歴史
VT220
VT220は VT241の色が同じでしたが、モノクロレジスベクトルグラフィックは、ベースモデルにサポートを加え1983年ザVT240にディジタルイクイップメントコーポレーション(DEC)によって導入されたANSI標準のコンピュータ端末です。 200シリーズは、成功したVT100シリーズに取って代わり、はるかに小さくて軽いキーボードで、はるかに小さなユニットでより多くの機能を提供します。その主要なアップグレードには、多数の国際文字セットと、新しい文字セットを定義する機能がありました。
VT200シリーズは市場で大成功を収めました。 795ドルでリリースされたVT220は、他のシリアル端末では手に入らない機能、パッケージ、価格を提供していました。 1986年、DECは165,000台を出荷し、42%の市場シェアを獲得しました。これは、最も近い競合会社であるWyseの2倍です。競合他社は、同様のモデルを低価格で導入することで適応し、1987年に低価格の545ドルのVT300シリーズをリリースすることで、DECが同じことを行うようになりました。
ハードウェア
VT220は、キーボードの再設計、物理パッケージの大幅な小型化、マイクロプロセッサの高速化により、以前のVT100シリーズの端末を改良しました。 VT220は、白色、緑色、またはa色の蛍光体を使用したCRTで利用できました。
VT100は、以前のVT50と同様に、拡張システム用のスペースを提供する比較的大きなケースにパッケージ化されていました。 VT200はこの概念を放棄し、はるかに小さい1980年代の電子機器をCRTの周りにしっかりと包み込みました。結果は、頂点が後ろにある角錐台のケースで、CRTよりわずかに大きいだけでした。これにより、端末を机に簡単に取り付けることができました。調整可能なスタンドにより、CRTの角度を上下に調整できます。頭の高さよりも低いため、結果は特に人間工学に基づいた端末になりました。
VT220に付属のLK201キーボードは、利用可能な最初のフルレングス、ロープロファイルキーボードの1つでした。 DECのマサチューセッツ州ロクスベリーの施設で開発されました。 VT100sバージョンよりもはるかに小さく軽量であり、より軽量で柔軟性の高いコイルケーブルと電話ジャックコネクタを使用して端末に接続しました。
VT200は、電信システム用に開発された古い標準である20mA電流ループシリアルインターフェイスを提供する最後のDEC端末でした。標準の25ピンDコネクタもRS-232用に提供されました。一度に使用できるのは2つのポートのうち1つだけです。後のDEC端末は、これらの両方を独自のモディファイドモジュラージャック(MMJ)コネクタに置き換えます。
ソフトウェア
VT220はVT100と互換性があるように設計されましたが、国際市場により適した機能を追加しました。これは、一連のANSIコマンドを使用して選択できるさまざまな文字セットを含めることで実現されました。端末のROMには合計288文字が含まれており、各文字は8 x 10ピクセルのグリフで構成されています(文字グリッドは10 x 10で、DECは8 x 10のみを使用しました)。文字には、96個の印刷可能なASCII文字、67個のディスプレイコントロール、32個のDEC特殊グラフィック、および未定義文字を表すために使用される後方疑問符が含まれていました。
VT200には、National Replacement Character Set(NRCS)コンセプトを使用して、文字セットに小さな変更を加える機能が含まれていました。 8ビットのクリーンリンクで動作する場合、最大256文字のコードが使用可能で、これにはヨーロッパ文字の完全なセットが含まれていました。しかし、一般的な7ビットリンクで動作する場合、128のみが利用可能で、残りの96のみが制御出力であるため、表示出力を生成しました。これは、すべてのヨーロッパ言語を処理するのに十分な文字ではありませんでした。ほとんどの端末は、複数の完全な文字セットをROMで出荷することでこれを解決しましたが、そのためのコストがかかりました。
この問題に対するDECのソリューションであるNRCSでは、96個の7ビット文字の基本セット内の個々の文字グリフをスワップアウトできました。たとえば、英国のセットは単一の置換を行い、米国のハッシュ文字#をポンド記号£に置き換えました。端末には14個のこのような交換セットが含まれており、そのほとんどが約12個の文字を交換しました。これにより、端末の14バージョンを出荷したり、14種類の7ビット文字セットをROMに含める必要がなくなりました。
さらに、VT200では、ホストコンピューターからダウンロードできるDRCS(Dynamically Redefined Character Set)で別の96文字を使用できました。グリフのデータは、6つの垂直ピクセルのセットを単一の文字コードにエンコードし、次にこれらのSixelsの多くを端末に送信し、端末が文字セットメモリにデコードして送信されました。後のモデルでは、ビットマップ化されたグラフィックスを送信するためにも同じシケルの概念が使用されます。キャラクターグラフィックは、これらのダウンロードされたセットの一般的な例です。