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コンピュータマガジン

コンピューターマガジンは、コンピューターと、ネットワーキングやインターネットなどの関連するテーマに関するものです。ほとんどのコンピューターマガジンは、アドバイス(または提供)、プログラミングチュートリアル、最新技術のレビュー、広告を提供しているものもあります。

歴史

1940年代〜1950年代

  • 計算の数学は1943年に確立され、コンピューターに関する記事は1946年(第2巻、15番)から1954年末まで登場し始めました。科学雑誌。
  • アルバートユージーンスミスによって設立されたデジタルコンピュータニュースレター (1949-1968)。
  • Computers and Automation (1951-1978)は、おそらく最初のコンピューター雑誌でした。 コンピューティング機械分野の組織名簿 (1951-1952)として始まり、次にコンピューティング機械分野 (1952-1953)として始まりました。 Edmund Berkeleyから出版されました。 Computers and Automationは、1963年頃の最初のコンピューターアートコンテストを開催し、1966年からコンピューターアートに関する参考文献を保持しました。また、1962年からインストールされているすべてのコンピューターシステムの月間推定調査も含まれています。
  • IEEE Journals on Computers on 1952、科学ジャーナル。
  • Journal of the ACM from 1954、科学ジャーナル。
  • 1957年のデータ化は、もう1つの初期のコンピューターおよびデータ処理雑誌でした。インターネット上のePublicationとしてまだ公開されています。未来派のドナルド・プレルが創立者でした。
  • 1957年の科学雑誌の情報と計算。
  • 1957年のIBM Journal of Research and Developmentの科学ジャーナル。
  • 1958年からのACMの通信、科学雑誌、業界誌、科学雑誌の組み合わせ
  • 1958年のコンピュータジャーナル、科学ジャーナル。

1960年代〜1970年代

  • ACSニュースレター (1966-1976)、アマチュアコンピューター協会のニュースレター。
  • コンピューターワールド(1967)
  • Dr. Dobb's Journal(1976-2014)は、ハードウェアではなくソフトウェアに焦点を当てた最初のマイクロコンピューターマガジンでした。

1980年代

1980年代のコンピューター雑誌は、コンテンツを当時のマイクロコンピューター市場の趣味の端に向けて歪め、かつてはタイプインプログラムを含んでいましたが、これらは時代遅れになりました。このクラスのコンピューター専用の最初の雑誌はCreative Computingでした。バイトは、1990年代まで出版された有力な技術ジャーナルでした。

1983年には、毎週平均1つの新しいコンピュータマガジンが登場しました。その年の終わりには200以上が存在していました。その数とサイズは、対象とする業界とともに急速に成長し、 BYTE80 Microは、発行ごとに3種類の最も厚い雑誌の1つになりました。 計算する!の編集長は1983年12月号で、「以前のすべての記録が壊れています。最大数のページ、最大数の4色広告ページ、最大数の印刷ページ、および最大数の編集ページ「。

80 MicroPC MagazineMacworldなどの製品固有の雑誌を扱う唯一の業界はコンピューターでした。編集者は、読者や広告主の市場を傷つけるかどうかにかかわらず、コンピュータを公平にカバーすることを誓い、ライバルは肯定的なニュースを公開するだけで広告主をanderったと主張しました。 1984年3月にBYTEは、企業の販促資料を掲載せずに著者による記事の掲載を謝罪し、4月には、他の雑誌が従業員への贈り物や割引の受け入れを禁止するなど、作家の行動規則を採用することを提案しました。 InfoWorldは6月に、「150ほどの」業界誌の多くが、著者の所属や利益相反を明確に特定せずに記事を発表したと述べました。

しかし、多くの雑誌は、1982年の同時期の5倍の収入にもかかわらず、その年の前半の収入にもかかわらず、その数が利用可能な広告収入の量を超えたため、終了しました。 BYTEPC Magazineなどの雑誌をすでにリードしており、弱い雑誌を傷つけています。雑誌に影響を与えたのは、1983年のビデオゲームのクラッシュなど、コンピューター業界の経済的困難でした。これは、ホームコンピューター市場をひどく傷つけました。 コンピューターゲームの創始者であるダンガットマンは、1987年に「コンピューターゲーム業界は、 フライトシミュレーターの悪い夜のようにand落し、燃え上がりました-私の雑誌は滑走路にあります」。 Anticの広告売上は90日間で50%減少しました、 Compute!のページ数は1983年12月の392から10か月後の160に減少し、 Compute! Compute!のGazetteの出版社は、社説で読者に、彼の会社は「業界でこれらの特に困難な時期でさえ、非常に成功し続けている」と保証しました。 コンピューターゲーミングワールドは1988年に、1983年にコンピューターゲームを取り上げた18のカラーマガジンの中で唯一、クラッシュから生き延びたと述べました。 計算する!同様に、1983年に出版された約150の消費者向けコンピューティング雑誌の中で唯一の一般的な関心のある生存者であると述べました。

1980年代および1990年代の一部のコンピューターマガジンは、ディスク(またはカセットテープ、CD-ROM)のみで発行され、対応する印刷物はありませんでした。このような出版物はまとめて(多少不正確ですが) ディスクマガジンと呼ばれ、個別にリストされています。

1990年代

印刷されたコンピューターマガジンの全盛期は、1990年代のある時期であり、多くのコンピューターメーカーがコンピューターマガジンで広告を出していたため、非常に厚くなり、各号でかなりの数の記事を掲載できるようになりました。 (コンピューターショッパー(イギリスの雑誌)は、この傾向の良い例です)。フロッピーディスク、CD-ROM、またはその他のメディアを挿入物として含めるために使用された印刷されたコンピューターマガジン。通常、ソフトウェア、デモ、電子版の印刷物が含まれていました。

2000s-2010s

しかし、インターネットの人気の高まりにより、多くのコンピューター雑誌が倒産したか、オンラインのみの存在に移行しました。例外はWiredマガジンです。これはコンピューターマガジンよりもテクノロジーマガジンです。

コンピューター雑誌のリスト

コンピューター雑誌を印刷する著名な定期的な寄稿者

名前職業 雑誌(定期的な寄稿の年)
ケン・アーノルドプログラマー Unixレビュー (1980年代-1990年代)
チャーリーブルッカー TVコメディアン、TVレビュアー、新聞コラムニスト PCゾーン (1990年代)
オーソンスコットカード SF作家 アホイ!計算!
クリス・クロフォードゲームデザイナー BYTEコンピューターゲーミングワールド
パメラ・ジョーンズパラリーガル、法的ブロガー Linuxユーザー 、その他
スタン・ケリー・ブートルライター、コンサルタント、プログラマー、ソングライター UNIX Review1984-2000 )、 OS / 2 Magazineソフトウェア開発
ニコラス・ネグロポンテ教授、投資家 有線雑誌1993-1998
ジェリー・プールネル SF作家 バイト1980-2006
リアナ・プラチェットゲームの脚本家、ジャーナリスト PCゾーン
ブルース・シュナイアーセキュリティスペシャリスト、ライター、暗号作成者 有線マガジン
チャールズ・ストロスサイエンスフィクションとファンタジーの著者 Computer Shopper(UK magazine) (1994-2004)