しいタイトルを開発する機会を与え、Colantonioは続編Arx Fatalis 2を作成することを選択しました。ただし、最初のゲームの売り上げが低かったため、パブリッシャーを見つけるのは困難でした。彼らはUbisoftからアプローチされ、 Arx FatalisゲームエンジンをMightとMagicに適用するように求められました。これは2006年10月にリリースされたMight and MagicのDark Messiahになりました。それは、ロールプレイング要素にあまり重点を置かに、 Arx Fatalisの一人称近接戦闘を洗練しました。この期間中、Colantonioはフランスからテキサス州オースティンに移り、2006年6月にArkane Austinのセットアップ中にメインスタジオを同僚の手に委ねました。

2006年から2007年の間に、同社はValve Corporationと協力して、 Return to Ravenholmと呼ばれるHalf-Lifeシリーズのゲームを開発していました 。このプロジェクトはその後キャンセルされ、その存在は当時のValve Corporationの従業員であるマーク・レイドローによって確認されました。 Dark Messiahが完了すると、Arkaneは新しい一人称シューティングゲームのタイトルであるSourceエンジンを使用したThe Crossingの開発を開始しました。 Colantonioは、 The Crossingを「クロスプレイヤー」として説明し、主にシングルプレイヤーのゲームプレイを持ちますが、オンラインのマルチプレイヤー要素の影響を受けます。タイトルの予算は約1500万ドルでした。そのため、契約に厳格な規則と要件が含まれていない出版社を見つけることは困難でした。 Colantonioはついに満足のいくオファーを見つけましたが、スタジオはEAから、スティーブンスピルバーグと開発中のLMNOの開発を手伝うためにアプローチされました。 EAの提供がより価値があり、より安定していたため、 ClantonioThe CrossingをキャンセルしてLMNOにスタジオを集中することにしました 。しかし、この約2年後、EAはLMNOもキャンセルすることを選択し、Arkaneは数年間、補助的な役割を引き受けました。これには、ActivisionのCall of Duty:World at Warのマルチプレイヤーコンポーネントの開発、および2K MarinのBioShock 2の 「デザイン、アニメーション、およびアート」の支援が含まれます。

オースティンのスタジオを成長させようとしている間、コラントニオはハービー・スミスと出会いました。ハービー・スミスは、彼がキャリアの初期に出会い、連絡を取り合っていたゲーム開発者です。 ColantonioとSmithは、いくつかの類似した才能があることを認識し、最初は同じスタジオで働く2人は面倒だと感じていましたが、彼らが一緒に同じゲームに取り組んでいるかどうかを検討しました。彼らはすぐに「 不名誉 」の基礎となる「忍者のピッチ」を考案し、スタジオでの責任をどのように分担するかを考え出しました。スミスは2008年に正式にアルカンに搭乗しました。

2010年代

2010年8月、同社はBethesda Softworksの親会社であるZeniMax Mediaに買収されました。 Colantonioによれば、ベセスダの開発担当副社長Todd VaughnはArx Fatalisとその続編でのArkaneの作品を見ており、Bethesdaはこれらに興味を持っていましたが、Arkaneが別のルートをとるまで十分に反応しませんでした。 ArkaneのDishonoredの発表により、Vaughnは、一人称没入型ゲームの公開に関心があることをArkaneに伝えました。Arkaneが唯一の選択肢でした。 Colantonioは、 Arx FatalisThe Elder Scrollsのゲームの類似性を考慮して、BethesdaがArkaneに最適であることを認識しました。

このスタジオは最近、 Dishonored 2に取り組みました。これは、2016年11月にリリースされ、ロールプレイング要素を備えたファーストパーソンステルスアクションゲームであり、高い評価を受けました。また、2017年5月にリリースされたPreyも開発しました。

Preyがリリースされてから約2か月後の2017年6月、ColantonioはArkaneの社長として辞任すると発表しました。彼は声明で言った:「私は息子と一緒に時間を過ごして、私と私の将来にとって重要なことを振り返る時間です」スミスはオースティンのスタジオの管理を引き継ぎましたが、コラントニオはリヨンのスタジオに残り、新しい管理への移行を支援します。

2019年6月、ベセスダの記者会見中のE3 2019で、ArkaneはDeathloopというタイトルの新しいゲームを発表しました

開発されたゲーム

タイトルジャンルプラットフォーム出版社ノート
2002 Arx Fatalis アクションロールプレイング Microsoft Windows、Xbox Arkane Studios、DreamCatcher Interactive、JoWooD Productions なし
2006 ダークメサイアオブマイトアンドマジック Microsoft Windows、Xbox 360 ユービーアイソフト
2008年 Call of Duty:World at War 一人称シューティングゲーム Microsoft Windows、PlayStation 3、Wii、Xbox 360 アクティビジョン余分な仕事
2009 カルマスター 戦略 iOS マジェスコエンターテイメントなし
2010 バイオショック2 一人称シューティングゲーム Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One 2Kゲーム余分な仕事
2012 不名誉 アクションアドベンチャー、ステルスベセスダ・ソフトワークスなし
2016年 不名誉2 Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One
2017年 獲物 一人称シューティングゲーム、サバイバルホラー
不名誉:部外者の死 アクションアドベンチャー、ステルス
2019年 ウルフェンシュタイン:ヤングブラッド 一人称シューティングゲーム MachineGamesと共同開発
ウルフェンシュタイン:サイバーパイロット Microsoft Windows、PlayStation 4
未定 デスループ アクションアドベンチャー未定なし

キャンセルされたゲーム

キャンセルされた年タイトルジャンルプラットフォーム出版社
2007年 レイヴンホルムに戻る 一人称シューティングゲームなしバルブ株式会社
2009 クロッシング Microsoft Windows、Xbox 360
2010 LMNO 一人称シューティングゲーム、アクションロールプレイングマイクロソフトウィンドウズエレクトロニック・アーツ